ListPool怎么用
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是什么
ListPool是Unity的UISystem源码中的List对象池,它是由ObjectPool扩展而来的。具体源码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace UnityEngine.UI
{
internal static class ListPool
{
// Object pool to avoid allocations.
private static readonly ObjectPool> s_ListPool = new ObjectPool>(null, Clear);
static void Clear(List l) { l.Clear(); }
public static List Get()
{
return s_ListPool.Get();
}
public static void Release(List toRelease)
{
s_ListPool.Release(toRelease);
}
}
}
为什么
List是在游戏中经常会用到的数据结构,比如需要读取表格数据载入关卡表中的各项关卡,还有平时需要用到List的时候都需要临时new一个,后面的销毁完全交给C#。这种方式会导致不必要的GC,游戏中临时使用的List都应该考虑使用ListPool,而不是直接取new一个出来,List通过ListPool去管理。
怎么做
创建时调用
Listm_Positions = ListPool .Get();
销毁时调用
ListPool.Release(m_Positions);
需要注意的是,创建和销毁一定要成对出现,不然就失去了循环利用的效果了。
ListPool继承自ObjectPool,因此内部也是一个Stack(last-in-first-out (LIFO))后进先出的结构,当我们需要新建(Get)一个新的List的时候,先从Stack的堆顶取出第一个,当使用结束的时候将List释放掉(Release),也就是将其重新放回Stack堆里面。ListPool里面设置了Get的回调为null,Release时候的回调为List.Clear()函数,将List置空。
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