js如何实现轮播插件
这篇文章将为大家详细讲解有关js如何实现轮播插件,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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轮播效果在网页中用的很多,swiper是其中最有代表性的作品,它支持水平和竖直滑动,还有反弹效果,兼容移动端和pc端。当然代码量也是相当大的,单是js就有5300行(3.4.0的未缩版本),若不考虑代码利用率和加载速度直接就用了,在移动端比较慎重,比如京东(m.jd.com)的轮播就没有用它,而是自己实现了类似的功能,代码量很少的样子(格式化之后看起来二三百行左右的样子)。那么这个功能如果自己来实现,要怎么做呢?
准备工作
1. 准备几张图片(我这里放了四张)
2. 搭建目录结构(html+css+images+js)
3. 编写代码,实现初始状态的显示效果
轮播
写几行样式,先让页面有一种滚动前的初始画面。
body { padding: 0; min-width: 300px; max-width: 640px; margin: 0 auto; } ul { list-style: none; } ul,li { margin: 0; padding: 0; } .slider-wrapper { position: relative; width: 100%; height: 220px; overflow: hidden; -webkit-user-select: none; -ms-user-select: none; user-select: none; } .slider-items { position: relative; height: 100%; } .slider-item { float: left; text-align: center; cursor: pointer; } .slider-item > img { width: 100%; pointer-events: none; } .slider-pagination { position: absolute; bottom: 10px; left: 0; width: 100%; text-align: center; -webkit-transition-duration: .3s; -moz-transition-duration: .3s; -o-transition-duration: .3s; transition-duration: .3s; } .slider-bullet { width: 8px; height: 8px; margin: 0 5px; display: inline-block; border-radius: 100%; background-color: black; opacity: .2; cursor: pointer; } .slider-bullet-active { opacity: 1; background-color: #007aff; } .slider-button { position: absolute; top: 50%; width: 50px; height: 50px; text-align: center; line-height: 50px; margin-top: -25px; z-index: 10; font-size: 4rem; color: gray; -webkit-user-select:none; user-select:none; } .next { right: 0px; } .prev { left: 0px; }
做好这个静态页,可以帮助我们在开发过程中预览效果,方便查找问题,欣赏制作过程带来的乐趣。
在线预览
搭建程序骨架
接下来就是写js了,先搭一个程序的架子,我这里仿一下jQ的无new式设计(其实是自己在内部自动实现new的过程)
;( function( global, factory ) { "use strict"; if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) { module.exports = global.document ? factory( global, true ) : function( w ) { if ( !w.document ) { throw new Error( "Slider requires a window with a document" ); } return factory( w ); }; } else { factory( global ); } // Pass this if window is not defined yet } )( typeof window !== "undefined" ? window : this, function( window, noGlobal ){ "use strict"; function Slider( selector, options ) { return new Slider.init( selector, options ); } Slider.init=function(selector, params){ next:function(){},
prev:function(){},
move:function(){} }
Slider.init.prototype = Slider.prototype = {
}; return Slider });
架子搭好之后,先停下来喝口水,思考一下,最终我们的这个插件要实现哪些功能。
1. 点击左、右箭头可以控制滚动
3. 可以向左、向右拖拽滑动
4. 返弹效果
5. 自动轮播效果
6. 页码指示
这些功能该怎么实现?
