HTML5canvas实现同步时钟
都说HTML5和CSS3将会是前端工作者要学习和掌握的必要技术。不错,随着各大主流浏览器之间的“互坑”性兼容问题原来越少。作为前端开发人员,趁早提前熟悉掌握此两种必要知识是很有必要的!嘎嘎。
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在此,小码哥讲给大家分享一下用HTML5中的canvas画布制作的同步时钟。(透露一下,此种代码并非小码哥亲自编写,知识俺将每一步解析了一下,,供大家参考哈,,惭愧,俺也在进步学习中呢!!)因此,说是原创,只是因为是偶加工了一下,发到博客上了,,别BS偶哦,,,,
canvas据说在HTML5中是非常强大的一种实用标签,用熟练了,在很多地方多能够起到很大的作用的,可以实现各种图。如果大家把下面的代码及其中所用到的与canvas有关的方法研究透了,我想,想画什么图还不是手到擒来嘛,,
下面直接上代码了,不费话了,还是“路遥知‘码’力”呢:(建议大家copy代码到编辑器再看,到时可以预览哦):
canvas 挂钟
你的破
浏览器不支持canvas标签,无法看到我们的激情小图片
var clock=document.getElementById('clock');
var cxt=clock.getContext('2d');//html5中canvas获取2d画布,为当前在canvas中固定格式,getContext()方法返回一个用于在画布上绘图的环境。
var now1 = new Date(); //获取系统当前时间日期
//alert(now1);
//表的配色
//var bp = '#FFFFFF';//表盘
var bk = '#ff9900';//表框
var sk = '#0066CC';//时刻度
var fk = '#0066CC';//分刻度
var sz = '#333399';//时针
var fz = '#333399';//分针
var mz = '#CCCC00';//秒针
var mh = '#FF0033';//秒针后小圆点
var mq = '#FF0033';//秒针前小圆点
function drawClock(){
//清除画布
cxt.clearRect(0,0,500,500);
var now =new Date();
var msec = now.getMilliseconds();//获取毫秒
var sec=now.getSeconds();//获取秒
var min=now.getMinutes();//获取分
var hour=now.getHours();//获取小时
//小时必须获取浮点类型(小时+分数转化成的小时)
hour=hour+min/60; //比如当前时刻为11:40,其中的40分钟应该写成0.67小时
//问题 19:23:30
//将24小时进制转换为12小时
hour=hour>12?hour-12:hour;
//表盘(蓝色)
//设置渐变色
var bbp = cxt.createRadialGradient(250,250,0,250,250,250); //创建一个放射颜色渐变,在此处应该是以圆心为中心向四周放射渐变。
bbp.addColorStop(0.4,'#fff');//第一个参数代表“渐变度”,即渐变颜色的均匀值,一般都是从0~1的。
bbp.addColorStop(1,'#ffcc00'); //该行和上一行是一个组合,即从一个颜色渐变到另一个颜色,比如从黑色渐变到白色,他们分别对应的颜色应该是#000--#fff;
cxt.lineWidth=12;//钟表外部圆框的宽度12px;
cxt.strokeStyle=bk;
cxt.fillStyle = bbp;//用设定好的渐变颜色进行填充
cxt.beginPath();
cxt.arc(250,250,200,0,360,false);//此句是画外面的圆框的,,,,可以查看arc()方法!
cxt.closePath();//beginPath() 丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。
cxt.stroke();//stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。 也可以认为是对上面方法操作的执行的方法
cxt.fill();//fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
//刻度
//时刻度
for(var i=0;i<12;i++){
cxt.save();
//设置时针的粗细
cxt.lineWidth=7;
//设置时针的颜色
cxt.strokeStyle=sk;
//先设置0,0点
cxt.translate(250,250);
//再设置旋转角度
cxt.rotate(i*30*Math.PI/180);//角度*Math.PI/180=弧度
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(0,-170);
cxt.lineTo(0,-190);//这两个moveTo()和lineTo()方法分别是控制划线的长宽的
cxt.closePath();
cxt.stroke();
cxt.restore();
}
//分刻度
for(var i=0;i<60;i++){
cxt.save();
//设置分刻度的粗细
cxt.lineWidth=5;
//设置颜色(使用时刻度的颜色)
cxt.strokeStyle=fk;
//设置或者重置画布的0,0点
cxt.translate(250,250);
//设置旋转角度
cxt.rotate(i*6*Math.PI/180);
//画分针刻度
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(0,-180);
cxt.lineTo(0,-190);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
cxt.restore();
}
//时针
cxt.save();
//设置时针风格
cxt.lineWidth=7;
//设置时针的颜色
cxt.strokeStyle=sz;
//设置异次元空间的0,0点
cxt.translate(250,250);
//设置旋转角度
cxt.rotate(hour*30*Math.PI/180);
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(0,-110);
cxt.lineTo(0,10);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
cxt.restore();
//分针
cxt.save();
//设置分针的风格
cxt.lineWidth=5;
cxt.strokeStyle=fz;
//设置异次元空间分针画布的圆心
cxt.translate(250,250);
//设置旋转角度
cxt.rotate(min*6*Math.PI/180);
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(0,-140);
cxt.lineTo(0,15);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
cxt.restore();
//秒针
cxt.save();
//设置秒针的风格
//颜色红色
cxt.strokeStyle=mz;
//粗细 3像素
cxt.lineWidth=3;
//重置0,0点
cxt.translate(250,250);
//设置旋转角度
//cxt.rotate(sec + msec*0.006*Math.PI/180);
cxt.rotate((sec+msec/1000)*6*Math.PI/180);
//画图
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(0,-170);
cxt.lineTo(0,20);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
//画出时针、分针、秒针的交叉点、
cxt.beginPath();
cxt.arc(0,0,5,0,360,false);
cxt.closePath();
//设置填充样式
cxt.fillStyle=mh;
cxt.fill();
//设置笔触样式(秒针已设置)
cxt.stroke();
//设置秒针前段的小圆点
cxt.beginPath();
cxt.arc(0,-150,5,0,360,false);
cxt.closePath();
//设置填充样式
cxt.fillStyle=mq;
cxt.fill();
//设置笔触样式(秒针已设置)
cxt.stroke();
cxt.restore();
}
//使用setInterval(代码,毫秒时间) 让时钟动起来
drawClock();
setInterval(drawClock,50);
配图:
希望对大家有帮助哦,,,,转载请注明出处哦,谢谢啦!
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