JavaScript的CommonJS、AMD、CMD、ES6实例分析
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一、前言
AMD、CMD、CommonJs
是ES5
中提供的模块化编程方案,import/export
是ES6
中新增的模块化编程方案。
那么,究竟什么什么是AMD、CMD、CommonJs
?他们之间又存在什么区别呢?项目开发应该选用哪种模块化编程规范,又是如何使用?本篇博文将一一解答以上疑问。
二、AMD-异步模块定义
AMD
是”Asynchronous Module Definition
”的缩写,即”异步模块定义”。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。
这里异步指的是不堵塞浏览器其他任务(dom
构建,css
渲染等),而加载内部是同步的(加载完模块后立即执行回调)。
RequireJS
:是一个AMD
框架,可以异步加载JS
文件,按照模块加载方法,通过define()函数定义,第一个参数是一个数组,里面定义一些需要依赖的包,第二个参数是一个回调函数,通过变量来引用模块里面的方法,最后通过return来输出。
AMD
是RequireJS
在推广过程中对模块定义的规范化产出,它是一个概念,RequireJS
是对这个概念的实现,就好比JavaScript
语言是对ECMAScript
规范的实现。AMD
是一个组织,RequireJS
是在这个组织下自定义的一套脚本语言。
不同于CommonJS
,它要求两个参数:
require([module], callback);
第一个参数[module]
,是一个数组,里面的成员是要加载的模块,callback
是加载完成后的回调函数。如果将上述的代码改成AMD
方式:
require(['math'], function(math) { math.add(2, 3);})
其中,回调函数中参数对应数组中的成员(模块)。
requireJS
加载模块,采用的是AMD
规范。也就是说,模块必须按照AMD
规定的方式来写。
具体来说,就是模块书写必须使用特定的define()
函数来定义。如果一个模块不依赖其他模块,那么可以直接写在define()
函数之中。
define(id, dependencies, factory);
id
:模块的名字,如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本名字;
dependencies
:模块的依赖,已被模块定义的模块标识的数组字面量。依赖参数是可选的,如果忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]
。然而,如果工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。
factory
:模块的工厂函数,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。
假定现在有一个math.js
文件,定义了一个math
模块。那么,math.js
书写方式如下:
// math.jsdefine(function() { var add = function(x, y) { return x + y; } return { add: add }})
加载方法如下:
// main.jsrequire(['math'], function(math) { alert(math.add(1, 1));})
如果math
模块还依赖其他模块,写法如下:
// math.jsdefine(['dependenceModule'], function(dependenceModule) { // ...})
当require()
函数加载math
模块的时候,就会先加载dependenceModule
模块。当有多个依赖时,就将所有的依赖都写在define()
函数第一个参数数组中,所以说AMD
是依赖前置的。这不同于CMD
规范,它是依赖就近的。
CMD
三、CMD-同步模块定义
CMD
即Common Module Definition
通用模块定义,是SeaJS
在推广过程中对模块定义的规范化产出,是一个同步模块定义,是SeaJS
的一个标准,SeaJS
是CMD
概念的一个实现,SeaJS
是淘宝团队玉伯提供的一个模块开发的js
框架。CMD
规范是国内发展出来的,就像AMD
有个requireJS
,CMD
有个浏览器的实现SeaJS
,SeaJS
要解决的问题和requireJS
一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同。
CMD
通过define()
定义,没有依赖前置,通过require
加载jQuery
插件,CMD
是依赖就近,在什么地方使用到插件就在什么地方require
该插件,即用即返,这是一个同步的概念。
在 CMD
规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:
define(function(require, exports, module) { // 模块代码});
其中,
require
是可以把其他模块导入进来的一个参数;
exports
是可以把模块内的一些属性和方法导出的;
module
是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。
AMD
是依赖关系前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块;CMD
是按需加载依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require
,示例代码如下:
// CMDdefine(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... })// AMD 默认推荐的是define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ...})
四、CommonJS 规范
CommonJS
规范是通过module.exports
定义的,在前端浏览器里面并不支持module.exports
,通过node.js
后端使用。Nodejs
端使用CommonJS
规范,前端浏览器一般使用AMD
、CMD
、ES6
等定义模块化开发规范。
CommonJS
的终极目标是提供一个类似Python
,Ruby
和Java
的标准库。这样的话,开发者可以使用CommonJS API
编写应用程序,然后这些应用就可以运行在不同的JavaScript
解释器和不同的主机环境中。
在兼容CommonJS
的系统中,你可以使用JavaScript
开发以下程序:
服务器端
JavaScript
应用程序;命令行工具;
图形界面应用程序;
