IOS如何实现登录页面动画和转场动画
这篇文章主要介绍了IOS如何实现登录页面动画和转场动画,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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动画效果
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需求分析
分析方法
下载这个gif动图,用mac默认的打开方式打开这个gif图(双击图片即可),效果如下
鼠标选中红色箭头所指的位置,然后按住键盘方向键下键,图片会以缓慢的可控的速度播放,便于分析动画的构成。
小tips:macos系统想正常浏览一个gif动图,可以鼠标单击图片后按空格,也可以选择用浏览器打开,gif图会以正常速度播放。
技术点分析
如何生成一个动画让控件执行?
现流行的方式主要有三种:
1、基本动画
2、核心动画
3、三方框架——POP框架(由Facebook开发)
它们的主要差别:
1、控件的位置、大小等是不是真的发生了改变?
基本动画、pop动画,是给控件添加动画(一般也不会有用基本动画给layer添加动画的做法),所有动画完成时,控件的属性已经改变,而核心动画,是给控件的图层(view.layer)添加动画,看似发生了位置大小的变化,实际上控件本身的属性并未改变。
2、它们分别的优劣势
2.1、基本动画
优势:代码简单,代码量少
劣势:功能相对单一
2.2、核心动画的优势
优势:功能强大、流畅性好、连续几个动画之间的衔接度好。流畅主要是因为操作layer是轻量级的,不容易产生动画卡顿的感觉。
劣势:代码量大;容易写错(某些参数没有定义宏,写错了都不知道);如有需要,还要手动在动画完成时将控件的属性同步修改了。
2.3、pop动画的优势
优势:比核心动画代码要简单,最大的优势在于,容易做弹簧效果,所以很多有“Q弹”感觉的都用pop动画做
劣势:要在一个动画完成时开始另一个动画,pop动画不擅长,主要因为它的动画执行时间由"速度"和"弹性系数"两个参数控制,不好直观判断动画执行了多久,而如果在pop动画完成回调的block里提交下一个动画,会不连贯(亲测,原因不详)。
转场动画怎么实现?
明明从A控制器跳往B控制器,各是各的页面,各是各的控件,怎么做到A里的控件变化形成了B的控件的效果?
的确,A和B是两个独立的页面,它们跳转过程需要动画的效果时,需要另外一个呈现于屏幕上的载体(或者称页面)来装那些做动画的控件,然后在动画完成、转场结束时,把这个载体移除掉,宣告转场结束,这个时候把真正的B的页面展示出来。
这就需要转场代理transitioningDelegate发挥作用了,具体做法和原理下文详述。
登录页分解、实现
点击了GET按钮,logo图和logo文字上移
思路:
移动属于比较简单的操作,但这个移动效果具有弹簧效果,所以可以采用核心动画中的关键帧动画CAKeyframeAnimation,或者pop动画来实现,这里我用了pop,后面登录失败按钮左右摆动的动画,我用了CAKeyframeAnimation。
代码:
//图片移动动画 POPSpringAnimation *anim4 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewFrame];//kPOPViewFrame表示改变的值是frame //动画开始的值(.yy_x是我写的分类的语法,等同于.frame.origin.x,其它同理) anim4.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginImage.yy_x, self.LoginImage.yy_y, self.LoginImage.yy_width, self.LoginImage.yy_height)]; //动画结束时的值 anim4.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginImage.yy_x, self.LoginImage.yy_y-75, self.LoginImage.yy_width, self.LoginImage.yy_height)]; //开始的时间 anim4.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2; //弹性系数 anim4.springBounciness = YYSpringBounciness;//YYSpringBounciness是我定义的静态变量,值是16.0 //速度 anim4.springSpeed = YYSpringSpeed;//YYSpringSpeed是我定义的静态变量,值是6.0 //加到控件上执行 [self.LoginImage pop_addAnimation:anim4 forKey:nil]; //文字移动动画 POPSpringAnimation *anim5 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewFrame]; anim5.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginWord.yy_x, self.LoginWord.yy_y, self.LoginWord.yy_width, self.LoginWord.yy_height)]; anim5.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginWord.yy_x, self.LoginWord.yy_y-75, self.LoginWord.yy_width, self.LoginWord.yy_height)]; anim5.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2; anim5.springBounciness = YYSpringBounciness; anim5.springSpeed = YYSpringSpeed; [self.LoginWord pop_addAnimation:anim5 forKey:nil];
点击get按钮出现输入框
1、get按钮的变化
思路:
get按钮分别进行了变宽、变宽的同时圆角变小,然后变高,然后向上移动,整个过程颜色由初始颜色变白。由于这是N个动画,有同时执行的,有接着上一步执行的,所以我选择核心动画CABasicAnimation,更容易控制每个动画的执行时间、开始时间,容易衔接得流畅。
代码:
//get背景颜色 CABasicAnimation *changeColor1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"]; changeColor1.fromValue = (__bridge id)ButtonColor.CGColor; changeColor1.toValue = (__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor; changeColor1.duration = 0.8f; changeColor1.beginTime = CACurrentMediaTime(); //以下两个参数,是为了动画完成后,控件的样子不回到动画前的样子 //因为上文中提到过,核心动画是给layer做动画,控件本身的属性不会变 changeColor1.fillMode = kCAFillModeForwards; changeColor1.removedOnCompletion = false; [animView.layer addAnimation:changeColor1 