C++调用Lua代码配置文件函数的方法
C++调用Lua代码配置文件函数的方法?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!
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Lua文件里面是有两个函数的,然后用cpp文件调用代码,最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项: g++ main.cpp -o main -llua -ldl。过程看起来简单,还是需要动手操作的。
首先你要安装lua的dev,安装很简单:
yum install lua-devel
即可,很多Linux系统自带Lua但是没有dev,有点小坑。
下面是Lua文件,里面就两个函数:
function add(a, b) return a + b end function hello() print("Hello Lua!!!") end
之后是cpp文件的调用代码:
#include#include using std::cout; using std::endl; using std::string; //extern的意义,将下面文件当成C风格文件使用 extern "C" { #include #include #include } int main() { //创建环境 lua_State *L = luaL_newstate(); if(L == NULL) { cout << "State error" << endl; return -1; } //加载库 luaL_openlibs(L); const string file = "func.lua"; // 加载文件 int ret = luaL_dofile(L, file.c_str()); if(ret) { cout << "dofile error" << endl; return -1; } //hello函数没有参数,直接调用 lua_getglobal(L, "hello"); lua_pcall(L, 0, 0, 0); //三个0含义,0实参,0返回值,0自定义错误处理 lua_getglobal(L, "add"); //向add函数传入两个参数,这里直接传了1和2,传变量也ok lua_pushnumber(L, 1); lua_pushnumber(L, 2); lua_pcall(L,2,1,0); //返回值被放在-1的位置上 cout << lua_tonumber(L, -1) << endl; lua_close(L); return 0; }
最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项:
g++ main.cpp -o main -llua -ldl
看看结果:
大功告成
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