消除if...else的方法有哪些

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一、又臭又长的if...else

废话不多说,先看看下面的代码。

public interface IPay {       void pay();   }    @Service   public class AliaPay implements IPay {        @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起支付宝支付===");        }   }    @Service   public class WeixinPay implements IPay {        @Override        public void pay() {            System.out.println("===发起微信支付===");        }   }      @Service   public class JingDongPay implements IPay {        @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起京东支付===");        }   }    @Service   public class PayService {        @Autowired        private AliaPay aliaPay;        @Autowired        private WeixinPay weixinPay;        @Autowired        private JingDongPay jingDongPay;                 public void toPay(String code) {            if ("alia".equals(code)) {                aliaPay.pay();            } else if ("weixin".equals(code)) {                 weixinPay.pay();            } else if ("jingdong".equals(code)) {                 jingDongPay.pay();            } else {                 System.out.println("找不到支付方式");            }        }   }

PayService类的toPay方法主要是为了发起支付,根据不同的code,决定调用用不同的支付类(比如:aliaPay)的pay方法进行支付。

这段代码有什么问题呢?也许有些人就是这么干的。

试想一下,如果支付方式越来越多,比如:又加了百度支付、美团支付、银联支付等等,就需要改toPay方法的代码,增加新的else...if判断,判断多了就会导致逻辑越来越多?

很明显,这里违法了设计模式六大原则的:开闭原则 和 单一职责原则。

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。就是说增加新功能要尽量少改动已有代码。

单一职责原则:顾名思义,要求逻辑尽量单一,不要太复杂,便于复用。

那有什么办法可以解决这个问题呢?

二、消除if...else的锦囊妙计

1、使用注解

代码中之所以要用code判断使用哪个支付类,是因为code和支付类没有一个绑定关系,如果绑定关系存在了,就可以不用判断了。

我们先定义一个注解。

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)   @Target(ElementType.TYPE)   public @interface PayCode {         String value();          String name();   }

在所有的支付类上都加上该注解:

@PayCode(value = "alia", name = "支付宝支付")   @Service   public class AliaPay implements IPay {         @Override        public void pay() {            System.out.println("===发起支付宝支付===");        }   }      @PayCode(value = "weixin", name = "微信支付")   @Service   public class WeixinPay implements IPay {          @Override        public void pay() {            System.out.println("===发起微信支付===");        }   }     @PayCode(value = "jingdong", name = "京东支付")   @Service   public class JingDongPay implements IPay {          @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起京东支付===");        }   }

然后增加最关键的类:

@Service   public class PayService2 implements ApplicationListener {          private static Map payMap = null;              @Override        public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {            ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext();            Map beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class);                     if (beansWithAnnotation != null) {                payMap = new HashMap<>();                beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{                    String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();                    payMap.put(bizType, (IPay) value);                });            }        }             public void pay(String code) {           payMap.get(code).pay();        }   }

PayService2类实现了ApplicationListener接口,这样在onApplicationEvent方法中,就可以拿到ApplicationContext的实例。我们再获取打了PayCode注解的类,放到一个map中,map中的key就是PayCode注解中定义的value,跟code参数一致,value是支付类的实例。

这样,每次就可以每次直接通过code获取支付类实例,而不用if...else判断了。如果要加新的支付方法,只需在支付类上面打上PayCode注解定义一个新的code即可。

注意:这种方式的code可以没有业务含义,可以是纯数字,只有不重复就行。

2、动态拼接名称

该方法主要针对code是有业务含义的场景。

@Service   public class PayService3 implements ApplicationContextAware {         private ApplicationContext applicationContext;        private static final String SUFFIX = "Pay";         @Override        public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {           this.applicationContext = applicationContext;        }         public void toPay(String payCode) {            ((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay();        }         public String getBeanName(String payCode) {            return payCode + SUFFIX;        }   }

我们可以看到,支付类bean的名称是由code和后缀拼接而成,比如:aliaPay、weixinPay和jingDongPay。这就要求支付类取名的时候要特别注意,前面的一段要和code保持一致。调用的支付类的实例是直接从ApplicationContext实例中获取的,默认情况下bean是单例的,放在内存的一个map中,所以不会有性能问题。

