Vue计算属性computed怎么应用
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Vue中的计算属性是所有属性的计算,而这些计算都是变向的在过滤值,通过数据的不断变化计算出来不同的值和操作不同的方法. 而在Vue中,会使用到计算属性的场景常见的有:
模板内的表达式
属性
v-bind
里可以进行的表达式。指令中可以进行的表达式
以上三者的主要优势是简洁。如果只是一个小操作,比如说一些简单的数值++
,字符拼接,三元表达式,那么使用相当方便。当然,以上方式也有自己的劣势。一旦要处理的逻辑复杂,代码量就会变得大得多,而且难于维护。比如说用到if语句来控制流程。那么这个时候可能会想到用filter
,咱们来看一个简单的示例。
{{ message.split(' ').reverse().join(' ') }}
let app = new Vue({ el: '#app', data () { return { count: 0, message: '' } } })
效果如下:
从上面的示例中我们可以看出:
我们在模板内使用字符串拼接,
{{count + '分'}}
通过
v-bind
指定绑定了一个click
事件,它只做了一件事情,就是count++
,button
每点击一次,count
值增加1
,注意,这里并没有使用methods
input
通过v-model
做了数据双向绑定,绑定了message
,并且在p
标签中对message
字符串进行反转。
在p
标签中对message
进行计算转换的时候,是不是觉得语义不是很强烈,那么用什么办法更好呢?这就需要我们使用到前面提到的filter。
使用 filter
我们可以使用filter
来修改前面的示例。事实下,在Vue中使用filter
具有自己的优势,也具有自己的劣势:
优势:
filter
给我们用于计算和过滤一些模板表达式和v-bind
属性表达式一些弊端的地方进行计算,他们会返回当前计算的值,可以进行传参在多地方共用这个过滤方法劣势
:如果我们要计算多个数据不同变化结合而成的地方,那么filter
就比较难过滤到了,本质上filter
就是一个一对一的行为,对单个数据进行过滤,可以进行传参,同方法,但不同参
把上面的示例,用filter
修改之后就像下面这样:
let app = new Vue({ el: '#app', data () { return { count: 0, message: '' } }, filters: { reverseString (value) { if (!value) return '' value = value.split('').reverse().join('') return value } } }){{ message | reverseString }}
在这个示例中,我们使用filter来实现,很明显代码量多了那么一点点,但整体的语意化就变得相当明显了,让人一看这里就要进行一些过滤计算,看到reverseString就知道是字符串反转。
computed
前面说了这么多,其实我们都是为了给computed
的应用场景做一个铺垫。那问题又来了,computed
可以做些什么?又能应用于什么场景呢?
Vue中的computed
其实规避了模板语法和filter
两个所有的劣势,他的优势在于通过计算所有依赖的数据进行计算,然后返回一个值,记住可以依赖方法里所有的数据,只要一个数据发生变化,则会重新计算,来更新视图的改变。是不是很意思,迫切的想知道它是怎么玩。
咱们还是拿使用场景来说事吧。先给大家演示一个简单实用的应用场景,后面再做一个更好玩一点的应用场景。
大家是否还记得,我们在玩微博的时候,发微博会有一个字数限制,比如说只限输入140
个字符。为了让用户体验更好,在文本域中输入内容的时候,同时有一个提示信息,告诉用户你还能输入多少字符。那么使用Vue来做这样的事情就会显得容易的多。比如下面这个示例:
let app = new Vue({ el: '#app', data () { return { imgUrl: '//pbs.twimg.com/profile_images/468783022687256577/eKHcWEIk_normal.jpeg', totalcount: 140, // 总共只给输入140字 content: '' } }, computed: { reduceCount () { return this.totalcount - this.content.length } } })您还可以输入{{ reduceCount }}字
效果如下:
你可以尝试在文本域中输入内容,你将体验的效果类似下图一样:
在computed
创建了一个reduceCount
,一直在监听文字的字符长度,来再次进行计算,返回值给视图,让视图进行变化。这也是一个很简单的示例。前面也提到过,我们可以监听多个数据,只要一个数据变了,整个方法就会重新计算,然后反馈到视图,这个方法只是一个简单的应用。咱们再来看一个示例,这样会更好的帮助我们理解。
这个示例是一个足球比赛记分的示例。简单的对示例进行分析:
比赛时间,用
time
来维护比赛双方的进球数,用对象
team
来维护比赛的播报情况,在90分钟内,要显示中国领先或者韩国领先或者双方僵持,如果到了90分钟我们要显示中国队赢还是韩国队赢,还是平局
第三个数据相对而言比较复杂,也是比较关键的数据。那么我们用什么方式来维护,可以说比赛情况是多样化的,用一个数据去定死,这样不符合我们的场景。那么我们先列出将会改变的地方:
我们需要检测双方的进球数
通过时间来比对,确定比赛是否结果,然后显示对应的方案
这样我们就要不断的监听两个维护的数据,一是比赛时间,二是比赛两队进球数。
let app = new Vue({ el: '#app', data () { return { time: 0, team: { china: 0, korea: 0 } } }, created () { let time = setInterval(() => { this.time++ if (this.time == 90) { clearInterval(time) } }, 1000) }, computed: { result () { if (this.time < 90) { if (this.team.china > this.team.korea) { return '中国队领先' } else if (this.team.china < this.team.korea) { return '韩国领先' } else { return '双方僵持' } } else { if (this.team.china > this.team.korea) { return '中国队赢' } else if (this.team.china < this.team.korea) { return '韩国队赢' } else { return '平局' } } } } })比赛时间:{{ time }}s
