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Flutter 自定义 View 介绍

对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条,

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又或者是一个特殊形状的多边形等等,当然有时候我们可以直接用图片去实现,但是并没有达到我们想要

的效果,反而会让我们产生不良的体验。

几乎所有的UI系统都会提供一个自绘UI的接口,这个接口通常会提供一块2D画布Canvas,Canvas内部封装了

一些基本绘制的API,开发者可以通过Canvas绘制各种自定义图形。在Flutter中,提供了一个CustomPaint Widget,

它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。

我们看看 CustomPaint 构造函数:

1.painter: 背景画笔,会显示在子节点后面;

2.foregroundPainter: 前景画笔,会显示在子节点前面

3.size:当child为null时,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。如果有child但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint实现。

4.isComplex:是否复杂的绘制,如果是,Flutter会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。

5.willChange:和isComplex配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。

可以看到,绘制时我们需要提供前景或者背景画笔,两者也可以同时提供,

我们的画笔需要继承 CustomPainter 类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。

顾名思义画布的意思,我们绘制布局当然是在一张画布上进行绘制,画布为我们绘制图形提供了很多方法。(熟悉画布的就无需再看了)

在绘制之前我们需要准备画笔 Paint,就如画画一样,你用什么笔就能画什么样的画,在Paint中,

我们可以配置画笔的各种属性如粗细、颜色、样式等。如:

好了,继承CustomPainter类,然后准备好画笔,就可以在画布上尽情的挥洒了!

写的挺简单的,就是介绍了一下自定义view的准备工作以及画布画笔的功能,具体实战请看下一篇博客。

Flutter初学 —— 常用控件使用

在编写几个 Flutter 项目后,发现 Flutter 的强大之处在于业务中所有用到的控件以及场景都有对应的处理方案;而 Dart 语言也与 Java 、 Kotlin 类似,所以对 Android 开发者来说门槛非常低;特意记录一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要额外的创建 State

StatefulWidget 创建 State 类,并可以在其中保存一些状态

only 可以单独设置每个方向的内边距

类似于 LinearLayout 中的 orientation 设置为 vertical , mainAxisAlignment 表示竖向的一个对齐方式, crossAxisAlignment 表示横向的对齐方式

与 Column 相反,主轴是横向,对齐方式类似, crossAxisAlignment 表示竖向的对齐方式

类似 SizedBox ,一个容器,但是主要功能是有一个 decoration —— 装饰器,作用是绘制背景,或者使用 item 中的阴影

栈,先入后出,类似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定显示在某一个位置

配合多 child 使用,会填充剩余的空间

Image 功能强大,使用不同的方法可以加载不同来源的图片

看到这些方法,突然觉得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形状的图片,无论是圆形还是五角星都不在话下,然而 Android 要实现不规则的形状,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一样,但是用法却比 Android 的简单很多:

主要就是 itemCount 与 itemBuilder ,其余就是配置样式, itemBuilder 需要返回一个 widget ,当然了,每个 ListView 都有其对应的 item ,在里面的方法中编写 widget 即可

与 ListView 类似,但是需要有一个 delegate 类,作用是设置有多少列,每一列之间的间距是多少

GridView 没有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的样式, Flutter 中通常是使用装饰器来处理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

Flutter 上字体的另类玩法:FontFeature

在以前的 《Flutter 上默认的文本和字体知识点》 和 《带你深入理解 Flutter 中的字体“冷”知识》 中,已经介绍了很多 Flutter 上关于字体有趣的知识点,而本篇讲继续介绍 Flutter 上关于 Text 的一个属性: FontFeature , 事实上相较于 Flutter ,本篇内容可能和前端或者设计关系更密切 。

什么是 FontFeature ? 简单来说就是影响字体形状的一个属性 ,在前端的对应领域里应该是 font-feature-settings ,它有别于 FontFamily ,是用于指定字体内字的形状的一个参数。

