怎么在vue中通过全局自定义指令实现一个元素拖拽功能
今天就跟大家聊聊有关怎么在vue中通过全局自定义指令实现一个元素拖拽功能,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
网站的建设创新互联建站专注网站定制,经验丰富,不做模板,主营网站定制开发.小程序定制开发,H5页面制作!给你焕然一新的设计体验!已为成都塑料袋等企业提供专业服务。
为什么要使用Vue
Vue是一款友好的、多用途且高性能的JavaScript框架,使用vue可以创建可维护性和可测试性更强的代码库,Vue允许可以将一个网页分割成可复用的组件,每个组件都包含属于自己的HTML、CSS、JavaScript,以用来渲染网页中相应的地方,所以越来越多的前端开发者使用vue。
Vue.directive('drag', { inserted: function (el) { el.onmousedown=function(ev){ var disX=ev.clientX-el.offsetLeft; var disY=ev.clientY-el.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ var l=ev.clientX-disX; var t=ev.clientY-disY; el.style.left=l+'px'; el.style.top=t+'px'; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }; }; } })
后面肯定要补充放大缩小功能,和把定位,宽度信息保留到vuex中的state中
pS:下面看下面板拖拽之vue自定义指令,具体内容如下所述:
前言
在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。
vue指令
官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。
1 arguments
el: 当前的node对象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象
oldVnode: 使用当前指令上一次变化的node内容
2。 生命周期
bind: 初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成
inserted: 被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用
update:就是内部this.update时会触发这里
面板拖拽逻辑
使用relative,舰艇event上的clientX和clientY鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。
涉及属性
offsetLeft:距离参照元素左边界偏移量
offsetTop:距离参照元素上边界偏移量
clientWidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
clientHeight: 此属性可以返回指定元素客户区高度
clientX:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
clientY: 事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
onmousedown:鼠标按下事件
onmousemove: 鼠标滑动事件
onmouseup: 鼠标松开事件
实现代码
在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动
directives: { drag: { // 使用bind会有可能没有渲染完成 inserted: function(el, binding, vnode) { const _el = el; //获取当前元素 const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判断基于移动的是哪一个盒子 const masterNode = ref ? ref : document; // 用于绑定事件 const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于获取高和宽 const mgl = _el.offsetLeft; const mgt = _el.offsetTop; const maxWidth = masterBody.clientWidth; const maxHeight = masterBody.clientHeight; const elWidth = _el.clientWidth; const elHeight = _el.clientHeight; let positionX = 0, positionY = 0; _el.onmousedown = e => { //算出鼠标相对元素的位置,加上的值是margin的值 let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl; let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt; masterNode.onmousemove = e => { //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; // 绑定的值不能滑出基于盒子的范围 left < 0 && (left = 0); left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl); top < 0 && (top = 0); top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt); //绑定元素位置到positionX和positionY上面 positionX = top; positionY = left; //移动当前元素 _el.style.left = left + "px"; _el.style.top = top + "px"; }; // 这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到 document.onmouseup = e => { masterNode.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } }
看完上述内容,你们对怎么在vue中通过全局自定义指令实现一个元素拖拽功能有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。
分享标题:怎么在vue中通过全局自定义指令实现一个元素拖拽功能
URL地址:http://pwwzsj.com/article/gdjhip.html