特别说明一下,这种方法实现了ApplicationContextAware接口跟上面的ApplicationListener接口不一样,是想告诉大家获取ApplicationContext实例的方法不只一种。

3、模板方法判断

当然除了上面介绍的两种方法之外,spring的源码实现中也告诉我们另外一种思路,解决if...else问题。

我们先一起看看spring AOP的部分源码,看一下DefaultAdvisorAdapterRegistry的wrap方法。

public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException {       if (adviceObject instanceof Advisor) {          return (Advisor) adviceObject;       }       if (!(adviceObject instanceof Advice)) {          throw new UnknownAdviceTypeException(adviceObject);       }       Advice advice = (Advice) adviceObject;       if (advice instanceof MethodInterceptor) {            return new DefaultPointcutAdvisor(advice);       }       for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) {           if (adapter.supportsAdvice(advice)) {               return new DefaultPointcutAdvisor(advice);           }       }       throw new UnknownAdviceTypeException(advice);   }

重点看看supportAdvice方法,有三个类实现了这个方法。我们随便抽一个类看看:

class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable {          @Override        public boolean supportsAdvice(Advice advice) {           return (advice instanceof AfterReturningAdvice);        }          @Override        public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {           AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice();           return new AfterReturningAdviceInterceptor(advice);        }    }

该类的supportsAdvice方法非常简单,只是判断了一下advice的类型是不是AfterReturningAdvice。

我们看到这里应该有所启发。

其实,我们可以这样做,定义一个接口或者抽象类,里面有个support方法判断参数传的code是否自己可以处理,如果可以处理则走支付逻辑。

public interface IPay {        boolean support(String code);         void pay();   }    @Service   public class AliaPay implements IPay {         @Override        public boolean support(String code) {           return "alia".equals(code);        }          @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起支付宝支付===");        }   }     @Service   public class WeixinPay implements IPay {          @Override        public boolean support(String code) {           return "weixin".equals(code);        }          @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起微信支付===");        }   }    @Service   public class JingDongPay implements IPay {        @Override        public boolean support(String code) {           return "jingdong".equals(code);        }          @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起京东支付===");        }   }

每个支付类都有一个support方法,判断传过来的code是否和自己定义的相等。

@Service   public class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean {         private ApplicationContext applicationContext;        private List payList = null;         @Override        public void afterPropertiesSet() throws Exception {            if (payList == null) {                payList = new ArrayList<>();                Map beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class);                  beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value));            }        }          @Override        public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {           this.applicationContext = applicationContext;        }          public void toPay(String code) {            for (IPay iPay : payList) {                if (iPay.support(code)) {                   iPay.pay();                }            }        }   }

这段代码中先把实现了IPay接口的支付类实例初始化到一个list集合中,返回在调用支付接口时循环遍历这个list集合,如果code跟自己定义的一样,则调用当前的支付类实例的pay方法。

4、策略+工厂模式

这种方式也是用于code是有业务含义的场景。

  • 策略模式定义了一组算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

  • 工厂模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。

public interface IPay {     void pay(); }  @Service public class AliaPay implements IPay {      @PostConstruct     public void init() {         PayStrategyFactory.register("aliaPay", this);     }       @Override     public void pay() {         System.out.println("===发起支付宝支付===");     }  }  @Service public class WeixinPay implements IPay {      @PostConstruct     public void init() {         PayStrategyFactory.register("weixinPay", this);     }      @Override     public void pay() {         System.out.println("===发起微信支付===");     } }  @Service public class JingDongPay implements IPay {      @PostConstruct     public void init() {         PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this);     }      @Override     public void pay() {         System.out.println("===发起京东支付===");     } }  public class PayStrategyFactory {      private static Map PAY_REGISTERS = new HashMap<>();       public static void register(String code, IPay iPay) {         if (null != code && !"".equals(code)) {             PAY_REGISTERS.put(code, iPay);         }     }       public static IPay get(String code) {         return PAY_REGISTERS.get(code);     } }  @Service public class PayService3 {      public void toPay(String code) {         PayStrategyFactory.get(code).pay();     } }

这段代码的关键是PayStrategyFactory类,它是一个策略工厂,里面定义了一个全局的map,在所有IPay的实现类中注册当前实例到map中,然后在调用的地方通过PayStrategyFactory类根据code从map获取支付类实例即可。