我们知道 Flutter 默认在 Android 上使用的是 Roboto 字体,而在 iOS 上使用的是 SF 字体,但是其实 Roboto 字体也是分很多类型的,比如你去查阅手机的 system/fonts 目录,就会发现很多带有 Roboto 字样的字体库存在。

所以 Roboto 之类的字体库是一个很大的字体集,不同的 font-weight 其实对应着不同的 ttf ,例如默认情况下的 Roboto 是不支持 font-weight 为 600 的配置 :

所以如下图所示,如果我们设置了 w400 - w700 的 weight ,可以很明显看到中间的 500 和 600 其实是一样的粗细,所以在 设置 weight 或者设计 UI 时,就需要考虑不同平台上的 weight 是否支持想要的效果 。

回归到 FontFeature 上,那 Roboto 自己默认支持多少种 features 呢? 答案是 26 种,它们的编码如下所示,运行后效果也如下图所示,从日常使用上看,这 26 种 Feature 基本满足开发的大部分需求。

而 iOS 上的 SF pro 默认支持 39 种 Features , 它们的编码如下所示,运行后效果也如下图所示,可以看到 SF pro 支持的 Features 更多。

所以可以看到,并不是所有字体支持的 Features 都是一样的,比如 iOS 上支持 sups 上标显示和 subs 下标显示,但是 Android 上的 Roboto 并不支持,甚至很多第三方字体其实并不支持 Features 。

有趣的是,在 Flutter Web 有一个渲染文本时会变模糊的问题 #58159 ,这个问题目前官方还没有修复,但是你可以通过给 Text 设置任意 FontFeatures 来解决这个问题。

最后,如果对 FontFeature 还感兴趣的朋友,可以通过一下资料深入了解,如果你还有什么关于字体上的问题,欢迎留言讨论。

基于网友的问题再补充一下拓展知识,毕竟这方面内容也不多 。

事实上在 dart 里就可以看到对应 FontWeight 约定俗称用的是字体集里的什么字体:

所以如果对于默认字体有疑问,可以在你的手机字体找找是否有对应的字体, 比如虽然我们说 roboto 没有 600 ,但是如果是 roboto mono 字体集是有 600 的 fontweight ,甚至还有 600 斜体: 。

另外注意这是 Flutter 而不是原生,具体实现调用是在 Engine 的 paragraph_skia.cc 和 paragraph_builder_skia.cc 下对应的 setFontFamilies 相关逻辑,当然默认字体库指定在 typography.dart 下就看到,例如 'Roboto' 、 '.SF UI Display' 、 '.SF UI Text' 、 '.AppleSystemUIFont' 、 'Segoe UI' :

另外如果你在 Mac 的 Web 上使用 Flutter Web,可以看到指定的是 .AppleSystemUIFont ,而对于 .AppleSystemUIFont 它其实不算是一种字体,而是苹果上字体的一种集合别称:

[图片上传失败...(image-40f5ce-1648368234737)]

还有,如果你去看 Flutter 默认自带的 cupertino/context_menu_action.dart ,就可以看到一个有趣的情况:

当然,前面我们说了那么多,主要是针对英文的情况下,而在中文下还是有差异的 ,之前的文章也介绍过:

例如,在苹果上的简体中文其实会是 PingFang SC 字体,对应还有 PingFang TC 和 PingFang HK 的繁体集,而关于这个问题在 Flutter 上之前还出现过比较有意思的 bug :

当然后续的 #16709 修复了这个问题 ,而在以前的文章我也讲过,当时我遇到了 “Flutter 在 iOS 系统上,系统语言是韩文时,在和中文一起出现会导致字体显示异常" 的问题 :

解决方法也很简单,就是给 fontFamilyFallback 配置上 ["PingFang SC" , "Heiti SC"] 就可以了,这是因为韩文在苹果手机上使用的应该是 Apple SD Gothic Neo 这样的超集字体库,【广】这个字符在这个字体集上是不存在的,所以就变成了中文的【广】;

