ios开发音乐,自己开发 ios音乐播放软件 教程
iOS开发,如何添加背景音乐
在编写好的程序代码中加入如下代码即可实现背景音乐。
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代码如下:
[self schedule: @selector(backgroundMusicManager) interval:16];
/*设定背景音乐16秒*/
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"1.m4a"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"2.m4a"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"3.m4a"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"4.m4a"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"5.m4a"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"6.m4a"];
/*添加音乐源文件*/
[self backgroundMusicManager];
-(void) backgroundMusicManager {
float intensity;
/*用自己的代码控制你的音乐所处的强度*/
if (intensity = 0 intensity 0.1666f) {
lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"1.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];
} else if (intensity = 0.1666f intensity 0.3333f) {
lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"2.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];
} else if (intensity = 0.3333f intensity 0.5f) {
lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"3.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];
} else if (intensity = 0.5f intensity 0.6666f) {
lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"4.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];
} else if (intensity = 0.6666f intensity 0.8333f) {
lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"5.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];
} else if (intensity = 0.8333f) {
lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"6.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];
} else {
lastBGSoundPlaying = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"1.m4a" pitch:1.0f pan:0.0f gain:0.35f];
}
}
/*插入动态音乐*/
ios开发 怎么把音乐文件存入iphone音乐库
1、将手机与电脑用usb连接,电脑上的itunes自动打开 如果你电脑里没有安装itunes软件的话 请点击“itunes下载”
2、点击上面工具栏中文件下的“将文件添加到资料库”,如果你想把文件夹里所有的歌曲都导入,就选择“将文件夹添加到资料库”
3、选择王传一的练习,点击打开
4、在资料库的音乐里,看到这首练习已经导入了
5、点击设备
6、勾选音乐选项下的同步音乐,想把整个音乐库中的歌曲都导入手机的话就选择“整个音乐资料库”,点击下面的应用即可
iOS 开发的app与音乐播放语音冲突问题
我们常常会在使用app的时候,边听音乐(网易云音乐,qq音乐等)边使用软件,如果我们在app中使用了声音,例如“叮~”的一声 提醒,就会导致音乐的停止播放。而像微信中的语音播放,会在播放完成后音乐恢复播放,这样的体验就很好,那么需要怎么做呢?其实很简单,只需要一句话就可以。
当你的app中的声音播放完毕后,加上这一句话,被打断的音乐便会恢复播放了。
当然还可以设置让app的声音和其他音乐兼容(默认是不兼容的)
withOptions后面的属性是一个枚举,不同的类型会有不同的效果,自己试试吧!
ios开发中,怎样获取一个音乐的波形
1.设置一个定时器
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[_timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
2 timerAction方法实现
-(void)timerAction
{
//更新电平值
[_player updateMeters];
// NSLog(@"声道:%d",_player.numberOfChannels);
//
// for (int i = 0; i_player.numberOfChannels; i++) {
// CGFloat power = [_player averagePowerForChannel:i];
// NSLog(@"%f",power);
// }
CGFloat power = ([_player averagePowerForChannel:0] + [_player averagePowerForChannel:1])/2;
// [self refreshWave:power];
[_waveView addPoint:power];
}
3获得电平值以后写一个waveView 视图,里面不是有很多点嘛,用绘图做
iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现
一、简单介绍
简单来说,音频可以分为2种
(1)音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
(2)音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架
二、音效的播放
1.获得音效文件的路径
复制代码 代码如下:
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
2.加载音效文件,得到对应的音效ID
复制代码 代码如下:
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);
3.播放音效
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
注意:音效文件只需要加载1次
4.音效播放常见函数总结
加载音效文件
复制代码 代码如下:
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
复制代码 代码如下:
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
三、程序示例
先导入需要依赖的框架
导入需要播放的音效文件素材
说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。
代码示例:
复制代码 代码如下:
YYViewController.m文件
//
// YYViewController.m
// 14-音效播放
//
// Created by apple on 14-8-8.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.获得音效文件的全路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];
//2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)
SystemSoundID soundID=0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);
//把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁
//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
//3.播放音效文件
//下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)
}
@end
说明:点击屏幕可以播放音效文件。
音乐的播放
一、简单说明
音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的`类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。
注意:
(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。
(2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。
二、代码示例
AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。
导入必要的,需要播放的音频文件到项目中。
代码示例:
复制代码 代码如下:
//
// YYViewController.m
// 15-播放音乐
//
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[audioPlayer prepareToPlay];
//4.播放
[audioPlayer play];
}
@end
代码说明:运行程序,点击模拟器界面,却并没有能够播放音频文件,原因是代码中创建的AVAudioPlayer播放器是一个局部变量,应该调整为全局属性。
可将代码调整如下,即可播放音频:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.audioplayer prepareToPlay];
//4.播放
[self.audioplayer play];
}
@end
注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。
三、相关说明
新建一个项目,在storyboard中放三个按钮,分别用来控制音乐的播放、暂停和停止。
程序代码如下:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.player prepareToPlay];
}
- (IBAction)play {
//开始播放/继续播放
[self.player play];
}
- (IBAction)pause {
//暂停
[self.player pause];
}
- (IBAction)stop {
//停止
//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
[self.player stop];
}
@end
注意:如果点了“停止”,那么一定要播放器重新创建,不然的话会出现莫名其妙的问题。
点击了stop之后,播放器实际上就不能再继续使用了,如果还继续使用,那么后续的一些东西会无法控制。
推荐代码:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
#pragma mark-懒加载
-(AVAudioPlayer *)player
{
if (_player==Nil) {
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.player prepareToPlay];
}
return _player;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)play {
//开始播放/继续播放
[self.player play];
}
- (IBAction)pause {
//暂停
[self.player pause];
}
- (IBAction)stop {
//停止
//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
[self.player stop];
self.player=Nil;
}
@end
四、播放多个文件
点击,url,按住common建查看。
可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。
那么如何实现播放多个音频文件呢?
可以考虑封装一个播放音乐的工具类,下一篇文章将会介绍具体怎么实现。
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