混合应用程序(如,Titanium或Adobe AIR);
2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js
项目,将javascript
语言用于服务器端编程。这标志"Javascript
模块化编程"正式诞生。NodeJS
是CommonJS
规范的实现,webpack
也是以CommonJS
的形式来书写。
node.js
的模块系统,就是参照CommonJS
规范实现的。在CommonJS
中,有一个全局性方法require()
,用于加载模块。假定有一个数学模块math.js
,就可以像下面这样加载。
var math = require('math');
然后,就可以调用模块提供的方法:
var math = require('math');math.add(2,3); // 5
CommonJS
定义的模块分为:模块引用(require)、 模块定义(exports)、模块标识(module)。
其中,
require()
用来引入外部模块;
exports
对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;
module
对象就代表模块本身。
虽说NodeJS
遵循CommonJS
的规范,但是相比也是做了一些取舍,添了一些新东西的。
NPM
作为Node
包管理器,同样遵循CommonJS
规范。
下面讲讲commonJS
的原理以及简易实现:
1、原理
浏览器不兼容CommonJS
的根本原因,在于缺少四个Node.js
环境变量。
module exports require global
只要能够提供这四个变量,浏览器就能加载 CommonJS
模块。
下面是一个简单的示例。
var module = { exports: {}};(function(module, exports) { exports.multiply = function (n) { return n * 1000 }; }(module, module.exports))var f = module.exports.multiply; f(5) // 5000
上面代码向一个立即执行函数提供 module 和 exports 两个外部变量,模块就放在这个立即执行函数里面。模块的输出值放在 module.exports 之中,这样就实现了模块的加载。
2、Browserify 的实现Browserify
是目前最常用的 CommonJS
格式转换工具。
请看一个例子,main.js
模块加载 foo.js
模块。
// foo.jsmodule.exports = function(x) { console.log(x);};// main.jsvar foo = require("./foo");foo("Hi");
使用下面的命令,就能将main.js
转为浏览器可用的格式。
$ browserify main.js > compiled.js
其中,Browserify
到底做了什么?安装一下browser-unpack
,就清楚了。
$ npm install browser-unpack -g
然后,将前面生成的compile.js解包。
$ browser-unpack < compiled.js
[ { "id":1, "source":"module.exports = function(x) {\n console.log(x);\n};", "deps":{} }, { "id":2, "source":"var foo = require(\"./foo\");\nfoo(\"Hi\");", "deps":{"./foo":1}, "entry":true }]
可以看到,browerify
将所有模块放入一个数组,id
属性是模块的编号,source
属性是模块的源码,deps
属性是模块的依赖。
因为 main.js
里面加载了 foo.js
,所以 deps
属性就指定 ./foo
对应1号模块。执行的时候,浏览器遇到 require('./foo')
语句,就自动执行1号模块的 source
属性,并将执行后的 module.exports
属性值输出。
五、ES6
有关es6
模块特性,强烈推荐阮一峰老师的:ECMAScript 6 入门 - Module 的语法专栏。
要说 ES6
模块特性,那么就先说说 ES6
模块跟 CommonJS
模块的不同之处。
ES6
模块输出的是值的引用,输出接口动态绑定,而CommonJS
输出的是值的拷贝;
ES6
模块编译时执行,而CommonJS
模块总是在运行时加载。
CommonJS
模块输出的是值的拷贝(原始值的拷贝),也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
// a.jsvar b = require('./b');console.log(b.foo);setTimeout(() => { console.log(b.foo); console.log(require('./b').foo);}, 1000);// b.jslet foo = 1;setTimeout(() => { foo = 2;}, 500);module.exports = { foo: foo,};// 执行:node a.js// 执行结果:// 1// 1// 1
上面代码说明,b 模块加载以后,它的内部 foo 变化就影响不到输出的 exports.foo 了。这是因为 foo 是一个原始类型的值,会被缓存。所以如果你想要在 CommonJS
中动态获取模块中的值,那么就需要借助于函数延时执行的特性。
// a.jsvar b = require('./b');console.log(b.foo);setTimeout(() => { console.log(b.foo); console.log(require('./b').foo);}, 1000);// b.jsmodule.exports.foo = 1; // 同 exports.foo = 1 setTimeout(() => { module.exports.foo = 2;}, 500);// 执行:node a.js// 执行结果:// 1// 2// 2
所以我们可以总结一下:
CommonJS
模块重复引入的模块并不会重复执行,再次获取模块直接获得暴露的module.exports
对象。如果你需要处处获取到模块内的最新值的话,也可以每次更新数据的时候每次都要去更新
module.exports
上的值如果暴露的
module.exports
的属性是个对象,那就不存在这个问题了。
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当前标题:JavaScript的CommonJS、AMD、CMD、ES6实例分析
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