javascript多线程的实现方法

本篇内容介绍了“javascript多线程的实现方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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在js中,可以使用Worker类来实现多线程,语法格式为“var worker = new Worker(js文件路径);”。使用这个类的时候,它就会向浏览器申请一个新的线程,该线程就用来单独执行一个js文件。

本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。

我们都知道JS是一种单线程语言,即使是一些异步的事件也是在JS的主线程上运行的(具体是怎么运行的,可以看我另一篇博客JS代码运行机制)。像setTimeout、ajax的异步请求,或者是dom元素的一些事件,都是在JS主线程执行的,这些操作并没有在浏览器中开辟新的线程去执行,而是当这些异步操作被操作时或者是被触发时才进入事件队列,然后在JS主线程中开始运行。

首先说一下浏览器的线程,浏览器中主要的线程包括,UI渲染线程,JS主线程,GUI事件触发线程,http请求线程。

JS作为脚本语言,它的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。(这里这些问题我们不做研究)

但是单线程的语言,有一个很致命的确定。如果说一个脚本语言在执行时,其中某一块的功能在执行时耗费了大量的时间,那么就会造成阻塞。这样的项目,用户体验是非常差的,所以这种现象在项目的开发过程中是不允许存在的。

其实JS为我们提供了一个Worker的类,它的作用就是为了解决这种阻塞的现象。当我们使用这个类的时候,它就会向浏览器申请一个新的线程。这个线程就用来单独执行一个js文件。

var worker = new Worker(js文件路径);

那么这个语句就会申请一个线程用来执行这个js文件。

当然,在主线程中有一些方法来实现对新线程的控制和数据的接收。在这里,我们只说比较常用的几个方法。

//postMessage(msg);
//postMessage方法把在新线程执行的结果发送到浏览器的js引擎线程里
worker.onmessage = function(){
    //获取在新线程中执行的js文件发送的数据 用event.data接收数据
    console.log( event.data )
};
setTimeout( function(){
    worker.terminate();
    //terminate方法用于关闭worker线程
},2000)

setTimeout( function(){
    worker = new Worker("js/test22.js");
    //再次开启worker线程
},3000)

在新线程中使用postMessage()方法可以向主线程中发送一些数据,主线程中使用worker的onmessage事件来接收这些数据,这样就实现了js的多线程执行和多线程之间数据的传递。

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