如何使用es6函数中的箭头函数

这篇文章主要讲解了如何使用es6函数中的箭头函数,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

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es6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v
// 等同于
var f = function(v) {
 return v
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5
// 等同于
var f = function() {
 return 5
}

var sum = (num1, num2) => num1 + num2
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
 return num1 + num2
}

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => {return num1 + num2}

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错
let getTempItem = id => {id: id, name: "Temp"}
// 不报错
let getTempItem = id => ({id: id, name: "Temp"})

下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。

let foo = () => {a: 1}

上面代码中,原始意图是返回一个对象{a: 1},但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句a: 1,这时,a可以理解为语句的标签,因此实际执行了语句是1,然后函数就结束了,没有返回值。

如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。

let fn = () => void doesNotReturn()

箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({first, last}) => first + ' ' + last
// 等同于
function full(person) {
 return person.first + ' ' + person.last
}

箭头函数使用表达更简洁。

const isEven = n => n % 2 === 0
const square = n => n * n

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

// 正常函数写法
[1, 2, 3].map(function(x) {
 return x * x
})
// 箭头函数写法
[1, 2, 3].map(x => x * x)

下面是rest参数与箭头函数结合的例子。

const numbers = (...nums) => nums

numbers(1, 2, 3, 4, 5)

const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]

headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)

使用注意点

1)函数体内的this对象,就是定义所在的对象,而不是使用时所在的对象。
2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在,如果要用,可以用rest参数代替。
4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

function foo () {
 setTimeout(() => {
 console.log('id: ', this.id)
 }, 100)
}

var id = 21

foo.call({id: 42})

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100ms后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象,所在输出的是42.

箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this,正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的:

arguments, super, new.target

别外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call(),apply(),bind()这些方法去改变this的指向。

(function() {
 return [
 (() => this.x).bind({x: 'inner'})()
 ]
}).call({x: 'outer'})

不适用场合

由于箭头函数使得this从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数。

第一个场合是定义函数的方法,且该方法内部包括this.

window.lives = 100
var cat = {
 lives: 9,
 jumps: () => { this.lives--; console.log(this.lives)}
}

// 99

上面代码中,cat.jumps()方法是一个箭头函数,这是错误的。调用cat.jumps()时,如果是普通函数,该方法内部的this指向cat;如果写成上面那样的箭头函数,使得this指向全局对象,因些不会得到预期结果。

第二个场合是需要动态this(事件监听)的时候,也不应该使用箭头函数。

var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
 this.classList.toggle('on');
});

上面代码运行时,点击按钮会报错,因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this就是全局对象。如果改成普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象。

看完上述内容,是不是对如何使用es6函数中的箭头函数有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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