步步夺金设置,音量大小怎么调

石狮网站制作公司哪家好,找创新互联公司!从网页设计、网站建设、微信开发、APP开发、自适应网站建设等网站项目制作,到程序开发,运营维护。创新互联公司从2013年创立到现在10年的时间,我们拥有了丰富的建站经验和运维经验,来保证我们的工作的顺利进行。专注于网站建设就选创新互联公司

本文目录一览

1,音量大小怎么调

第一步:从开始菜单里找到控制面板,点击进入。第二步:在控制面板里面找到声音,点击进入。第三步:点击声音以后,会出来一个小窗口,双击扬声器。第四步:双击扬声器以后,会再弹出一个小窗口,找到级别。第五步:选定好音量,点击确认即可。

系统设置 到 音频 就可以调节大小的

2,怎么设置开机声音

系统声音的选择与设置就是为系统中的事件设置声音,当事件被激活时系统会根据用户的设置自动发出声音提示用户。选择系统声音的操作步骤如下: (1)在“控制面板”窗口中双击“声音及音频设备”图标,打开“声音及音频设备”属性对话框,它提供了检查配置系统声音环境的手段。这个对话框包含了音量、声音、音频、语声和硬件共5个选项卡。
(2)在“声音”选项卡中,“程序事件”列表框中显示了当前Windows XP中的所有声音事件。如果在声音事件的前面有一个“小喇叭”的标志,表示该声音事件有一个声音提示。要设置声音事件的声音提示,则在“程序事件”列表框中选择声音事件,然后从“声音”下拉列表中选择需要的声音文件作为声音提示。
(3)用户如果对系统提供的声音文件不满意,可以单击“浏览”按钮,弹出浏览声音对话框。在该对话框中选定声音文件,并单击“确定”按钮,回到“声音”选项卡。
(4)在Windows XP中,系统预置了多种声音方案供用户选择。用户可以从“声音方案”下拉表中选择一个方案,以便给声音事件选择声音。
(5)如果用户要自己设置配音方案,可以在“程序事件”列表框中选择需要的声音文件并配置声音,单击“声音方案”选项组中的“另存为”按钮,打开“将方案存为”对话框。在“将此配音方案存为”文本框中输入声音文件的名称后,单击“确定”按钮即可。如果用户对自己设置的配音方案不满意,可以在“声音方案”选项组中,选定该方案,然后单击“删除”按钮,删除该方案。

3,QQ超市观光巴士路线如何重设 应该如何设置才会比较合理

第一 如何设定巴士路线及时间? 点击右侧图标“点击安排观光时间”按钮 界面提示“路线设置” OK 以上是官方的解释 详细解释一下——“路线设置” 其实就是巴士要去的朋友家,与现实中的“路线”无关 没有先后之分。选择了相应的好友(最大上限16个好友),那么巴士就会在该好友家出现,注意,每次设置,只会在同一好友家出现一次!比如,在路线设置的时候只设置了9个好友,那么最大也只能被接待9次! 至于旁边的“时间”——1、2、4、8、2、24小时,我是这么理解的:观光巴士总的出游时间。因为观光巴士一共可以被接待10次(就算设置了16个好友,就算16个好友都接待了我的巴士,我也只能拿10次的接待奖励),所以 在设定的时间内要被接待完。比如我选择则了1小时,那么巴士在一小时就会回来,需要从新设置新的路线,所以 这次设置的巴士路线必须在1小时内被接待完。同理,如果我选择8小时,那么就意味着我所选择的好友,可以在8小时内接待完我的巴士。当然 设置的时间越长,给的相应的金币也会越多。如何取舍,自己衡量。第二、好友如何接待我的巴士? 好友登陆QQ超市后,在超市外面左上角 会有一个巴士站台的标志,停靠着一辆巴士 点击巴士上方的好友图标,就会迎接巴士。在好友迎接巴士后,返回自己的超市(巴士发出方)最右侧“点击查看剩余观光时间”就会看到自己的巴士被谁接待过了 第三、接待好友巴士有什么奖励? 刚开始的时候 每迎接一辆好友巴士给3名顾客的奖励 但是 现在好像没有了 也许是一个bug 待修正。第四、时间到了之后 巴士回家,我会有什么好处? 会有金币(这是毋庸置疑的)金币的数额 和上文提到的设置的“时间”有关(时间越长,入手的金币也会越多,比如设置24小时,那么基础金币奖励就是12万)。也和在设定时间内是否达到10次接待有关,被接待10次肯定比被接待9次入手的金币要多。第五、巴士如何升级? 未知。。。应该是巴士出去的越多,被接待的越多,就会升级吧 升级之后 应该可以有更多的奖励。这个有待官方再推出后续的说明。以上 希望能对玩家有所帮助

4,你已经以标准用户身份登录因此你可以在设备管理中查看设备设置

注销用administrator账户登录

$ans

新建一个记事本。写入下面信息 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas] @="管理员取得所有权" "NoWorkingDirectory"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas\command] @="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" [HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2] @="管理员取得所有权" "NoWorkingDirectory"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2\command] @="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas] @="管理员取得所有权" "NoWorkingDirectory"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas\command] @="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls 然后保存为0.reg,记得是注册表文件而不是TXT,把系统的隐藏扩展名去掉,希望你不是小白.然后运行,导入,重启,OK,完美解决. 会不?

5,千年刀法门武设置数据

千年门武设置 一、速度与攻击成反比例 取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99 实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=
(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=
(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例 取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99 实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体 取值公式: 攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70 实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。
但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在, 故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。
四、三功与活力的消耗 取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35 这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。
相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。
下面有几种流行的设计。
1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了, 比较经济; 2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长, 练级只要用吐纳法打坐就可以了; 有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的, 所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理, 不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK, 而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了, 就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还 补武功84外功67内功51脚34手18头1。
所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候, 是没必要开护体的。


当前题目:步步夺金设置,音量大小怎么调
网站网址:http://pwwzsj.com/article/ehhice.html