三公子短视频运营
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国风题材迎来实力选手,朝夕光年首款自研即将上线回顾今年游戏圈颇为出彩的几家公司,朝夕光年或有一席之地。
靠着上线成绩优异的《航海王热血航线》,上半年朝夕光年既赚到了真金白银,也在业内打出了声量。一番操作下,外界难免对其神秘的自研项目愈发期待。
今年2月,一款名为《代号:花》新游抓住了GameLook的目光。曝光之初,凭借罕见的“书院与智斗”题材、“颜彩描金”国风美术等特征,惊艳了不少玩家,至今已斩获TapTap近50万玩家预约。
彼时GameLook猜测,此番品质不似中小团队风格,更接近大厂手笔。果不其然,随着这款神秘新作宣布更名《花亦山心之月》,其真实身份随之曝光——正是外界翘首以盼的朝夕光年首个原创自研产品。
按照目前AppStore信息推测,伴随玩家和同行的高度期待,仅官网预约就高达180多万的《花亦山心之月》来势汹汹,年内即将上线。
皇家书院、独特群像,这个国风大作有点不一样
近年来,古风国潮文化愈发受到年轻人的青睐,一如河南卫视的“端午奇妙游”“中秋奇妙夜”节目便屡屡出圈。这种跨越历史长河的千年古韵,同样感染了整个游戏圈。在古风、国风题材扎堆的手游市场,新游想要走出差异化,首先要面对的便是来自题材的考验。
好在《花亦山心之月》不同于主流国风,并未将主舞台设置在传统的朝堂或江湖,反而首次聚焦古代皇家书院。在架空的宣景盛世,作为大景世家子弟的主角将加入“明雍书院”,并在世家与朝堂的纷争之中周旋。
虽说定格于书院与朝堂交织的世界观,但游戏前期似乎更偏向于“书院生活”,没有投入太多笔墨深度描写大景朝廷内的斗争。而这正是《花亦山心之月》的初衷,即通过游戏让玩家有重回课堂的体验。不过从第十章发展方向来看,剧情也正走出书院的一方小天地,即将介入各大世家与朝堂的纷争之中,“一皇三党四大家”的宏大世界观开始徐徐展开。
的确,游戏内“明雍书院”并非传统意义上的古代书院,更像是在国风书院的基础设定中,融入了“上课实习刷学分”等现代校园元素,既增强玩家的代入感,也提升了内容的趣味性。
比如选课桥段,书院学子会列出最受欢迎的红榜和怨声最高的黑榜;当陈司业训话时,主角与舍友白蕊儿则用小纸团偷偷交流;在制香、投壶、瞬记、鉴典等国学课程中,玩家也需修习学分后进行学位升级种种熟悉的细节都让人梦回读书时期。
与之相对,稍显陌生的朝堂谋略线,《花亦山心之月》也没有直接向玩家灌输,而是循序渐进地逐步揭示,并通过人物对话的只言片语或剧情推进,让玩家了解“大概”。比如初入学院后借助桓_与楚禺的冲突,间接点明背后昭阳公主与宸王派系的敌对关系。这种草蛇灰线的伏笔设置,反倒能够加深玩家印象且代入感更强,并为后续剧情的世家纷争提前埋下伏笔。
更何况,谋略剧情的后置也方便多数玩家更快代入游戏,直观感受整个IP构建的特色,即爱与平等、独立人格的主题等,这同样表现在主角人设的塑造上。
研发团队曾表示:“整个故事以爱与平等为核心主题,游戏中,扮演没落世家少主的玩家会从书院走入朝堂,进而迈向庞大的架空世界,而主题表达也会随着主角的成长渐渐揭示。”
正如官方所说,玩家扮演的花家少主,面对波谲云诡的朝堂阴谋,总能一步步抽丝剥茧地推理、寻找真相。例如第一章剧情中开学祭礼的考验,便将主角性格特征展现得淋漓尽致。
从宸王遇刺后冷静判断,迅速分析锁定演武场;到厘清司空澈误伤小王爷事实后,从无心之失与重罪查处间做出正确决断,通过了院长“明礼、明心、明志”的考验,并对“明志以修身,雍和而正道”的院训有了更深的理解,一个独立判断、冷静思考的主角形象顿时立了起来。
重点着墨于个性、能力突出的主角,是游戏显著区别于其他二次元卡牌游戏的特征,但这并不意味着放弃对其他角色的刻画。要知道,形形色色的“人”才是决定架空世界真实感的关键。一以贯之的《花亦山心之月》自然也摒弃了标签式人设,转而往立体化、影视化方向倾斜。
因而游戏选择以群像式描绘手法,刻画了一个个性格迥异、各怀秘密的角色。例如,性格大大咧咧但热爱音乐的季元启、温文尔雅却有些腹黑的文司宥、看似冷淡实则喜欢甜食与小动物的宸王宣望钧,以及柔婉腼腆的白蕊儿、英气十足的傲娇曹小月等等,真正意义上打造了千人千面的师生群像。
值得一提的是,游戏主线剧情看似围绕朝堂与世家纷争展开,和角色关系发展相对慢热,但玩家可以在个人传记和结缘中看到每名角色藏在主线外的另一面,并和角色建立更深的羁绊。此外从待开放的“世子”路线来看,游戏未来还将开启男主线。
