IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter
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- 一.简介
- 二.效果演示
- 三.源码下载
- 四.猜你喜欢
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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageRGBFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片 RGB 通道,shader 源码如下:
******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter
//@Time:2022/03/17 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageRGBFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp float redAdjustment;
uniform highp float greenAdjustment;
uniform highp float blueAdjustment;
void main()
{
highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
gl_FragColor = vec4(textureColor.r * redAdjustment, textureColor.g * greenAdjustment, textureColor.b * blueAdjustment, textureColor.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageRGBFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float redAdjustment;
uniform float greenAdjustment;
uniform float blueAdjustment;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
gl_FragColor = vec4(textureColor.r * redAdjustment, textureColor.g * greenAdjustment, textureColor.b * blueAdjustment, textureColor.a);
}
);
#endif
二.效果演示
三.源码下载
下载地址:IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
四.猜你喜欢
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本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!
新闻名称:IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter
文章源于:http://pwwzsj.com/article/dsoijjc.html