go channel原理及使用场景
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源码解析
type hchan struct {
qcount uint // Channel 中的元素个数
dataqsiz uint // Channel 中的循环队列的长度
buf unsafe.Pointer // Channel 的缓冲区数据指针
elemsize uint16 // 当前 Channel 能够收发的元素大小
closed uint32
elemtype *_type // 当前 Channel 能够收发的元素类型
sendx uint // Channel 的发送操作处理到的位置
recvx uint // Channel 的接收操作处理到的位置
recvq waitq // 当前 Channel 由于缓冲区空间不足而阻塞的 Goroutine 列表,双向链表(sugog)
sendq waitq // 当前 Channel 由于缓冲区空间不足而阻塞的 Goroutine 列表,双向链表(sugog)
// lock protects all fields in hchan, as well as several
// fields in sudogs blocked on this channel.
//
// Do not change another G's status while holding this lock
// (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
// with stack shrinking.
lock mutex
}
创建channel
channel的初始化有2种,一种是没有缓冲区的channel,一种是有缓冲区的channel。对应的初始化之后hchan也是有区别的。
无缓冲区的channel,初始化的时候只为channel分配内存,缓冲区dataqsiz的长度为0
有缓冲的channel,初始化时会为channel和缓冲区分配内存,dataqsiz长度大于0
同时channel的元素大小和缓冲区的长度都是有大小限制的
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
elem := t.elem
// compiler checks this but be safe.
if elem.size >= 1<<16 {
throw("makechan: invalid channel element type")
}
if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {
throw("makechan: bad alignment")
}
// 如果内存超了,或者分配的内存大于channel最大分配内存,或者分配的size小于0,直接Panic
mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
panic(plainError("makechan: size out of range"))
}
// Hchan does not contain pointers interesting for GC when elements stored in buf do not contain pointers.
// buf points into the same allocation, elemtype is persistent.
// SudoG's are referenced from their owning thread so they can't be collected.
// TODO(dvyukov,rlh): Rethink when collector can move allocated objects.
var c *hchan
switch {
case mem == 0:
// 如果没有缓冲区,分配一段内存
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
// Race detector uses this location for synchronization.
c.buf = c.raceaddr()
case elem.ptrdata == 0:
// 有缓冲时,如果元素不包含指针类型,会为当前的 Channel 和底层的数组分配一块连续的内存空间
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
default:
// 有缓冲区,且元素包含指针类型,channel和buf数组各自分配内存
c = new(hchan)
c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
}
// 元素大小,元素类型,循环数组长度,更新到channel
c.elemsize = uint16(elem.size)
c.elemtype = elem
c.dataqsiz = uint(size)
lockInit(&c.lock, lockRankHchan)
if debugChan {
print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")
}
return c
}
发送数据(ch <- i)
-
发送数据前会加锁,防止多个线程并发修改数据。如果channel已经关闭,直接Panic
func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool { lock(&c.lock) if c.closed != 0 { unlock(&c.lock) panic(plainError("send on closed channel")) }
-
当存在等待的接收者时,通过
runtime.send
直接将数据发送给阻塞的接收者当channel的recvq队列不为空,而且channel是没有数据数据写入的。这个时候如果有数据写入,会直接把数据拷贝到接收者变量所在的内存地址上。即使这是一个有缓冲的channel,当有等待的接收者时,也是直接给接收者,不会先保存到循环队列