先画几张草图,在纸上模拟一下这个过程,搞明白之后,再用代码来让计算机执行。下图中的蓝框代表显示器的宽度,红框代表图片所在容器的实际宽度。我只要移动红框,那么在屏幕上看起来,就会有轮播滚动的效果。原理看起来是不是很简单?本着先易后难,循序渐进的作战方针,先不考虑循环滚动。假设屏幕上显示的是图片1,此时只要把红框往左移一个屏的宽度,那么就会显示2,再移一屏,就可以显示3. 向右滚动正好相反。
移动可以用css3的transform:translate3d来做,也可以用js变化left/top来做,用translate3d来做的核心代码如下:
function translate3d(element,x,y) { x = x === undefined ? 0 : x; y = y === undefined ? 0 : x; element.style['-webkit-transform'] = 'translate3d(-'+x+'px,'+y+'px,0px)'; element.style['transform'] = 'translate3d(-'+x+'px,'+y+'px,0px)'; } function transition(element,time){ element.style['-webkit-transition-duration'] = time+'ms'; element.style['transition-duration'] = time+'ms'; }
x控制左右移动,y控制竖直移动(本例中暂不考虑),z固定(0px). 当x移动的距离是正数的时候,向左滚动--prev,为负数的时候向右滚动--next
fn.next = function(){ var activeIndex = ++this.activeIndex; translate3d(this.wrap,activeIndex*this.slideWidth); transition(this.wrap,this.params.speed); } fn.prev = function(){ var activeIndex = --this.activeIndex; translate3d(this.wrap,activeIndex*this.slideWidth); transition(this.wrap,this.params.speed); }
由于图片数量是有限的,不能一直滚动,如果到头了,需要做一些处理。因此需要判断activeIndex(当前显示的图片索引)的值。如果到了最右边就不能再允许滚动了。
var activeIndex = this.lastIndex--;
if(activeIndex > this.lastIndex){ return; }
同理,到了最左边,也不能继续往左滚动了(听起来是一句非常正确的废话)
var activeIndex = --this.activeIndex; if(activeIndex < this.firstIndex){ return; }
现在要考虑自动滚动的情况,如果是自动轮播的情况,那就不能直接return; 要么当到达最右边的时候,activeIndex赋成firstIndex,当达到最左边的时候,activeIndex赋成lastIndex; 这样做的实际效果看起来就是像荡秋千一样,这显然不是我们想要的效果。要么跳到最前面重新开始,这做出来的实际效果一点也不连续。最后决定去看看swiper是怎么实现的。swiper的做法就是把第一张复制一份放到最后面,把最后一张复制一份插到最前面。 如下图所示:
第一张和第四张都被复制了一份。对应的代码如下:
fn.createLoopItems = function(){ var lastItem = this.slides[this.lastIndex]; var firstItem = this.slides[this.firstIndex]; var prevItem = lastItem.cloneNode(true); var nextItem = firstItem.cloneNode(true); var sliderCount = this.sliderCount+2; var slideWidth = this.slideWidth; this.slideStack.push(this.firstIndex); this.slideStack.unshift(this.lastIndex); this.wrap.insertBefore(prevItem,firstItem); this.wrap.appendChild(nextItem); this.wrap.style.width = slideWidth * sliderCount + 'px'; translate3d(this.wrap,slideWidth); this.activeIndex += 1; this.sliderCount = sliderCount; this.lastIndex += 2; }
不得不承认这个做法很巧妙。随便我们往哪个方向翻,都不至于出现空白期。当翻到最未尾(数字4)的时候,还可以再翻一页,即第一张的复制品,虽然不是真的第一张,但是看起来就像是平滑的过渡到了第一张一样。不过这是临时的,我们需要在过渡完之后,立即回到真正的1的位置上去。因为我们实际上在未端只补了一张,翻完这一页,如果不进一步处理,还是会到头。这时,就是问题的关键了。当我们往右翻,从第四张翻到复制的第一张时,需要悄悄地,人不知,鬼不觉的把红框的位置移到1的真身上来。同时把activeIndex也置为图1的索引。那么问题又来了,怎么才能做到人不知鬼不觉的暗渡陈仓呢?其实很简单,只要把移位动画的时间改成0就可以了。关键代码如下:
transition(this.wrap,0);
不过这一步要在从4变为1,刚停下来的时候,立即执行。做早了,就会感觉是直接从4跳到1,没有动画效果,做晚了,就会出现空白,并因为索引溢出而报错。所以这里需要一个修复方法:
