[Unity3d]u3d中定时器的使用-创新互联
在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。
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在一定时间调用methodName函数
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Rigidbody projectile; void LaunchProjectile() { Rigidbody instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; } public void Awake() { Invoke("LaunchProjectile", 2); } }
2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)
每隔一定时间调用一次methodName函数
Invokes the method methodName in time seconds.
在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.
从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Rigidbody projectile; void LaunchProjectile() { Rigidbody instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; } public void Awake() { InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F); //2秒后,没0.3f调用一次 } }
3.CancelInvoke(string methodName)
取消这个脚本中所有的调用
Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.
取消这个MonoBehaviour上的所有调用。
public class example : MonoBehaviour { public Rigidbody projectile; void Update() { if (Input.GetButton("Fire1")) CancelInvoke(); } void LaunchProjectile() { instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; } public void Awake() { InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F); } } function LaunchProjectile () { instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; }
4.(bool) IsInvoking(string methodName)
某指定函数是否在等候调用另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
当前名称:[Unity3d]u3d中定时器的使用-创新互联
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