web前端怎么实现图片选择题特效
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架构和概念
抽象整体的实现思路如下
MediaPipe Face Mesh是一个解决方案,即使在移动设备上也能实时估计468个3D面部地标。它使用机器学习(ML)来推断3D面部表面,只需要一个摄像头输入,而无需专用的深度传感器。该解决方案利用轻量级模型架构以及整个管道中的GPU加速,为实时体验提供了至关重要的实时性能。
引入
import '@mediapipe/face_mesh';
import '@tensorflow/tfjs-core';
import '@tensorflow/tfjs-backend-webgl';
import * as faceLandmarksDetection from '@tensorflow-models/face-landmarks-detection';
创建人脸模型
引入tensorflow训练好的人脸特征点检测模型
,预测 486
个 3D 人脸特征点,推断出人脸的近似面部几何图形。
maxFaces
默认为1。模型将检测到的最大人脸数量。返回的面孔数量可以小于最大值(例如,当输入中没有人脸时)。强烈建议将此值设置为预期的最大人脸数量,否则模型将继续搜索缺失的面孔,这可能会减慢性能。refineLandmarks
默认为false。如果设置为真,则细化眼睛和嘴唇周围的地标坐标,并在虹膜周围输出其他地标。(这里我可以设置false
,因为我们没有用到眼部坐标)solutionPath
通往am二进制文件和模型文件所在位置的路径。(强烈建议将模型放到国内的对象存储里面,首次加载可以节省大量时间,大小大概10M
)
async createDetector(){
const model = faceLandmarksDetection.SupportedModels.MediaPipeFaceMesh;
const detectorConfig = {
maxFaces:1, //检测到的最大面部数量
refineLandmarks:false, //可以完善眼睛和嘴唇周围的地标坐标,并在虹膜周围输出其他地标
runtime: 'mediapipe',
solutionPath: 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/face_mesh', //WASM二进制文件和模型文件所在的路径
};
this.detector = await faceLandmarksDetection.createDetector(model, detectorConfig);
}
人脸识别
返回的面孔列表包含图像中每个面孔的检测面。如果模型无法检测到任何面孔,列表将是空的。 对于每个面,它包含一个检测到的面孔的边界框,以及一个关键点数组。MediaPipeFaceMesh返回468个关键点。每个关键点都包含x和y,以及一个名称。
现在,您可以使用探测器来检测人脸。estimateFaces方法接受多种格式的图像和视频,包括:
HTMLVideoElement
、HTMLImageElement
、HTMLCanvasElement
和Tensor3D
。
flipHorizontal
可选。默认为false。当图像数据来自相机时,结果必须水平翻转。
async renderPrediction() {
var video = this.$refs['video'];
var canvas = this.$refs['canvas'];
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const Faces = await this.detector.estimateFaces(video, {
flipHorizontal:false, //镜像
});
if (Faces.length > 0) {
this.log(`检测到人脸`);
} else {
this.log(`没有检测到人脸`);
}
}
该框表示图像像素空间中面部的边界框,xMin、xMax表示x-bounds、yMin、yMax表示y-bounds,宽度、高度表示边界框的尺寸。 对于关键点,x和y表示图像像素空间中的实际关键点位置。z表示头部中心为原点的深度,值越小,键点离相机越近。Z的大小使用与x大致相同的比例。 这个名字为一些关键点提供了一个标签,例如“嘴唇”、“左眼”等。请注意,并非每个关键点都有标签。
如何判断
找到人脸上的两个两个点
第一个点 额头中心位置
第二个点 下巴中心位置
const place1 = (face.keypoints || []).find((e,i)=>i===10); //额头位置
const place2 = (face.keypoints || []).find((e,i)=>i===152); //下巴位置
/*
x1,y1
|
|
|
x2,y2 -------|------- x4,y4
x3,y3
*/
const [x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4] = [
place1.x,place1.y,
0,place2.y,
place2.x,place2.y,
this.canvas.width, place2.y
];
通过canvas.width 额头中心位置
和下巴中心位置
计算出 x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4
getAngle({ x: x1, y: y1 }, { x: x2, y: y2 }){
const dot = x1 * x2 + y1 * y2
const det = x1 * y2 - y1 * x2
const angle = Math.atan2(det, dot) / Math.PI * 180
return Math.round(angle + 360) % 360
}
const angle = this.getAngle({
x: x1 - x3,
y: y1 - y3,
}, {
x: x2 - x3,
y: y2 - y3,
});
console.log('角度',angle)
通过获取角度,通过角度的大小来判断左右摆头。
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