所以可以看到,字体相关是一个平时很少会深入接触的东西,但是一旦涉及多语言和绘制,就很容易碰到问题的领域 。

Flutter CustomPaint 使用介绍

CustomPaint class提供了让用户自定义widget的能力,它暴露了一个canvas,可以通过这个canvas来绘制widget,CustomPaint会先调用painter绘制背景,然后再绘制child,最后调用foregroundPainter来绘制前景,CustomPaint的定义如下

CustomPaint的绘制过程都将会交给CustomPainter来完成,CustomPainter是个抽象接口,在子类化CustomPainter的时候必须要重写它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根据自己的场景来选择性的重写 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。

canvas--画布,真正的绘制是由canvas跟paint来完成的,画布提供了各种绘制的接口来绘制图形,除此以外画布还提供了平移、缩放、旋转等矩阵变换接口,画布都有固定大小跟形状,还可以使用画布提供的裁剪接口来裁剪画布的大小形状等等。

常用的绘制接口有 更多请查看官方文档

Paint---笔画,是用来设置在画布上面绘制图形时的一些笔画属性,如:颜色、线宽、绘制模式、抗锯齿等等。常用属性有 更多请查看官方文档

color : 设置画笔颜色

isAntiAlias : 设置画笔是否扛锯齿

shader : 着色器,填充形状或者画线时用到,如果没设置将会使用color

strokeWidth : 设置画笔画线宽度

style :绘制模式,画线或充满

下面这个例子来自于官方,通过 CustomPaint 画出了一个蓝天跟太阳出来

效果如下:

Flutter自定义绘制组件

Flutter中自定义组件一般有两种方式:

CustomPaint继承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通过嵌套引入到widget树中,并且可以有一个child子widget。它的构造方法如下:

painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter对象,是CustomPaint核心。CustomPainter是进行UI绘制的核心类,绘制时, CustomPaint 首先在画布上调用 painter绘制 , 然后再绘制它的 child Widget, child 绘制完成后再调用 foregroundPainter 进行绘制。

size属性标识绘制区域大小,但当CustomPaint有child,该属性将会忽略,而使用child的大小为绘制区域大小。

isComplex和willChange用于控制绘制层缓存处理的,这里暂不讨论。

可实现CustomPainter子类进行UI绘制

实现paint方法进行真正的绘制,canvas是画布对象,size是绘制区域,是从CustomPaint中size属性传递得到的。绘制过程与Android原生开发十分类似,连API都十分相像,这点对熟悉Android原生开发者真是太友好了。

Paint对象是画笔对象,就是绘图工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格等,通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,在绘制的过程中可以定义多个画笔,以便实现多种风格图形的集合。

根据需求选择合适的画笔属性,完成你的绘制。

Canvas是绘制的画布,它包含了很多绘制方法,可以绘制出各种形状的图形。需要注意的是,画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的,每次绘制都应该限制在本控件的区域(Size)内, 以免绘制覆盖到其他组件。

下面介绍下Canvas的绘制方法:

PointMode是个枚举

p1、p2为线段两个端点

Rect定义矩形的大小位置,有多种构造方式:

RRect描述圆角矩形,他通过Rect和Radius来构造

画圆比较简单,c表示圆心位置,radius是半径。

椭圆使用外接矩形确定大小位置,rect就是外接矩形。

绘制弧形,先确定弧形对应的椭圆,同样地用外接矩形rect确定椭圆,然后根据起始点和结束点角度来确定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分别代表起始和结束点角度,角度用弧度表示法。

useCenter表示是否连接闭合形状,userCenter = false表示不闭合,即画一段弧线,userCenter = true表示闭合,即绘制一个扇形。

绘制路径,关键在于构建路径Path,可以直接new Path对象,然后通过path方法可以连接出图形,path关键方法如下:

还有其他方法,有兴趣可以查看API。


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