怎么使用Python实现太阳系的运转
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实现
功能的实现,主要要到的还是 Python 的 pygame 库,我们先导入需要的所有 Python 库,代码如下所示:
import sys import math import pygame from pygame.locals import *
接着定义一些常量(如:颜色、宽高等)及创建窗口,代码如下所示:
WHITE =(255, 255, 255) SILVER = (192, 192, 192) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) SandyBrown = (244, 164, 96) PaleGodenrod = (238, 232, 170) PaleVioletRed = (219, 112, 147) Thistle = (216, 191, 216) size = width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("太阳系") # 创建时钟(控制游戏循环频率) clock = pygame.time.Clock() # 定义三个空列表 pos_v = pos_e = pos_mm = [] # 地球、月球等行星转过的角度 roll_v = roll_e = roll_m = 0 roll_3 = roll_4 = roll_5 = roll_6 = roll_7 = roll_8 = 0 # 太阳的位置(中心) position = size[0] // 2, size[1] // 2
我们先在窗口中画一个太阳,代码如下:
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)
看一下效果:
接着画一个地球,让其绕着太阳旋转,代码如下:
# 画地球 roll_e += 0.01 # 假设地球每帧公转 0.01 pi pos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e)) pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e)) pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0) # 地球的轨迹线 pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y)) if len(pos_e) > 255: pos_e.pop(0) for i in range(len(pos_e)): pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_e[i], 1, 0)
看一下效果:
我们再接着画月球,代码如下:
# 画月球 roll_m += 0.1 pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 20 * math.sin(roll_m)) pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 20 * math.cos(roll_m)) pygame.draw.circle(screen, SILVER, (pos_m_x, pos_m_y), 8, 0) # 月球的轨迹线 pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y)) if len(pos_mm) > 255: pos_mm.pop(0) for i in range(len(pos_mm)): pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_mm[i], 1, 0)
看一下效果:
其他几个星球的实现也类似,代码如下:
# 其他几个行星 roll_3 += 0.03 pos_3_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3.5 * math.sin(roll_3)) pos_3_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3.5 * math.cos(roll_3)) pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_3_x, pos_3_y), 20, 0) roll_4 += 0.04 pos_4_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4 * math.sin(roll_4)) pos_4_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4 * math.cos(roll_4)) pygame.draw.circle(screen, SandyBrown, (pos_4_x, pos_4_y), 20, 0) roll_5 += 0.05 pos_5_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5 * math.sin(roll_5)) pos_5_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5 * math.cos(roll_5)) pygame.draw.circle(screen, PaleGodenrod, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0) roll_6 += 0.06 pos_6_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2.5 * math.sin(roll_6)) pos_6_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2.5 * math.cos(roll_6)) pygame.draw.circle(screen, PaleVioletRed, (pos_6_x, pos_6_y), 20, 0) roll_7 += 0.07 pos_7_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4.5 * math.sin(roll_7)) pos_7_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4.5 * math.cos(roll_7)) pygame.draw.circle(screen, Thistle, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0) roll_8 += 0.08 pos_8_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5.5 * math.sin(roll_8)) pos_8_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5.5 * math.cos(roll_8)) pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)
最后,我们来看一下整体实现的动态效果:
到此,相信大家对“怎么使用Python实现太阳系的运转”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
本文标题:怎么使用Python实现太阳系的运转
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