如何使用纯CSS实现饼状Loading等待图效果
这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用纯CSS实现饼状Loading等待图效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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效果图:
原理
这个东西分为两部分:外圈和内圆。颜色这东西都自定义啦,不过我画的的圈圈好像有点太大,然后动画时间是随便设的,反正转起来看着感觉有点怪怪的额
先上html结构
外圈和内圆是通过position定位重合在一起,实质上外圈转完2圈,内圆的红色和粉色才各转完1圈(内圆的全程包括红色从1到0、粉色从1到0),所以内圆的动画时间应该是外圈的两倍!!!
1、外圈
外圈很简单,设置border-radius:50%即可画出一个圆,然后设置三条边框为红色,另外一条为透明,即画出了四分之三个圆边框(即外圆)。
.out-round { width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; margin: 150px auto; border: 3px solid #FF298C; border-left: 3px solid transparent; animation: outRound 1s linear infinite running; }
接下来是外圈的动画,为其设置的动画就是旋转一圈,infinite表示无限次
@keyframes outRound { 0% { transform: rotate(120deg) } 100% { transform: rotate(-240deg) } }
其中rotate(120deg)
为旋转起始位置,可根据实际情况调整。
至此外圈就完成了,比较麻烦的是下面的内圆,不过根据图示应该是可以想象的。
2.内圆
此处有四个半圆,左边两个,右边两个(round为红色,mask为粉色),动画主要通过改变两个红色半圆的z-index
值来控制各个半圆显示的优先顺序。内圆的css实现部分为:
/*左边两个半圆*/ .lt-round, .lt-mask { position: absolute; width: 35px; height: 70px; border-radius: 35px 0 0 35px; transform-origin: right center; } /*右边两个半圆*/ .rt-round, .rt-mask { position: absolute; left: 50%; width: 35px; height: 70px; border-radius: 0 35px 35px 0; }
下面过程描述内圆的动画全程(其中右边的粉色全程不需要动,右边红色部分只需要改变z-index
的值来改变显示的优先级,从而实现显示和隐藏的效果来配合补充左半边的圆。):
1、初始设置:
红左 z-index:3 粉1 z-index:2 红右 z-index:1 粉2 z-index:0
模型图:
视觉效果图(忽略中间的白线):
2.左边红色旋转完180度时(逆时针旋转所以是360→180→0)
模型图:
视觉效果图:
3.左边红色转完到0度时(此时左右两边的红色半圆被粉色覆盖)
模型图:
视觉效果图:
4.粉色半圆重复之前红色半圆的动画(即左边粉色360→180→0)
模型图:
视觉效果图:
5.当左边粉色旋转到0度时,全部半圆回到了最初始的状态,整个动画即完成(在相同时间下外圈完成了2次的动画)。
模型图:
视觉效果图:
动画代码部分
1、前半程为左边红色旋转一周,后半程为粉色旋转一周。动画实现如下:
/*左边红色完成第一圈的旋转*/ @keyframes ltRound { 0% { transform: rotate(360deg); } 24.9% { z-index: 3; } 25% { z-index: 1; transform: rotate(180deg); } 50% { transform: rotate(0deg); } 74.9% { z-index: 1; } 75%, 100% { z-index: 3; } } /*右边红色圆通过z-index来控制显示和隐藏,从而达到在适当时间配上左半圆的效果*/ @keyframes rtRound { 0%, 24.9% { z-index: 1; } 25% { z-index: -3; } 74.9% { z-index: -3; } 75%, 100% { z-index: 1; } } /*左边粉色完成第二圈的旋转*/ @keyframes ltMask { 0%, 25%, 50% { transform: rotate(360deg); } 75% { transform: rotate(180deg); } 100% { transform: rotate(0deg); } }
2.在全部代码未完成时,可以将动画时间设大一点,这样便于观察,搞完了再设回去就OK了。
3.由于动画是匀速变化的,但是z-index的值不能匀速变化,所以只能在某个很短时间内去改变z-index的值。这样才能达到效果(突然感觉这种实现好像也不是很好)
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