forKey:changeColor1.keyPath]; //get按钮变宽 CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size.width"]; anim1.fromValue = @(CGRectGetWidth(animView.bounds)); anim1.toValue = @(YYScreenW*0.8); anim1.duration = 0.1; anim1.beginTime = CACurrentMediaTime(); anim1.fillMode = kCAFillModeForwards; anim1.removedOnCompletion = false; [animView.layer addAnimation:anim1 forKey:anim1.keyPath]; //get按钮变高 CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size.height"]; anim2.fromValue = @(CGRectGetHeight(animView.bounds)); anim2.toValue = @(YYScreenH*0.3); anim2.duration = 0.1; anim2.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.1; anim2.fillMode = kCAFillModeForwards; anim2.removedOnCompletion = false; [animView.layer addAnimation:anim2 forKey:anim2.keyPath]; //get按钮移动动画 //这里的移动跟logo的移动是同步的,所以用pop POPSpringAnimation *anim3 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewCenter]; anim3.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(animView.yy_centerX, animView.yy_centerY, animView.yy_width, animView.yy_height)]; anim3.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(animView.yy_centerX, animView.yy_centerY-75, animView.yy_width, animView.yy_height)]; anim3.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2; anim3.springBounciness = YYSpringBounciness; anim3.springSpeed = YYSpringSpeed; [animView pop_addAnimation:anim3 forKey:nil]; 2、输入框出现、LOGIN按钮出现 思路: 输入框是透明度的改变,LOGIN按钮是大小的改变。 代码: //账号密码输入框出现 self.userTextField.alpha = 0.0; self.passwordTextField.alpha = 0.0; [UIView animateWithDuration:0.4 delay:0.2 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ self.userTextField.alpha = 1.0; self.passwordTextField.alpha = 1.0; } completion:^(BOOL finished) { }]; //login按钮出现动画 self.LoginButton.yy_centerX = YYScreenW*0.5; self.LoginButton.yy_centerY = YYScreenH*0.7+44+(YYScreenH*0.3-44)*0.5-75; CABasicAnimation *animLoginBtn = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"]; animLoginBtn.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0, 0)]; animLoginBtn.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(YYScreenW*0.5, 44)]; animLoginBtn.duration = 0.4; animLoginBtn.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2; animLoginBtn.fillMode = kCAFillModeForwards; animLoginBtn.removedOnCompletion = false; animLoginBtn.delegate = self;//在代理方法(动画完成回调)里,让按钮真正的宽高改变,而不仅仅是它的layer,否则看得到点不到 [self.LoginButton.layer addAnimation:animLoginBtn forKey:animLoginBtn.keyPath]; /** 动画执行结束回调 */ - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if ([((CABasicAnimation *)anim).keyPath isEqualToString:@"bounds.size"]) { self.LoginButton.bounds = CGRectMake(YYScreenW*0.5, YYScreenH*0.7+44+(YYScreenH*0.3-44)*0.5-75, YYScreenW*0.5, 44); } }
点击LOGIN,按钮转圈
思路:
点击了LOGIN,按钮先从宽变圆,然后给按钮添加一条半圆的白色圆弧线,然后让这个按钮开始旋转。
代码:
//执行登录按钮转圈动画的view //为了不影响按钮本身的效果,这里新建一个空间做转圈动画 self.LoginAnimView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.LoginButton.frame]; self.LoginAnimView.layer.cornerRadius = 10; self.LoginAnimView.layer.masksToBounds = YES; self.LoginAnimView.frame = self.LoginButton.frame; self.LoginAnimView.backgroundColor = self.LoginButton.backgroundColor; [self.view addSubview:self.LoginAnimView]; self.LoginButton.hidden = YES; //把view从宽的样子变圆 CGPoint centerPoint = self.LoginAnimView.center; CGFloat radius = MIN(self.LoginButton.frame.size.width, self.LoginButton.frame.size.height); [UIView animateWithDuration:0.3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{ self.LoginAnimView.frame = CGRectMake(0, 0, radius, radius); self.LoginAnimView.center = centerPoint; self.LoginAnimView.layer.cornerRadius = radius/2; self.LoginAnimView.layer.masksToBounds = YES; }completion:^(BOOL finished) { //给圆加一条不封闭的白色曲线 UIBezierPath* path = [[UIBezierPath alloc] init]; [path addArcWithCenter:CGPointMake(radius/2, radius/2) radius:(radius/2 - 5) startAngle:0 endAngle:M_PI_2 * 2 clockwise:YES]; self.shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; self.shapeLayer.lineWidth = 1.5; self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor; self.shapeLayer.fillColor = self.LoginButton.backgroundColor.CGColor; self.shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, radius, radius); self.shapeLayer.path = path.CGPath; [self.LoginAnimView.layer addSublayer:self.shapeLayer]; //让圆转圈,实现"加载中"的效果 CABasicAnimation* baseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"]; baseAnimation.duration = 0.4; baseAnimation.fromValue = @(0); baseAnimation.toValue = @(2 * M_PI); baseAnimation.repeatCount = MAXFLOAT; [self.LoginAnimView.layer addAnimation:baseAnimation forKey:nil]; }];
登录失败按钮抖动
思路:
这个效果跟pop动画移动后抖动的效果很类似,这里我选择用关键帧动画CAKeyframeAnimation做,它与CABasicAnimation略有不同,CABasicAnimation是从一个值到另一个值,CAKeyframeAnimation是值变化的数组。
代码:
//给按钮添加左右摆动的效果(关键帧动画) CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; CGPoint point = self.LoginAnimView.layer.position; //这个参数就是值变化的数组 keyFrame.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x - 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x - 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x - 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:point]]; //timingFunction意思是动画执行的效果(这个属性玩HTML+CSS的童鞋应该很熟悉吧) //kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut表示淡入淡出 keyFrame.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; keyFrame.duration = 0.5f; [self.LoginButton.layer addAnimation:keyFrame forKey:keyFrame.keyPath];
转场动画的原理和实现方法
上文说到,从A跳向B,需要一个中间载体来做动画,那么怎么得到这个载体呢?
需要用到转场代理transitioningDelegate。
具体做法、步骤:
1、从A控制器跳到B控制器,写跳转的代码时候,赋值代理
YYFirstViewController *vc = [[YYFirstViewController alloc] init]; vc.transitioningDelegate = self;//也就是这里 [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
2、A控制器遵守代理,实现代理方法
//遵守代理 @interface YYLoginViewController () #pragma mark UIViewControllerTransitioningDelegate(转场动画代理) //这个是B回到A时执行的方法 - (id)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed { //暂时别纠结YYLoginTranslation是什么,看下文 YYLoginTranslation *loginTranslation = [[YYLoginTranslation alloc] init]; return loginTranslation; } //这个是A跳到B时执行的方法 - (id)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source { YYLoginTranslation *loginTranslation = [[YYLoginTranslation alloc] init]; return loginTranslation; }
3、显而易见,上述两个方法需要返回一个遵守了
//类的.h文件 #import #import @interface YYLoginTranslation : NSObject @end //类的.m文件 #import "YYLoginTranslation.h" @interface YYLoginTranslation () @end @implementation YYLoginTranslation //代码方法-转场时长 - (NSTimeInterval)transitionDuration:(id)transitionContext { return 1.0; } //代理方法-转场动画的代码 - (void)animateTransition:(id)transitionContext { //transitionContext:转场上下文 //转场过程中显示的view,所有动画控件都应该加在这上面 //这就是那个所谓的载体 UIView* containerView = [transitionContext containerView]; //在这里把要做动画效果的控件往containerView上面加 //开始开心的做动画 //最后,在动画完成的时候,记得标识转场结束 [transitionContext completeTransition:YES]; }