直播播报:{{ result }}
中国队进球数:{{ team.china }}韩国队进球数:{{ team.korea }}
看到的效果如下:
注:这里时间90分钟是一个写死的时间值。如果要让Demo更为完美,这个时间我们可以写一个90分钟的倒计时效果。如果你感兴趣的话,可以自己动手修改上面的Demo,然后在下面的评论中与我们一起分享。
这个示例中,用了点击事件来进行双方进球数,这个Demo帮助我们能能更充分的理解Vue中的computed
的含义。说到底是观察一个或多个数据,每当其中一个数据改变的时候,这个函数就会重新计算,还有就是通过观察所有数据来维护一个状态,就是所谓的返回一个状态值。从上面这个Demo,我们就可以很容易的知道computed
到底用在什么场景,如何去维护返回一个多状态的场景。
methods vs computed
在Vue中,使用methods
可以做computed
同样的事情,不同的是,computed
可以进行缓存。什么意思呢?就是在上个例子中我们对比赛时间和两个球队的进球数进行了检测数据。如果随着时间的改变,但是球数没动,对于computed
来说只会重新计算这个球数,进入缓存,而不会再次计算,而重新计算的是这个时间,而且页面的DOM更新也会触发methods
来重新计算属性。所以,如果不想让计算属性进入缓存,请使用methods
,但我个人更推荐使用computed
,语义化会更好一点。毕竟是什么选项里就应该做什么事,methods
里面就是应该来管事件的。
computed vs watch
computed
和watch
都可以做同一件事,就像跑步运动员都可以跑步,但是分100米和1000米,术业有专攻嘛,两个选项都是对数据进行时时监听,但是两个的适用场景就不一样了:
computed
前面说了是适用于对多数据变动进行监听,然后来维护一个状态,就是返回一个状态wacth
是对一个数据监听,在数据变化时,会返回两个值,一个是value
(当前值),二是oldvalue
是变化前的值
我们可以通过这些变化也可以去维护一个状态,但是不符合场景。那么watch
主要用于什么地方呢?其主要用于监听一个数据来进行复杂的逻辑操作。
let app = new Vue({ el: '#app', data () { return { time: 0, team: { china: 0, korea: 0 }, result: '双方僵持' } }, created () { let time = setInterval(() => { this.time++ if (this.time == 90) { clearInterval(time) } }, 1000) }, wacth: { time (value, oldval) { if (value < 90) { if (this.team.china > this.team.korea) { this.result = '中国队领先' } else if (this.team.china < this.team.korea) { this.result = '韩国队领先' } else { this.result = '双方僵持' } } else { if (this.team.china > this.team.korea) { this.result = '中国队赢' } else if (this.team.chian < this.team.korea) { this.result = '韩国队赢' } else { this.result = '平局' } } }, team (value, oldval) { if (this.time < 90) { if (value.china > value.korea) { this.result = '中国队领先' } else if (value.china < value.korea) { this.result = '韩国队领先' } else { this.result = '双方僵持' } } else { if (value.china > value.korea) { this.result = '中国队赢' } else if(value.chian < value.korea) { this.result = '韩国队赢' } else { this.result = '平局' } } } } })比赛时间:{{ time }}s
直播播报:{{ result }}
中国队进球数:{{ team.china }}韩国队进球数:{{ team.korea }}
以上代码和computed
产生的效果是一模一样,但是很明显,就像我对computed
和watch
阐述过了应用场景,这个场景只是维护了一个比赛状态,而不牵扯到逻辑操作。虽然也能完成,但无论从代码量的比对还是可读性,还是可维护性的都不胜于computed
。但说到底谁更强大呢?我还是老实说watch
更强大,哪里有然他有场景的局限性,但是他可以做牵扯到计算属性的一切操作,缺点是watch
只能一个一个监听。
watch应用场景
我相信图片预加载大家肯定都有接触过,当图片量大的时候,为了保证页面图片都加载出来的时候,才渲染页面,再进行一些 Ajax请求,或者逻辑操作。那些时你用computed
对这种监听一个数据然后进行一系列逻辑操作和Ajax
请求,那watch
再适合不过了,如果用computed
的话,那是无法实现的。
我们可以发现四张图片都加载完毕的时候,页面才渲染出来。
Vue官方有一句话说得很重要:
虽然计算属性在大多数情况下更合适,但有时也需要一个自定义的
watcher
。这是为什么Vue提供一个更通用的方法,使用wacth
来响应数据的变化。当你想要在数据变化响应时,执行异步操作或开销较大的操作,这是很有用的。
基于这个描述,我对computed
和watch
的总结:
computed
:监听多个数据或者一个数据来维护返回一个状态值,只要其中一个或多个数据发生了变化,则会重新计算整个函数体,重新返回状态值watch
:只能一个一个监听数据,只要这个数据发生变化,就会返回两个参数,第一个是当前的值,第二个是变化前的值。每当变化的时候,则会触发函数体的逻辑行为,根据逻辑行为做后续的操作
其实,computed
、watch
这几个都不是有多难,如果从表层上来说都很易理解,但从深层面上看,很多时候还是会存在问题。比如说会滥用,混用。
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