java屏幕键盘代码 java 键盘

JAVA小白发问:我想实现用键盘控制JLabel组件的移动,请帮我看看这段代码有什么问题?

你这只有坐耐竖迅标值改变啊,没有纤判更新画布,在herox=herox-10下面加昌此上一句jhero.setX(herox);

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java编写一个程序,从键盘输入一串字符,从屏幕输出并将其存入a.txt文件中。

import java.io.BufferedWriter;

import java.io.FileWriter;

import java.io.IOException;

import java.util.Scanner;

public class Write{

public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入要输租孝备入的字符");

String str=sc.next();

System.out.println("你输入的字符为");

System.out.println(str);

try {

BufferedWriter buff = new BufferedWriter(new FileWriter("D:\\chat File\弊毁\a.txt"慎旦));

buff.write(str);

buff.flush();

buff.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

java程序设计用代码怎样编写一个“键盘事件”?

创建一个关于键盘事件的程序。该程序实现了当用户按下键盘时,程序中的一个面板中将显示用户的键坦谨盘输入。为了实现对键盘事件进行处理,容器类必须实现接口KeyListener.该接口定义了3个方法KeyPressed(KeyEvebt e)、KeyReleased(Key-Event e)、KeyTyped(KeyEvent e)。其中,当按下一个键时,调用KeyTyped方法;释放一个键时,调用KeyReleased方法;如果一个字符键被按下,那么会调用KeyTyped方法。因此,当按下一个键时,通常会产生两到三个事件。实验KeyType方法,以显示用户输入的字符。 (1)创建一个名为KeyEventDemo的java文件。 (2)在该文件中创建KeyEventDemo类亮者,该类继承了JFrame,并实现KeyListener接口。 (3)在KeyEventDemo类中实现在KeyPressed、KeyReleased和KeyType方法。 (4)在KeyEventDemo类中添加String类型变量。该变量用于保存用户输入的字符。 (5)在KeyType方法中调用KeyEvent的getKeyChar()方法,获取用户输入的字符,并保存到String类型变量中。最后调用repaint方法更新显示用户输入的字符串。 (6)为KeyEventDemo类添加paint方法,此方法负责显示用户输入的字让键基符。 (7)用户也可以在KeyPressed和KeyReleased方法中间调用getKeyCode方法,以获取特殊的按键。比如方向键和退格键。


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