CLR内存管理机制是什么
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由于CLR(公共语言运行时)可以知道在系统中的所有对象引用,而CLR内存管理机制在运行时,GC可以获取对象是否被引用的信息。如果一个对象不再被引用,则通过GC进行自动回收。
不过GC回收的条件是,当特定资源不够用时才执行。如果我们希望自己控制,也可以显示地指示GC工作。方法是:
System.GC.Collect();
GC在进行回收时,先会识别对象是否被引用,并标记出对象的特征。只有不被引用的对象才被回收。为避免堆碎片,GC在回收了对象后,会重新分配内存,并对未被回收的对象进行重定位。这必然导致GC在回收时会导致系统运行性能的降低。
适时的进行人工干预内存分配,是比较好的选择。我们知道在C++中,对于创建的类中,有相对应的析构函数进行内存的删除。在C#中,也可以采用同样的方式。当实例化一个类对象后,删除它,则自动调用其析构函数。CLR提供了对象终结(object finalization)的机制,引入了Finalize方法。不过在C#中,不能直接实现Finalize方法,而是在析构函数中调用基类的Finalize()方法。
GC的回收机制是异步操作,我们可以使用CLR提供的Dispose()方法实现对每一个对象的删除操作。Dispose()方法由IDiposable接口提供。因此对于将要实例化的类对象,实现Dispose操作,必须使类实现该接口,并提供Dispose()方法。
public class Garbage:IDisposable//实现该接口 { public void Dispose()//提供Dispose()方法; { GC.SuppressFinalize(this);//回收该对象; } ~Garbage()//析构函数; { Dispose(); } }
不过更好的方案是使用using语句。将对象的实例放到using中,一旦using结束,系统会自动清楚该对象。
using (Garbage g = new Garbage()) { //执行操作; }
不过要注意的是在using语句中实例的对象,其类也必须要实现IDisposable接口和Dispose()方法。另外,由于IComponent扩展了IDisposable,因此IComponent类型始终是IDisposable类型。所以我们开发的组件类型可以用在using中,或者使用Dispose()方法。所以,系统提供的组件如DataSet,DataTable等的实例也可以实现这种方式来清除对象。
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