关于this的面试题有哪些

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问题1:变量 vs 属性

下面的打印结果是啥:

const object = {   message: 'Hello, World!',    getMessage() {     const message = 'Hello, Earth!';     return this.message;   } };  console.log(object.getMessage()); // ??

答案:'Hello, World!'

object.getmessage()是一个方法调用,此时的 this 表示 object。

方法还有一个变量声明const message = 'Hello, Earth!'。这个变量都不会影响this.message的值。

问题2:Cat 的名字

下面代码打印什么:

function Pet(name) {   this.name = name;    this.getName = () => this.name; }  const cat = new Pet('Fluffy');  console.log(cat.getName()); // What is logged?  const { getName } = cat; console.log(getName());     // What is logged?

答案:'Fluffy' 和 'Fluffy'

当函数作为构造函数new Pet('Fluffy')调用时,构造函数内部的this等于构造的对象

Pet构造函数中的this.name = name表达式在构造的对象上创建name属性。

this.getName = () =>  this.name在构造的对象上创建方法getName。而且由于使用了箭头函数,箭头函数内部的this值等于外部作用域的this值, 即 Pet。

调用cat.getName()以及getName()会返回表达式this.name,其计算结果为'Fluffy'。

问题3:延迟打招呼

下面代码打印什么:

const object = {   message: 'Hello, World!',    logMessage() {     console.log(this.message); // What is logged?   } };  setTimeout(object.logMessage, 1000);

答案:1秒后,打印 undefined。

尽管setTimeout()函数使用object.logMessage作为回调,但仍将object.logMessage用作常规函数,而不是方法。

在常规函数调用期间,this等于全局对象,即浏览器环境中的 window。

这就是为什么logMessage方法中的 this.message等于 window.message,即undefined。

问题4:人工方法

如何调用logMessage函数,让它打印 "Hello, World!" ?

 message: 'Hello, World!' };  function logMessage() {   console.log(this.message); // "Hello, World!" }

答案:

至少有 3 种方式,可以做到:

 message: 'Hello, World!' };  function logMessage() {   console.log(this.message); // logs 'Hello, World!' }  // Using func.call() method logMessage.call(object);  // Using func.apply() method logMessage.apply(object);  // Creating a bound function const boundLogMessage = logMessage.bind(object); boundLogMessage();

问题5:问候和告别

下面代码打印什么:

const object = {   who: 'World',    greet() {     return `Hello, ${this.who}!`;   },    farewell: () => {     return `Goodbye, ${this.who}!`;   } };  console.log(object.greet());    // What is logged? console.log(object.farewell()); // What is logged?

答案: 'Hello, World!' 和 'Goodbye, undefined!'。

当调用object.greet()时,在greet()方法内部,this值等于  object,因为greet是一个常规函数。因此object.greet()返回'Hello, World!'。

但是farewell()是一个箭头函数,箭头函数中的this值总是等于外部作用域中的this值。

farewell()的外部作用域是全局作用域,它是全局对象。因此object.farewell()实际上返回'Goodbye,  ${window.who}!',它的结果为'Goodbye, undefined!'。

问题6:棘手的 length

下面代码打印什么:

var length = 4; function callback() {   console.log(this.length); // What is logged? }  const object = {   length: 5,   method(callback) {     callback();   } };  object.method(callback, 1, 2);

答案: 4

callback()是在method()内部使用常规函数调用来调用的。由于在常规函数调用期间的this值等于全局对象,所以this.length结果为window.length。。

第一个语句var length = 4,处于最外层的作用域,在全局对象 window 上创建一个属性length。

问题7:调用参数

下面代码打印什么:

var length = 4; function callback() {   console.log(this.length); // What is logged? }  const object = {   length: 5,   method() {     arguments[0]();   } };  object.method(callback, 1, 2);

答案: 3

obj.method(callback, 1, 2)被调用时有3个参数:callback,  1和2。结果,method()内部的参数特殊变量是如下结构的数组类对象:

{   0: callback,   1: 1,    2: 2,    length: 3  }

因为arguments[0]()是arguments对象上的回调的方法调用,所以回调内部的参数等于arguments。所以  callback()中的this.length与arguments.length相同,即3。

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