// 如果目标 Channel 没有被关闭并且已经有处于读等待的 Goroutine,那么 runtime.chansend 会从接收队列 recvq 中取出最先陷入等待的 Goroutine 并直接向它发送数据 if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil { send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3) return true } // func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) { if sg.elem != nil { // 调用 runtime.sendDirect 将发送的数据直接拷贝到 x = <-c 表达式中变量 x 所在的内存地址上 sendDirect(c.elemtype, sg, ep) sg.elem = nil } gp := sg.g unlockf() gp.param = unsafe.Pointer(sg) // 调用 runtime.goready 将等待接收数据的 Goroutine 标记成可运行状态 Grunnable 并把该 Goroutine 放到发送方所在的处理器的 runnext 上等待执行,该处理器在下一次调度时会立刻唤醒数据的接收方; // 需要注意的是,发送数据的过程只是将接收方的 Goroutine 放到了处理器的 runnext 中,程序没有立刻执行该 Goroutine goready(gp, skip+1) }
-
当缓冲区存在空余空间时,将发送的数据写入 Channel 的缓冲区
func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool { ... // 如果当前元素数小于循环队列的长度 if c.qcount < c.dataqsiz { // 使用 runtime.chanbuf 计算出下一个可以存储数据的位置 qp := chanbuf(c, c.sendx) // 将发送的数据拷贝到缓冲区中 typedmemmove(c.elemtype, qp, ep) // 发送的位置索引+1 c.sendx++ // 如果循环队列满了就从0开始 // 因为这里的 buf 是一个循环数组,所以当 sendx 等于 dataqsiz 时会重新回到数组开始的位置 if c.sendx == c.dataqsiz { c.sendx = 0 } // 增加当前元素数 c.qcount++ unlock(&c.lock) return true } ... }
-
当不存在缓冲区或者缓冲区已满时,等待其他 Goroutine 从 Channel 接收数据
当因为不存在缓冲区或者缓冲区已满无法写入时,会构造sudog等待执行的gorutine结构,放到hchan的等待队列中,直到被唤醒,把数据放到缓冲区或者直接拷贝给接收者
func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool { ... // 使用 select 关键字可以向 Channel 非阻塞地发送消息 if !block { unlock(&c.lock) return false } // 获取发送数据使用的 Goroutine gp := getg() // 获取 runtime.sudog 结构 mysg := acquireSudog() // 设置待发送数据的内存地址 mysg.elem = ep // 设置发送数据的goroutine mysg.g = gp mysg.isSelect = false // 设置发送的channel mysg.c = c // 设置到goroutine的waiting上 gp.waiting = mysg // 加入到发送等待队列 c.sendq.enqueue(mysg) // 阻塞等待唤醒 atomic.Store8(&gp.parkingOnChan, 1) gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceEvGoBlockSend, 2) KeepAlive(ep) // someone woke us up. if mysg != gp.waiting { throw("G waiting list is corrupted") } gp.waiting = nil gp.activeStackChans = false closed := !mysg.success gp.param = nil if mysg.releasetime > 0 { blockevent(mysg.releasetime-t0, 2) } mysg.c = nil releaseSudog(mysg) if closed { if c.closed == 0 { throw("chansend: spurious wakeup") } panic(plainError("send on closed channel")) } return true }
接收数据(<- ch)
-
从一个空 Channel 接收数据
goroutine会让出使用权,并阻塞等待
if c == nil { if !block { return } // 让出使用权 gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2) throw("unreachable") } // 不获取锁的情况下,检查失败的非阻塞操作 if !block && empty(c) { // 显示未关闭,继续返回false,因为channel不会重新打开 if atomic.Load(&c.closed) == 0 { return } if empty(c) { // The channel is irreversibly closed and empty. if raceenabled { raceacquire(c.raceaddr()) } // Channel 已经被关闭并且缓冲区中不存在任何数据,那么会清除 ep 指针中的数据并立刻返回 if ep != nil { typedmemclr(c.elemtype, ep) } return true, false } } var t0 int64 if blockprofilerate > 0 { t0 = cputicks() } lock(&c.lock) if c.closed != 0 && c.qcount == 0 { if raceenabled { raceacquire(c.raceaddr()) } unlock(&c.lock) // Channel 已经被关闭并且缓冲区中不存在任何数据,那么会清除 ep 指针中的数据并立刻返回 if ep != nil { typedmemclr(c.elemtype, ep) } return true, false }
-
当存在等待的发送者时,通过
runtime.recv
从阻塞的发送者或者缓冲区中获取数据如果是无缓冲的channel,当有接收者进来时,会直接从阻塞的发送者拷贝数据
如果是有缓冲的channel,当有接收者进来时,会先从缓冲区拿数据,接着等待的发送者会把数据拷贝到缓冲区
注意这个时候并没有直接去唤醒发送者,而是放到下次p的执行队列中中,下次调度时会唤醒发送者,发送者会做一些释放资源的操作