4、现在回头看第2步,那个返回的对象,就是我们第三步创建的类的对象。从A跳到B开始时,会先来到第2步中的"这个是A跳到B时执行的方法",根据你返回的对象,去对象中找代理方法,执行里面的代码,也就是第三步中的"代理方法-转场动画的代码"这个方法,这里代码执行结束后,控制器跳转也就完成了。
转场动画分解、实现
思路:
如上图AB控制器本来的样子是这样,转场动画需要完成一下操作:
1、LOGO图逐渐消失;
2、LOGO文字逐渐变小、上移至B中头部文字的位置;
3、A控制器的登录框消失、A控制器背景颜色变白;
4、转圈控件经过弧线运动到右下角,白色加号逐渐形成
5、B控制器背景图上移的动画。
下面分析下第4步和第2步的做法。
圆形的弧线位移、加号的出现
圆形的弧线位移、加号的出现.gif
思路:
先用设定一条曲线,然后让圆沿着曲线移动,最后把加号展示出来。
代码:
//设定曲线 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); //开始的点 CGPathMoveToPoint(path, NULL, (circularAnimView.yy_x+circularAnimView.yy_width*0.5), (circularAnimView.yy_y+circularAnimView.yy_height*0.5)); //设置结束的点和拉力点,第三个参数是拉力点 CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, YYScreenW*0.9, circularAnimView.yy_y+circularAnimView.yy_height, (originalX+circularAnimView.yy_width*0.5), (originalY+circularAnimView.yy_height*0.5)); CAKeyframeAnimation *animate = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; animate.delegate = self;//在动画结束的代理方法中让加号出现 animate.duration = 0.4; animate.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.15; animate.fillMode = kCAFillModeForwards; animate.repeatCount = 0; animate.path = path;//移动路径 animate.removedOnCompletion = NO; CGPathRelease(path); [circularAnimView.layer addAnimation:animate forKey:@"circleMoveAnimation"];
生成曲线的原理:
设置开始的点、结束的点、拉力点,首先会从开始点指结束点形成一条直线,然后向拉力点弯曲,就好像,拉力点会“伸出一只手”,把线拉弯。
logo文字的缩小、移动
思路:
这是一个UILabel,它的形变就不能靠改变frame实现了,因为如果你缩小它的宽度,当宽度不够装内容时,内容会显示不全,显示不下的会用...代替。所以缩小UILabel需要靠专门的形变属性。至于移动就好说了,只需要算准位置。
代码:
CGFloat proportion = toVC.navWord.yy_width / fromVC.LoginWord.yy_width; CABasicAnimation * LoginWordScale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; LoginWordScale.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; LoginWordScale.toValue = [NSNumber numberWithFloat:proportion]; LoginWordScale.duration = 0.4; LoginWordScale.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.15; LoginWordScale.removedOnCompletion = NO; LoginWordScale.fillMode = kCAFillModeForwards; [fromVC.LoginWord.layer addAnimation:LoginWordScale forKey:LoginWordScale.keyPath]; CGPoint newPosition = [toVC.view convertPoint:toVC.navWord.center fromView:toVC.navView]; [UIView animateWithDuration:0.4 delay:0.15 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ fromVC.LoginWord.yy_centerX = newPosition.x; fromVC.LoginWord.yy_centerY = newPosition.y; } completion:^(BOOL finished) { }];
退出登录动画
思路:
这个效果比较简单,但同时也比较实用。实现方式就是改变两个控制器view的透明度。
代码:
//transitionContext:转场上下文 //转场过程中显示的view,所有动画控件都应该加在这上面 UIView *containerView = [transitionContext containerView]; //转场的来源控制器 YYLoginViewController* toVC = (YYLoginViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; //转场去往的控制器 YYFirstViewController* fromVC = (YYFirstViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey]; //做一个淡入淡出的效果 toVC.view.alpha = 0; [containerView addSubview:toVC.view]; [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ fromVC.view.alpha = 0; } completion:^(BOOL finished) { }]; [UIView animateWithDuration:0.6 delay:0.4 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ toVC.view.alpha = 1; } completion:^(BOOL finished) { [transitionContext completeTransition:YES]; }];
备注
POP框架的手动集成报错的问题
pop框架推荐使用pods集成,如果要手动集成的话,比较麻烦,由于处理这个问题的时间已经有点久了,集成的麻烦点记不全了,大概就是它框架里的所有头文件的import方式要从<>改成"",还有它好像有个.cpp文件,要把后缀改成.mm,还有什么记不住了。
如果需要手动集成pop框架,可以下这个demo,里面有手动集成的pop框架,直接把整个文件夹拖走即可。
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网页标题:IOS如何实现登录页面动画和转场动画
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