web前端入门到实战:CSS、JS实现浪漫流星雨动画
1,效果图
10年的铜鼓网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。营销型网站建设的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整铜鼓建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。成都创新互联公司从事“铜鼓网站设计”,“铜鼓网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
2,源码
HTML
< body >
< div class = “container” >
< div id = “mask” > div >
< div id = “sky” > div >
< div id = “moon” > div >
< div id = “stars” > div >
< div class = “cloud cloud-1” > div >
div >
< div class = “cloud cloud-3” > div >
div >
body >
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/* - - - - - - 重启 - - - - - - */
* {
保证金:0 ;
填充:0 ;
}
html,
body {
width:100% ;
最小宽度:1000px ;
身高:100% ;
最小高度:400px ;
溢出:隐藏;
}
/ * ------------画布------------ * /
.container {
position:relative;
身高:100% ;
}
/ *遮罩层* /
#mask {
position:absolute;
宽度:100% ;
身高:100% ;
background:rgba(0,0,0,.8);
z-index:900 ;
}
/ *天空背景* /
#sky {
width:100% ;
身高:100% ;
background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));
}
/ *月亮* /
#moon {
position:absolute;
上:50px ;
右:200px ;
宽度:120px ;
身高:120px ;
背景:rgba(251,255,25,0.938);
border-radius:50% ;
box-shadow:0 0 20px rgba(251,255,25,0.5);
z-index:9999 ;
}
/ *闪烁星星* /
.blink {
position:absolute;
background:rgb(255,255,255);
border-radius:50% ;
box-shadow:0 0 5px rgb(255,255,255);
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
/ *流星* /
.star {
position:absolute;
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
.star :: after {
content:“” ;
显示:块;
边界:坚固;
border-width:2px 0 2px 80px ;
/ *流星随长度逐渐缩小* /
border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
border-radius:2px 0 0 2px ;
transform:rotate(-45deg);
transform-origin:0 0 0 ;
盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
}
/ *云* /
.cloud {
position:absolute;
宽度:100% ;
身高:100px ;
}
.cloud-1 {
bottom: - 100px ;
z-index:1000 ;
不透明度:1 ;
变换:规模(1.5);
-webkit-transform:scale(1.5);
-moz-transform:scale(1.5);
-ms-transform:scale(1.5);
-o-transform:scale(1.5);
}
.cloud-2 {
left: - 100px ;
底部: - 50px ;
z-index:999 ;
不透明度:。5 ;
变换:旋转(7deg);
-webkit-transform:rotate(7deg);
-moz-transform:rotate(7deg);
-ms-transform:rotate(7deg);
-o-transform:rotate(7deg);
}
.cloud-3 {
left:120px ;
底部: - 50px ;
z-index:999 ;
不透明度:。1 ;
transform:rotate(-10deg);
-webkit-transform:rotate(-10deg);
-moz-transform:rotate(-10deg);
-ms-transform:rotate(-10deg);
-o-transform:rotate(-10deg);
}
.circle {
position:absolute;
border-radius:50% ;
背景:#fff ;
}
.circle-1 {
width:100px ;
身高:100px ;
上: - 50px ;
左:10px ;
}
.circle-2 {
width:150px ;
身高:150px ;
上: - 50px ;
左:30px ;
}
.circle-3 {
width:300px ;
身高:300px ;
上: - 100px ;
左:80px ;
}
.circle-4 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 60px ;
左:300px ;
}
.circle-5 {
width:80px ;
身高:80px ;
上: - 30px ;
左:450px ;
}
.circle-6 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 50px ;
左:500px ;
}
.circle-7 {
width:100px ;
身高:100px ;
上: - 10px ;
左:650px ;
}
.circle-8 {
width:50px ;
身高:50px ;
上:30px ;
左:730px ;
}
.circle-9 {
width:100px ;
身高:100px ;
上:30px ;
左:750px ;
}
.circle-10 {
width:150px ;
身高:150px ;
上:10px ;
左:800px ;
}
.circle-11 {
width:150px ;
身高:150px ;
上: - 30px ;
左:850px ;
}
.circle-12 {
width:250px ;
身高:250px ;
上: - 50px ;
左:900px ;
}
.circle-13 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 40px ;
左:1000px ;
}
.circle-14 {
width:300px ;
身高:300px ;
上: - 70px ;
左:1100px ;
}
JS
//流星动画
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”);
for(let i = 0 ; i {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
}
})
}
});
}
},1000);
//闪烁星星动画
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#stars”,“div”,2,“blink”);
for(let i = 0 ; i
封装方法
// -------------------------------------------动画---- -----------------------------------------------
//运动动画,调用Tween.js
// ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个
// attr:属性属性名
//值:目标值目标值
//时间:持续时间持续时间
//补间:定时function函数方程
// flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
// fn:callback回调函数
//增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画
函数 requestAnimation(obj) {
// -------------------------------------参数设置---------------------------------------------
//默认属性
const参数= {
ele:null,
attr:null,
value:null,
time:1000,
tween:“linear”,
flag:true,
stop:false,
fn:“”
}
//合并传入属性
Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性
// -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------
//创建运动方程初始参数,方便复用
let start = 0 ; //用于保存初始时间戳
let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点
attr = parameter.attr,//目标属性
beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值
value = parameter.value,//运动目标值
count = value - beginAttr,//实际运动值
time = parameter.time,//运动持续时间,
tween = parameter.tween,//运动函数
flag = parameter.flag,
callback = parameter.fn,//回调函数
curVal = 0 ; //运动当前值
//判断传入函数是否为数组,多段运动
(function() {
if(attr instanceof Array){
beginAttr = [];
count = [];
对于(让我的 ATTR){
常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);
beginAttr.push(VAL);
count.push(value - val);
}
}
if(value instanceof Array){
for(let i in value){
count [i] = value [i] - beginAttr [i];
}
}
})();
//运动函数
功能 动画(时间戳) {
如果(parameter.stop)返回 ; //打断
//存储初始时间戳
if(!start)start = timestamp;
//已运动时间
让 t =时间戳 - 开始;
//判断多段运动
if(beginAttr instanceof Array){
// const len = beginAttr.length //存数组长度,复用
//多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间
if(typeof count === “number”){ //同目标
//同时间
if(typeof time === “number”){
if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值
//循环attr,分别赋值
为(let i in beginAttr){
if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
if(t
3,案例解析
HTML
由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的ID名和类类名,结构相对简单。
CSS
CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。
首先说一下流星的样式:
#sky .star {
position:absolute;
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
.star :: after {
content:“” ;
显示:块;
边界:坚固;
border-width:2px 0 2px 80px ;
/ *流星随长度逐渐缩小* /
border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
border-radius:2px 0 0 2px ;
transform:rotate(-45deg);
transform-origin:0 0 0 ;
盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
}
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先提取了公共样式,添加定位属性;
然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画:
1)模型绘制:border-width的顺序为四边top,right,bottom,left,同理border-color的顺序也为四边top,right,bottom,left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px的是流星的宽度,80px是流星的长度,而0像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部2px的宽,尾部0像素,长度80px的流星模型 ;
2)稍微逼真:通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;
3)增加闪光:通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;
通过以上3步,一个流星就画好了。
然后是画云:
因为云的代码比较长,这里就不贴出来了方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状。
完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate,opacity,left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;
JS
JS部分以流星举例说明
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”); //插入流星
for(let i = 0 ; i {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点
}
})
}
});
}
},1000);
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这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。
为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星:
首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;
然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);
最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。
4,小问题
目前我发现的问题有2个:
一是DOM操作本身的问题页面不停的添加与删除节点,造成不停地。回流与重绘,很耗性能;
二是requestAnimationFrame本身的问题因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性- 当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全在停那没有执行那么下次再回到这个页面的时候,就吊杆!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈。
5,结语
这个小案例虽然从难度上来看很简单,但是它可拓展性很高 - 比如表个白啊,寄个相思,耍个浪漫啊等等,用纯CSS也可以实现。
标题名称:web前端入门到实战:CSS、JS实现浪漫流星雨动画
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