if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil { recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3) return true, true } func recv(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) { if c.dataqsiz == 0 { if raceenabled { racesync(c, sg) } if ep != nil { // 如果无缓存,直接从发送者拷贝数据 recvDirect(c.elemtype, sg, ep) } } else { // 由于队列已满,接收数据的索引和发送数据的索引一致 qp := chanbuf(c, c.recvx) if raceenabled { racenotify(c, c.recvx, nil) racenotify(c, c.recvx, sg) } // 数据从队列拷贝到目标内存地址 if ep != nil { typedmemmove(c.elemtype, ep, qp) } // 数据从发送者拷贝到缓冲区 typedmemmove(c.elemtype, qp, sg.elem) c.recvx++ if c.recvx == c.dataqsiz { c.recvx = 0 } c.sendx = c.recvx // c.sendx = (c.sendx+1) % c.dataqsiz } sg.elem = nil gp := sg.g unlockf() gp.param = unsafe.Pointer(sg) sg.success = true if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } // 无论发生哪种情况,运行时都会调用 runtime.goready 将当前处理器的 runnext 设置成发送数据的 Goroutine,在调度器下一次调度时将阻塞的发送方唤醒。 goready(gp, skip+1) }
-
当缓冲区存在数据时,从 Channel 的缓冲区中接收数据
if c.qcount > 0 { // 直接从队列取数据 qp := chanbuf(c, c.recvx) if raceenabled { racenotify(c, c.recvx, nil) } // 放到目标内存 if ep != nil { typedmemmove(c.elemtype, ep, qp) } // 清空队列中对应的元素 typedmemclr(c.elemtype, qp) // 接收索引+1 c.recvx++ if c.recvx == c.dataqsiz { c.recvx = 0 } // 队列元素-1 c.qcount-- unlock(&c.lock) return true, true }
-
当缓冲区中不存在数据时,等待其他 Goroutine 向 Channel 发送数据
if !block { unlock(&c.lock) return false, false } // no sender available: block on this channel. gp := getg() mysg := acquireSudog() mysg.releasetime = 0 if t0 != 0 { mysg.releasetime = -1 } // No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg // on gp.waiting where copystack can find it. mysg.elem = ep mysg.waitlink = nil gp.waiting = mysg mysg.g = gp mysg.isSelect = false mysg.c = c gp.param = nil c.recvq.enqueue(mysg) // 阻塞等待,让出使用权 atomic.Store8(&gp.parkingOnChan, 1) gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2) // 唤醒之后清空sudog if mysg != gp.waiting { throw("G waiting list is corrupted") } gp.waiting = nil gp.activeStackChans = false if mysg.releasetime > 0 { blockevent(mysg.releasetime-t0, 2) } success := mysg.success gp.param = nil mysg.c = nil releaseSudog(mysg) return true, success
关闭channel
-
当 Channel 是一个空指针或者已经被关闭时,Go 语言运行时都会直接崩溃并抛出异常
func closechan(c *hchan) { if c == nil { panic(plainError("close of nil channel")) } lock(&c.lock) if c.closed != 0 { unlock(&c.lock) panic(plainError("close of closed channel")) }
-
将
recvq
和sendq
两个队列中的数据加入到 Goroutine 列表gList
中,与此同时该函数会清除所有runtime.sudog
上未被处理的元素c.closed = 1 var glist gList // release all readers for { sg := c.recvq.dequeue() if sg == nil { break } if sg.elem != nil { typedmemclr(c.elemtype, sg.elem) sg.elem = nil } if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } gp := sg.g gp.param = unsafe.Pointer(sg) sg.success = false if raceenabled { raceacquireg(gp, c.raceaddr()) } glist.push(gp) } // release all writers (they will panic) for { sg := c.sendq.dequeue() if sg == nil { break } sg.elem = nil if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } gp := sg.g gp.param = unsafe.Pointer(sg) sg.success = false if raceenabled { raceacquireg(gp, c.raceaddr()) } glist.push(gp) } unlock(&c.lock) // 为所有被阻塞的 Goroutine 调用 runtime.goready 触发调度。 for !glist.empty() { gp := glist.pop() gp.schedlink = 0 goready(gp, 3) }
