怎么在golang项目中定义接口

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1. 接口的定义和使用。

比如

复制代码 代码如下:

type I interface{
    Get() int
    Put(int)
}


这段话就定义了一个接口,它包含两个函数Get和Put

好了,我的一个接口实现了这个接口:

复制代码 代码如下:

type S struct {val int}
func (this *S) Get int {
    return this.val
}
func (this *S)Put(v int) {
    this.val = v
}


这个结构S就是实现了接口I

2. 空接口

对于空接口interface{} 其实和泛型的概念很像。任何类型都实现了空接口。

下面举个例子:

一个函数实现这样的功能:

以任何对象作为参数,如果这个对象是实现了接口I,那么就调用接口I的Get方法

很多语言都是这样的逻辑:

复制代码 代码如下:

function g(obj){
    if (obj is I) {
        return (I)obj.Get()
    }
}


Go中是这样实现的:

复制代码 代码如下:

func g(any interface{}) int {
    return any.(I).Get()
}


这里的any.(I)是不是很语义化?“任何实现了I接口的对象”

3. Go中interface的写法:

下面看几个interface的例子:

复制代码 代码如下:

func SomeFunction(w interface{Write(string)}){
    w.Write("pizza")
}


这个例子中,直接将interface定义在参数中,很特别…

复制代码 代码如下:

func weirdFunc( i int ) interface{} {
  if i ==  0 {
    return "zero"
  }
  return i;
}


这里例子中,由于有可能返回string,也有可能返回int,因此将返回值设置成为interface,这个在Go的package包中会大量见到。

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本文题目:怎么在golang项目中定义接口
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