怎么用CSSsteps()函数实现随机翻牌效果
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翻牌是大家很熟悉的一个互动效果,通常在抽奖活动中出现。那么不借助 JavaScript 是否能够实现随机翻牌效果?翻牌效果肯定是没有问题,CSS 没有随机函数,今天就来分享一个另类的交互实现思路。
CSS
没有内置的“随机”函数,没有像Javascript
中的Math.random()
函数,也根本无法生成随机数或随机颜色。
基于上面的问题,需要转换思路,让元素通过复杂的动画实现出随机的效果。实现的原理让纸牌快速地呈现出不同的状态,让这些纸牌在1秒内循环通过所有52
个状态,用户点击每张纸牌就暂停动画,并让纸牌翻转。
在线预览:https://codepen.io/quintiontang/pen/OJmJRrV
此方案不足的地方就是无法避免三张牌出现相同的花色和牌面
概括
使用动画使元素看起来随机行为的这个思路是不很有趣,有点出乎意料,大部分用户看到这个效果肯定意识不到时纯 CSS
实现的。
现在 CSS
远不止我们现在看到的,它能够带来什么取决于创造性,我一直坚信没有实现不了的交互,只有想不到的交互。
要点
效果主要用到 CSS 中的动画属性 animation
,自定义一个动画过程 randomAnim
,点击通过经典的 input checkbox + label
组合,动画控制器 animation-play-state: paused
和 animation-play-state: running;
,下面是关键的steps()
。
steps()
是一个阶跃函数(timing-function
),允许将动画或者过渡效果分割成段,而不是从一种状态持续到另一种状态的过渡。这个函数有两个参数:
第一个参数是一个正值,指定我希望动画分割的段数。
第二个参数是可选的,可设值:
start
和end
,表示在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认是end
。例如steps(1,start)
,动画分成1步,动画执行时为左侧端点的部分为开始;steps(1,end)
,动画分成1步,动画执行时为右侧结尾端点的部分为开始。
阶跃函数(
timing-function
)是用于每两个关键帧之间,而不是整个动画。
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