C++中volatile关键字怎么使用
C++中volatile关键字怎么使用,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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为什么用volatile?
C/C++ 中的 volatile 关键字和 const 对应,用来修饰变量,通常用于建立语言级别的 memory barrier。这是 BS 在 "The C++ Programming Language" 对 volatile 修饰词的说明:
A volatile specifier is a hint to a compiler that an object may change its value in ways not specified by the language so that aggressive optimizations must be avoided.
volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
编译器对代码的优化
在讲volatile关键字之前,先讲一下编译器的优化。
int main() { int i = 0; i++; cout << "hello world" << endl; }
按照代码,这个程序会在内存中预留int大小的空间,初始化这段内存为0,然后这段内存中的数据加1,最后输出“hello world”到标准输出中。但是根据这段代码编译出来的程序(加-O2选项),不会预留int大小的内存空间,更不会对内存中的数字加1。他只会输出“hello world”到标准输出中。
其实不难理解,这个是编译器为了优化代码,修改了程序的逻辑。实际上C++标准是允许写出来的代码和实际生成的程序不一致的。虽说优化代码是件好事情,但是也不能让编译器任意修改程序逻辑,不然的话我们没办法写可靠的程序了。所以C++对这种逻辑的改写是有限制的,这个限制就是在编译器修改逻辑后,程序对外界的IO依旧是不变的。怎么理解呢?实际上我们可以把我们写出来的程序看做是一个黑匣子,如果按照相同的顺序输入相同的输入,他就每次都会以同样的顺序给出同样的输出。这里的输入输出包括了标准输入输出、文件系统、网络IO、甚至一些system call等等,所有程序外部的事物都包含在内。所以对于程序使用者来说,只要两个黑匣子的输入输出是完全一致的,那么这两个黑匣子是一致的,所以编译器可以在这个限制下任意改写程序的逻辑。
volatile关键字的作用
不知道有没有注意到,刚刚提到输入输出的时候,并没有提到内存,事实上,程序对自己内存的操作不属于外部的输入输出。这也是为什么在上述例子中,编译器可以去除对i变量的操作。但是这又会出现一个麻烦,有些时候操作系统会把一些硬件映射到内存上,让程序通过对内存的操作来操作这个硬件,比如说把磁盘空间映射到内存中。那么对这部分内存的操作实际上就属于对程序外部的输入输出了。对这部分内存的操作是不能随便修改顺序的,更不能忽略。这个时候volatile就可以派上用场了。按照C++标准,对于glvalue的volatile变量进行操作,与其他输入输出一样,顺序和内容都是不能改变的。这个结果就像是把对volatile的操作看做程序外部的输入输出一样。(glvalue是值类别的一种,简单说就是内存上分配有空间的对象,更详细的请看我的另一篇文章。)
按照C++标准,这是volatile唯一的功能,但是在一些编译器(如,MSVC)中,volatile还有线程同步的功能,但这就是编译器自己的拓展了,并不能跨平台应用。
对volatile常见的误解
实际上“volatile可以在线程间同步”也是比较常见的误解。比如以下的例子:
class AObject { public: void wait() { m_flag = false; while (!m_flag) { this_thread::sleep(1000ms); } } void notify() { m_flag = true; } private: volatile bool m_flag; }; AObject obj; ... // Thread 1 ... obj.wait(); ... // Thread 2 ... obj.notify(); ...
对volatile有误解的人,或者对并发编程不了解的人可能会觉得这段逻辑没什么问题,可能会认为volatile保证了,wait()对m_flag的读取,notify()对m_flag的写入,所以Thread 1能够正常醒来。实际上并不是,Thread 1可能永远看不到m_flag变成true。因为在多核CPU中,每个CPU都有自己的缓存。缓存中存有一部分内存中的数据,CPU要对内存读取与存储的时候都会先去操作缓存,而不会直接对内存进行操作。所以多个CPU“看到”的内存中的数据是不一样的,这个叫做内存可见性问题(memory visibility)。并发编程下,一个程序可以有多个线程在不同的CPU核中同时运行,这个时候内存可见性就会影响程序的正确性。放到例子中就是,Thread 2修改了m_flag对应的内存,但是Thread 1在其他CPU核上运行,而两个CPU缓存和内存没有做同步,导致Thread 1运行的核上看到的一直都是旧的数据,于是Thread 1永远都不能醒来。内存可见性问题不是多线程环境下会遇到的唯一的问题,CPU的乱序执行也会导致一些意想不到的事情发生,关于这点volatile能做的也是有限的。这些都是属于并发编程的内容,在此我就不多做展开,总之volatile关键字对并发编程基本是没有帮助的。
那么用不了volatile,我们该怎么修改上面的例子?C++11开始有一个很好用的库,那就是atomic类模板,在
class AObject { public: void wait() { m_flag = false; while (!m_flag) { this_thread::sleep(1000ms); } } void notify() { m_flag = true; } private: atomicm_flag; };
只要把“volatile bool”替换为“atomic
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