从0到1,有颜能打的东方“伊顿公学”
回归游戏三大特征,其中皇家学院题材,既是《花亦山心之月》与其他国风游戏的最大不同,也是游戏研发过程中的首要挑战。
此前提及相关概念,我们脑海中往往会浮现英国著名贵族学校“伊顿公学”形象,对东方皇家学院反倒没有清晰的具象化感知。也就是说,如何在视觉上表现一个从未有过的古代皇家书院,是游戏研发团队首当其冲面临的困难。
在没有实例参照的情况下,《花亦山心之月》整体美术设计的确经历了一个从0到1的构思过程。
尽管一开始就决定”以东方美学为根基,打造一个充满浪漫与幻想的世界”,但雅致的书院氛围与华贵的皇家气质,两个看似矛盾特点如何融合?稳重大气的传统色调,怎样表现梦幻青春的校园味道这些问题谁也说不清。
在经过反复尝试后,研发团队最终找到了「颜彩描金」的全新美术风格——一种融合东方传统色彩与传统描金技法的独特视觉表现。
对传统色彩的运用让团队找到了属于《花亦山心之月》的独特色彩体系,以双鹿图为例,一件官窑瓷器“紫色钧窑盘”帮助成员们找到了理想中古贵与梦幻结合的色调。因此在创作过程中,在轻盈的云彩上使用了最浅的“香炉紫烟色”,最中心的旋涡使用了代表权威和尊贵的“三公子色”。
除此之外,团队还将源自景德镇的传统技法“瓷上描金”应用到游戏中,华贵却不艳俗。能够看见,大到背景的宫室楼阁、高山树石,小到笔墨纸砚、每个串灯纹路、甚至是书院院门的蓝花楹,每一笔金描构思都不尽相同:远景描境、中景描形、细节描精,前中远景各有主次变化。这样特殊的笔法既不能用电脑直接生成,也无法以量产的方式快速复制,这意味着完成一幅画稿至少需要多花两周时间。
具体来看,比如在鹿鸣堂中,从榫卯结合的建筑、四方耸立的柱子及其纹路、高高垂下的绸缎,到近处的香炉、书桌等,描金技法的加入也为整个场景注入了一丝庄严古贵、而又华丽清新的东方韵味。
这番落到每处细节的颜彩描金,将梦幻与华贵两大特征最直观地展现在玩家眼前,也是制作组用心打造“皇家书院”的最有力证明。
出于相同的理由,《花亦山心之月》同样对核心玩法进行了深度定制设计,尽力贴合游戏的“皇家书院”风格。比如核心的战斗场景就与浑天仪十分相似,同时每位SSR以上角色战斗时也都配有流畅精美的动画演出效果,不逊色一流动画。
除此之外,还有社团、课堂上课、茶点、景域寻宝等各式各样的日常玩法。既有社团系统,类音游玩法的音律课程,也有找不同玩法的鉴宝课程,点触玩法的制香课程,甚至玩家无所事事还能在宿舍“撸猫”等,设计相当用心。
沉浸式预热,提前建立玩家社区生态
其实自去年7月起,《花亦山心之月》先后进行了多次测试,至今收获了大量玩家的关注。显眼预约量背后,固然离不开不俗的游戏品质,但同样源自沉浸式预热与玩家社区搭建。正是通过长线运营的一步步引导,游戏还未上线就收获了一批忠实玩家。
从首测开始,《花亦山心之月》就启动了同人创作活动,以图文音、剧情接龙、短视频创作等多元形式,一直坚持至今。
而这种对玩家的引导也是全方位的,一如游戏内用心打造的东方盛世,《花亦山心之月》还试图将世界观剧情带入营销中,打造内外一体的沉浸式体验,让玩家全面感受“宣景盛世”的魅力。
从最初的测试先导预热视频,到首支预告《明雍·惊梦》、明雍书院招生PV、故事概念片《明雍·鹿鸣》、剧情PV《万景之卷》等等,PV内容层层递进。再加上不定期发布的关于游戏内剧情风物、背景设定的资料,不仅再次强调了游戏的国风特色,也借助深厚的古典文化让虚构设定变得真实鲜活,逐步在游戏外为玩家搭建真实的书院氛围。
除此之外,游戏既同吴磊、林景、姜广涛、杨梦露、苏尚卿、徐翔等配音演员合作,也与不同领域的KOL联动,比如与B站up主囚牛、太音琴社合作演绎游戏音乐,和人文艺术博主“莲羊”联合解说“颜彩描金”等。不断加强玩家对游戏的整体认知,也为将来破圈提前积攒了人气。
但得益于游戏颇为绕口的名字,在被玩家戏称为“花果山”“花什么山”或是“心什么月”后,官方第一时间带头玩梗,先行小小出圈了一次。
了解到玩家对游戏名吐槽后,官方发布了”花亦山心之月版X鬼畜冬梅”的视频,借用”马冬梅”梗自嘲;之后还发布了”花什么山”表情包创作大赛和”名字分享趣事”征集等,让单纯的吐槽变为具有游戏特色的“专属梗”等。而这种对用户反馈的重视,以及坚持进行高频互动的行为,让玩家感受到了官方的珍视与陪伴,提前营造出了一个充满活力的玩家社区生态。
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