HTML5中canvas如何实现雪花飘落特效

这篇文章给大家分享的是有关HTML5中canvas如何实现雪花飘落特效的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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最终效果图如下:

HTML5中canvas如何实现雪花飘落特效 

图1

一、需求分析

1、圆形雪花

本示例中雪花形状使用圆形

2、雪花数量固定

根据图1仔细观察白色雪花数量,飘落过程中,整张图的雪花数量应该是固定的,这个需求是需要通过我们观察分析所得。这与我们现实生活中看到一幅雪花满天飞的场景是一致的。

3、雪花大小不一致

每朵雪花它们大小各有不同,也就意味着雪花的半径是随机的。这与我们现实生活中看到一幅雪花满天飞的场景也是一致的。

4、雪花位置在移动

雪花飘落,自然它们的位置也在移动。

二、知识点

1、使用Html5 Canvas+JavaScript画圆——构成圆形雪花

在Html5中,需要使用Canvas同时借助JavaScript画圆,以构成圆形雪花——arc(x,y,r,start,stop);

2、随机数—产生不同半径、坐标的圆形雪花

本示例中,网页第一次加载时,需要生成一定数量的不同半径及位置的雪花,故半径、坐标为随机数;雪花在飘落过程中,其半径不变,坐标在一定幅度内变化,故此时坐标也为随机数——Math.random() 

三、程序编写

1、准备工作

放一个画布canvas,并且设置整个body背景色为黑色

HTML代码:

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    您的浏览器不支持canvas画布   

CSS代码:

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* {   
    margin: 0;   
    padding: 0;   
}   
               
#mycanvas {   
    background: black;   
}

此时效果如如下:

 HTML5中canvas如何实现雪花飘落特效

注意:canvas默认是有一个初始化高度和宽度的,所以不用去纠结

2、画布满屏显示

JavaScript代码如下:

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//获取mycanvas画布   
    var can = document.getElementById("mycanvas");   
    var ctx = can.getContext("2d");   
    //画布宽度   
    var wid = window.innerWidth;   
    //画布高度   
    var hei = window.innerHeight;   
    can.width=wid;   
    can.height=hei;

此时效果如如下:

HTML5中canvas如何实现雪花飘落特效

3、初始化生成固定数量的雪花

根据我们上述需求分析及知识点解读,首先雪花的数量是固定的,所以我们需要定义一个变量var snow = 100;这里假设雪花数量为100,;

生成雪花的时候,每个雪花半径、位置都不同,我们把每个雪花当做一个对象,那么这个对象的属性就包含:半径、坐标(X、Y),那么一个雪花对象可以写成var snowOject={x:1,y:10,r:5},这里就代表一个坐标为(1,10)半径为5的圆形雪花;本示例中由于半径和坐标都为随机数,故使用Math.random()分别为100个雪花生成半径、坐标(X、Y);

那我们这里是100个雪花,所以为了方便后面操作,就用一个数组保存这100个雪花对象。

JavaScript代码如下:

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  1. //雪花数目  

  2. var snow = 100;   

  3. //雪花坐标、半径  

  4. var arr = []; //保存各圆坐标及半径  

  5. for (var i = 0; i < snow; i++) {   

  6. arr.push({   

  7. x: Math.random() * wid,   

  8. y: Math.random() * hei,   

  9. r: Math.random() * 10 + 1   

  10. })   

  11. }   


4、绘制雪花

上面我们已经将100个雪花半径、坐标(X、Y)生成,下面就是循环使用canvas画出雪花了(这里就是画圆),这里定义一个函数

JavaScript代码如下:

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//画雪花   
function DrawSnow() {   
    ctx.fillStyle="white";   
    ctx.beginPath();   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        ctx.moveTo(p.x,p.y);   
        ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false);   
    }   
    ctx.fill();   
  
    ctx.closePath();

然后调用 DrawSnow()函数,效果如下:

HTML5中canvas如何实现雪花飘落特效

可以尝试多次刷新网页看是否会生成不同大小、位置的雪花(正常情况下是可以的),做到这里就已经接近最终效果了

注意:由于这里需要绘制100个圆,所以每当画一个圆时重新定义绘制开始坐标即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否则会出现异样效果,不信可以试试呀

 5、雪花飘动

上面我们已经画出100个雪花,可惜只能依靠刷新网页才能看到变化效果,但是我们需要实现的是雪花不停的移动位置。

首先我们需要借助setInterval函数不停的重画雪花,这里间隔时间为50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);

同时每一朵雪花的坐标(X、Y)需要不停的改变(在一定幅度内),我们这里的雪花是从左上方飘落到右下方,所以每朵X、Y坐标值都在不停的增大,那我们用一个函数SnowFall()定义雪花飘过规则

该函数代码如下:

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  1. //雪花飘落  

  2. function SnowFall() {   

  3.     for (var i = 0; i < snow; i++) {   

  4.         var p = arr[i];   

  5.         p.y += Math.random() * 2 + 1;   

  6.         if (p.y > hei) {   

  7.             p.y = 0;   

  8.         }   

  9.         p.x += Math.random() * 2 + 1;   

  10.         if (p.x > wid) {   

  11.             p.x = 0;   

  12.         }   

  13.     }   

  14. }  


然后将该函数放入DrawSnow()执行,注意:我们每隔50毫毛重画雪花,必须擦除画布,所以DrawSnow()函数体内必须在前面执行clearRect()函数,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);

此时DrawSnow函数定义如下:

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  1. //画雪花  

  2. function DrawSnow() {   

  3.     ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);   

  4.     ctx.fillStyle = "white";   

  5.     ctx.beginPath();   

  6.     for (var i = 0; i < snow; i++) {   

  7.         var p = arr[i];   

  8.         ctx.moveTo(p.x, p.y);   

  9.         ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);   

  10.     }   

  11.     ctx.fill();   

  12.     SnowFall();   

  13.     ctx.closePath();   

  14. }   

最后执行setInterval(DrawSnow, 50); 

OK,经过我们上述步骤,小伙伴们是否已经对整个过程及技术实现很清晰了。

完整代码如下(大家可以直接复制到自己项目中执行,测试下效果):

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  
  
  
      
          
          
          
          
            * {   
                margin: 0;   
                padding: 0;   
            }   
               
            #mycanvas {   
                background: black;   
            }   
          
      
  
      
          
            您的浏览器不支持canvas画布   
          
          
      
  

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当前名称:HTML5中canvas如何实现雪花飘落特效
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