fn.fixedPrevLoop = function(){ var that = this; setTimeout(function(){ that.fixedLoop(that.lastIndex-1) },that.params.speed); }
或者:
this.container.addEventListener('transitionend',function(){
//监听动画结速之后再执行判断是否要修复
},false);
做完这一步,就看起来有连续滚动的效果了,在这个基础上实现自动轮播就好办了,只要用定时器,每隔一段时间就执行一下自身就可以了。代码如下:
fn.autoPlay = function(){ var that = this; if(!this.params.autoplay){ return; } this.timeId = setTimeout(function(){ that.next(); //that.prev(); that.autoPlay(); },this.params.delay); }
我注释掉了prev(), 默认都是向右自动轮播。如果要改成是往左轮播,只要在这里加一个一个配置选择就好了。自动循环都做好了,在此基础上点击翻页,也是很容易的事情了,给按钮邦定一个click事件,如果是右边的,就调用next()方法,反之则调用prev()方法。不过我这里没有这样做,因为考虑到后面我们还要做手势(鼠标)拖动翻页效果,我决定用事件代理来做。让事件统统都冒泡到包装容器上去处理,这也是提升性能的常用技巧之一。
fn.bindEvents = function(){ if(Device.desktop){ this.container.addEventListener('mousedown',this,false); this.container.addEventListener('mousemove',this,false); document.addEventListener('mouseup',this,false); }else{ this.container.addEventListener('touchstart',this,false); this.container.addEventListener('touchmove',this,false); document.addEventListener('touchend',this,false); } this.container.addEventListener('transitionend',this,false); this.container.addEventListener('click',this,false); }
为什么这里的addEventListener为什么是邦定this而不是一个函数呢?简单说,是因为上下文中有一个handleEvent方法,可以被监听函数自动捕获到,这个函数名是固定的,不明白的可以自行搜索这个函数名。
fn.handleEvent = function(e){ var type = e.type;
//注意这里边的this
}
这样做的好处是可以维持事件邦定的那个函数的上下文。简单说就是不用操心this的指向会变。
做完这一步,就可以做拖动翻页了。在pc上用鼠标,在手机上用手指,处理的方式都是一样的,监听按下,移动,释放这三个事件。按下的时候,记住初始坐标,移动的时候和这个坐标进行对比,计算出移动的距离,然后更新到移动的对象上(红框)。这里边有几个地方需要注意:
1. 如果移动的时候,不是直线,x坐标和y坐标都有改变,是判断成水平拖动还是垂直拖动?
2. 在pc上,如何判断是拖动,拖出屏幕外了怎么处理?
3. 反弹怎么做?
对于第1点,可以比较两个方向距离的大小,谁大听谁的。如果指向了是水平滚动,那么可以直接忽略竖直方向的变化。
对于第2点,可以把监听mouseup放到document上去,最好加一个移动的距离大小判断,如果超过容器的大小,就当作是释放了,该反弹的反弹,该滑页的滑页。
对于第3点,在拖动释放的时候,判断移动距离,比如拖动的距离小于屏宽的1/3,就反方向translate相应的距离回去,甚至都不用关心这个距离,反正这时的activeIndex没有更新的,直接回到这个activeIndex对应的页就算是反弹了。代码就是这样:
fn.stop = function(){ this.axis.x = 0; translate3d(this.wrap,this.slideWidth*this.activeIndex); transition(this.wrap,this.params.speed); }
接下来就是做页码指示器了,这个简单,翻页成功之后就更新一下对应的小点就是了。由于我们人为的插了两个页面进去,索引数和页码数就对应不起来了,实际参与滚动的图片有6张,但是只能显示4个点。我做的时候走了一些弯路,现在总结起来无非就是两点:
1. 给小圓点加一个属性用来标记是哪个页面。用于处理点击滚动的时候,知道是跳到哪个页面。
2. 用一个数组来保存页面索引,比如【3,0,1,2,3,1】,这样当自动或拖动翻页的时候,可以通过activeIndex的值,确定要高亮哪个页码指示器。(小圆点)
也可能还有更好的方法,暂时就先这样实现吧。先把功能做出来,后面有时间,有灵感了再去优化。
到这里,几本上就做完了,只是还要再完善一些边际情况,比如一张图都没有的情况,默认参数的处理等。
思考
除了这个方法之外是不是有其它解决方法呢?比如下图这样,红框中只放三张,多余的叠在屏后面,移动的时候不是移红框,而是真实的移动图片?
这种方法也是可以行的通的,不过我在尝试的时候,发现这种方法在手机上有些卡顿,在电脑上看,容器边框会有闪动,原因没有深入去查了。
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