使用场景
报错情形
- 往一个关闭的channel发送数据会报错:panic: send on closed channel
- 关闭一个nil的chan会报错:panic: close of nil channel
- 关闭一个已经关闭的channel报错:panic: close of closed channel
1、一个经典的算法题
有4个goroutine,编号为1、2、3、4。每秒钟会有一个goroutine打印出自己的编号,要求写一个程序,让输出的编号总是按照1、2、3、4、1、2、3、4...的顺序打印出来
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 4个channel
chs := make([]chan int, 4)
for i, _ := range chs {
chs[i] = make(chan int)
// 开4个协程
go func(i int) {
for {
// 获取当前channel值并打印
v := <-chs[i]
fmt.Println(v + 1)
time.Sleep(time.Second)
// 把下一个值写入下一个channel,等待下一次消费
chs[(i+1)%4] <- (v + 1) % 4
}
}(i)
}
// 往第一个塞入0
chs[0] <- 0
select {}
}
2、限流器
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 每次处理3个请求
chLimit := make(chan struct{}, 3)
for i := 0; i < 20; i++ {
chLimit <- struct{}{}
go func(i int) {
fmt.Println("下游服务处理逻辑...", i)
time.Sleep(time.Second * 3)
<-chLimit
}(i)
}
time.Sleep(30 * time.Second)
}
如果觉得sleep太丑太暴力,可以用waitGroup控制结束时机
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func main() {
// 每次处理3个请求
chLimit := make(chan struct{}, 3)
for i := 0; i < 20; i++ {
chLimit <- struct{}{}
wg.Add(1)
go func(i int) {
fmt.Println("下游服务处理逻辑...", i)
time.Sleep(time.Second * 3)
<-chLimit
wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
}
3、优雅退出
package main
import (
"fmt"
"log"
"os"
"os/signal"
"syscall"
"time"
)
func main() {
var closing = make(chan struct{})
var closed = make(chan struct{})
go func() {
for {
select {
case <-closing:
return
default:
fmt.Println("业务逻辑...")
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
}()
termChan := make(chan os.Signal)
// 监听退出信号
signal.Notify(termChan, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
<-termChan
// 退出中
close(closing)
// 退出之前清理一下
go doCleanup(closed)
select {
case <-closed:
case <-time.After(time.Second):
log.Println("清理超时不等了")
}
log.Println("优雅退出")
}
func doCleanup(closed chan struct{}) {
time.Sleep(time.Minute)
// 清理完后退出
close(closed)
}
4、实现互斥锁
初始化一个缓冲区为1的channel,放入元素代表一把锁,谁获取到这个元素就代表获取了这把锁,释放锁的时候再把这个元素放回channel
package main
import (
"log"
"time"
)
type Mutex struct {
ch chan struct{}
}
// 初始化锁
func NewMutex() *Mutex {
mu := &Mutex{make(chan struct{}, 1)}
mu.ch <- struct{}{}
return mu
}
// 加锁,阻塞获取
func (m *Mutex) Lock() {
<- m.ch
}
// 释放锁
func (m *Mutex) Unlock() {
select {
// 成功写入channel代表释放成功
case m.ch <- struct{}{}:
default:
panic("unlock of unlocked mutex")
}
}
// 尝试获取锁
func (m *Mutex) TryLock() bool {
select {
case <-m.ch:
return true
default:
}
return false
}
func (m *Mutex) LockTimeout(timeout time.Duration) bool {
timer := time.NewTimer(timeout)
select {
case <-m.ch:
// 成功获取锁关闭定时器
timer.Stop()
return true
case <-timer.C:
}
// 获取锁超时
return false
}
// 是否上锁
func (m *Mutex) IsLocked() bool {
return len(m.ch) == 0
}
func main() {
m := NewMutex()
ok := m.TryLock()
log.Printf("locked v %v\n", ok)
ok = m.TryLock()
log.Printf("locked v %v\n", ok)
go func() {
time.Sleep(5*time.Second)
m.Unlock()
}()
ok = m.LockTimeout(10*time.Second)
log.Printf("LockTimeout v %v\n", ok)
}
参考:
极刻时间《go 并发编程实战》
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