5、责任链模式

这种方式在代码重构时用来消除if...else非常有效。

责任链模式:将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链。请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦。

常用的filter、spring aop就是使用了责任链模式,这里我稍微改良了一下,具体代码如下:

public abstract class PayHandler {      @Getter     @Setter     protected PayHandler next;      public abstract void pay(String pay);  }  @Service public class AliaPayHandler extends PayHandler {       @Override     public void pay(String code) {         if ("alia".equals(code)) {             System.out.println("===发起支付宝支付===");         } else {             getNext().pay(code);         }     }  }  @Service public class WeixinPayHandler extends PayHandler {      @Override     public void pay(String code) {         if ("weixin".equals(code)) {             System.out.println("===发起微信支付===");         } else {             getNext().pay(code);         }     } }  @Service public class JingDongPayHandler extends PayHandler {       @Override     public void pay(String code) {         if ("jingdong".equals(code)) {             System.out.println("===发起京东支付===");         } else {             getNext().pay(code);         }     } }  @Service public class PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean {      private ApplicationContext applicationContext;     private PayHandler header;       public void handlePay(String code) {         header.pay(code);     }      @Override     public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {         this.applicationContext = applicationContext;     }      @Override     public void afterPropertiesSet() throws Exception {         Map beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class);         if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) {             return;         }         List handlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList());         for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) {             PayHandler payHandler = handlers.get(i);             if (i != handlers.size() - 1) {                 payHandler.setNext(handlers.get(i + 1));             }         }         header = handlers.get(0);     } }

这段代码的关键是每个PayHandler的子类,都定义了下一个需要执行的PayHandler子类,构成一个链式调用,通过PayHandlerChain把这种链式结构组装起来。

6、其他的消除if...else的方法

当然实际项目开发中使用if...else判断的场景非常多,上面只是其中几种场景。下面再列举一下,其他常见的场景。

(1)根据不同的数字返回不同的字符串

public String getMessage(int code) {        if (code == 1) {           return "成功";        } else if (code == -1) {           return "失败";        } else if (code == -2) {           return "网络超时";        } else if (code == -3) {           return "参数错误";        }        throw new RuntimeException("code错误");   }

其实,这种判断没有必要,用一个枚举就可以搞定。

public enum MessageEnum {        SUCCESS(1, "成功"),        FAIL(-1, "失败"),        TIME_OUT(-2, "网络超时"),        PARAM_ERROR(-3, "参数错误");         private int code;        private String message;         MessageEnum(int code, String message) {            this.code = code;            this.message = message;        }            public int getCode() {           return this.code;        }         public String getMessage() {           return this.message;        }           public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {           return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);        }   }

再把调用方法稍微调整一下

public String getMessage(int code) {        MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code);        return messageEnum.getMessage();   }

完美。

(2)集合中的判断

上面的枚举MessageEnum中的getMessageEnum方法,如果不用java8的语法的话,可能要这样写

public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {        for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) {            if (code == messageEnum.code) {               return messageEnum;            }        }        return null;   }

对于集合中过滤数据,或者查找方法,java8有更简单的方法消除if...else判断。

public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {        return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);   }

(3)简单的判断

其实有些简单的if...else完全没有必要写,可以用三目运算符代替,比如这种情况:

public String getMessage2(int code) {        if(code == 1) {           return  "成功";        }        return "失败";   }

改成三目运算符:

public String getMessage2(int code) {       return code == 1 ? "成功" : "失败";   }

修改之后代码更简洁一些。

(4)spring中的判断

对于参数的异常,越早被发现越好,在spring中提供了Assert用来帮助我们检测参数是否有效。

public void save(Integer code,String name) {       if(code == null) {       throw Exception("code不能为空");          } else {         if(name == null) {             throw Exception("name不能为空");              } else {             System.out.println("doSave");         }     } }

如果参数非常多的话,if...else语句会很长,这时如果改成使用Assert类判断,代码会简化很多:

public String save2(Integer code,String name) {           Assert.notNull(code,"code不能为空");      Assert.notNull(name,"name不能为空");      System.out.println("doSave"); }

到此,关于“消除if...else的方法有哪些”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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