Qt动态如何添加
本篇内容主要讲解“Qt动态如何添加”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Qt动态如何添加”吧!
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一、前言
在添加设备点或者区域形状的时候,会考虑是直接静态的方式写入到网页中加载,还是动态js函数异步加载的方式,这个需要根据现场的实际需求来,如果只需要一次加载的话建议静态即可,如果运行期间还需要动态添加的话就采用动态的js函数交互的方法,绝大部分场景都是动态添加,毕竟这个是异步执行的,而且比较灵活,静态的方式写入到网页中加载开起来比较傻,数据都在网页中可以看到了,没有什么保密性可言,在前面两篇文章做行政区划和点聚合的时候,也是两种方法都支持,具体现场怎么方便怎么来。
动态添加的话,相当于要把官网那些demo,都做成js函数调用的形式,官网的那些demo主要都是以静态写死的方式作为演示的,为了更直观更容易理解,如果是Qt程序员或者c++的程序,需要花一丢丢时间才能学会如何将其封装成js函数调用,毕竟在js中没有数据类型的概念,统一都是var,相当于Qt中的QVariant类型,所谓万物皆var,数组和数组对象直接用[]搞定,着实相当方便。
二、功能特点
同时支持在线地图和离线地图两种模式。
同时支持webkit内核、webengine内核、IE内核。
支持设置多个标注点,信息包括名称、地址、经纬度。
可设置地图是否可单击、拖动、鼠标滚轮缩放。
可设置协议版本、秘钥、主题样式、中心坐标、中心城市、地理编码位置等。
可设置地图缩放比例和级别,缩略图、比例尺、路况信息等控件的可见。
支持地图交互,比如鼠标按下获取对应位置的经纬度。
支持查询路线,可设置起点位置、终点位置、路线模式、路线方式、路线方案(最少时间、最少换乘、最少步行、不乘地铁、最短距离、避开高速)。
可显示点线面工具,可直接在地图上划线、点、矩形、圆形等。
可设置行政区划,指定某个城市区域绘制图层,在线地图自动输出行政区划边界点集合到js文件给离线地图使用。
可静态或者动态添加多个覆盖物。支持点、折线、多边形、矩形、圆形、弧线、点聚合等。
函数接口友好和统一,使用简单方便,就一个类。
支持js动态交互添加点、删除点、清空点、重置点,不需要刷新页面。
支持任意Qt版本、任意系统、任意编译器。
三、效果图
四、相关代码
void MapBaiDu::addPolyline(QStringList &list) { //覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改 QString property = getOverlayProperty(); //动态添加折线 list << QString(" function addPolyline(points) {"); list << QString(" var pts = getPoints(points);"); list << QString(" var polyline = new BMap.Polyline(pts, %1);").arg(property); list << QString(" map.addOverlay(polyline);"); list << QString(" }"); } void MapBaiDu::addPolygon(QStringList &list) { //覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改 QString property = getOverlayProperty(); //动态添加多边形 list << QString(" function addPolygon(points) {"); list << QString(" var pts = getPoints(points);"); list << QString(" var polygon = new BMap.Polygon(pts, %1);").arg(property); list << QString(" map.addOverlay(polygon);"); list << QString(" }"); } void MapBaiDu::addRectangle(QStringList &list) { //覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改 QString property = getOverlayProperty(); //动态添加矩形 list << QString(" function addRectangle(points) {"); list << QString(" var listPoint = points.split(\"|\");"); list << QString(" if (listPoint.length != 2) {"); list << QString(" return;"); list << QString(" }"); //将两个坐标拆分成四个点 list << QString(" var list1 = listPoint[0].split(\",\");"); list << QString(" var list2 = listPoint[1].split(\",\");"); list << QString(" var ptStart = new BMap.Point(list1[0], list1[1]);"); list << QString(" var ptEnd = new BMap.Point(list2[0], list2[1]);"); list << QString(" var pt1 = new BMap.Point(ptStart.lng, ptStart.lat);"); list << QString(" var pt2 = new BMap.Point(ptEnd.lng, ptStart.lat);"); list << QString(" var pt3 = new BMap.Point(ptEnd.lng, ptEnd.lat);"); list << QString(" var pt4 = new BMap.Point(ptStart.lng, ptEnd.lat);"); list << QString(" var rectangle = new BMap.Polygon([pt1,pt2,pt3,pt4], %1);").arg(property); list << QString(" map.addOverlay(rectangle);"); list << QString(" }"); } void MapBaiDu::addCircle(QStringList &list) { //覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改 QString property = getOverlayProperty(); //动态添加圆形 list << QString(" function addCircle(points, radius) {"); list << QString(" var listPoint = points.split(\"|\");"); list << QString(" var list = listPoint[0].split(\",\");"); list << QString(" var ptCenter = new BMap.Point(list[0], list[1]);"); list << QString(" var circle = new BMap.Circle(ptCenter, radius, %1);").arg(property); list << QString(" map.addOverlay(circle);"); list << QString(" }"); }
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