关于网格吸附java代码的信息

用Java做个网格界面,可不知道哪出问题了?代码如下:

你好,我运行了下你的代码,发现这里面一个极小的错误,请看我修改后的代码,错误的地方标记了出来

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import javax.swing.*;

import java.awt.*;

class Anniu extends JFrame {

public void annniu() {

String button_name[] = { "1", "2", "3", "5", "6", "7", "8", "9" };

// JFrame frame = new JFrame();这句代码不要了,因为你的Anniu类继承了JFrame

JButton[] bt = new JButton[10];

setBounds(100, 100, 320, 320);

setTitle("数字");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 去掉了frame.

Container co = getContentPane();// 去掉了frame.

GridLayout gr = new GridLayout(3, 3);

co.setLayout(gr);

for (int i = 0; i  button_name.length; i++) {

bt[i] = new JButton(button_name[i]);

co.add(bt[i]);

}

this.setVisible(true);

}

}

public class Test1 {

public static void main(String[] args) {

Anniu an = new Anniu();

an.annniu();

}

}

求一个网格3*3的java程序代码

效果图

参考代码

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class GridFrame extends JFrame {

// 指定横向格子数量

static final int W_NUM = 3;

// 指定竖向格子数量

static final int H_NUM = 3;

// 指定每个格子的宽

static final int CELL_WIDTH = 50;

// 指定每个格子的高

static final int CELL_HEIGHT = 50;

CellPanel cp;

public GridFrame() {

cp = new CellPanel();

this.add(cp);

this.setBounds(350, 100, W_NUM * CELL_WIDTH+15 , H_NUM * CELL_HEIGHT

+ 40);

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

this.setTitle("网格窗口");

this.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new GridFrame();

}

class CellPanel extends JPanel {

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

for (int i = 0; i  H_NUM; i++) {

for (int j = 0; j  W_NUM; j++) {

g.setColor(new Color((int) (Math.random() * 256),

(int) (Math.random() * 256),

(int) (Math.random() * 256)));

g.fill3DRect(j * CELL_WIDTH, i * CELL_HEIGHT, CELL_WIDTH,

CELL_HEIGHT, true);

}

}

}

}

}

java中网格包布局代码哪里出错?

写的时候仔细点,setLyaout方法里面有错

lbUser=new JLabel("用户名");

gbLayout.setConstraints(tfUser,constraints);

container.add(tfUser);

你这里把 lbUser 指向了对象,此是的tfUser还没有,而你加的时候确是加的tfUser, 你把 tfUser改过来就好了

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class GridBagLayoutDemo extends JFrame {

private GridBagLayout gbLayout = new GridBagLayout();

private GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints();

private JLabel lbUser, lbPassword;

private JTextField tfUser, tfPassword;

private JButton btnLog;

private Container container;

public GridBagLayoutDemo() {

super("网格包布局");

this.setSize(300, 200);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

private void setConstraints(GridBagConstraints gbc, int row, int column,

int numRows, int numColumns, int Weightx, int Weighty) {

gbc.gridx = row;

gbc.gridy = column;

gbc.gridwidth = numRows;

gbc.gridheight = numColumns;

gbc.weightx = Weightx;

gbc.weighty = Weighty;

}

public void setLyaout() {

container = this.getContentPane();

container.setLayout(gbLayout);

// 添加用户名标签

constraints.fill = GridBagConstraints.NONE;

constraints.anchor = GridBagConstraints.CENTER;

setConstraints(constraints, 0, 0, 1, 1, 0, 0);

lbUser = new JLabel("用户名");

gbLayout.setConstraints(lbUser, constraints);

container.add(lbUser);

// 添加用户名文本框

constraints.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;

setConstraints(constraints, 1, 0, 1, 1, 100, 100);

tfUser = new JTextField();

gbLayout.setConstraints(tfUser, constraints);

container.add(tfUser);

// 添加密码标签

constraints.fill = GridBagConstraints.NONE;

setConstraints(constraints, 0, 1, 1, 1, 0, 0);

lbPassword = new JLabel("密码");

gbLayout.setConstraints(lbPassword, constraints);

container.add(lbPassword);

// 添加密码文本框

constraints.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;

setConstraints(constraints, 1, 1, 1, 1, 100, 100);

tfPassword = new JTextField();

gbLayout.setConstraints(tfPassword, constraints);

container.add(tfPassword);

// 添加登录按钮

constraints.fill = GridBagConstraints.CENTER;

setConstraints(constraints, 0, 2, 2, 1, 0, 0);

btnLog = new JButton("登录");

gbLayout.setConstraints(btnLog, constraints);

container.add(btnLog);

}

public static void main(String[] args) {

GridBagLayoutDemo frame = new GridBagLayoutDemo();

frame.setLyaout();

frame.show();

}

}

安卓网格布局如何用java代码实现跨多行跨多列

之前有人做过用Table来实现一个表单的效果,其中也有跨多行和多列,是用纯java代码实现的,没有使用XML。用网格布局GridView也可以实现

Java网格包布局,组件垂直间距怎么调

GridBagLayout里的各种设置都必须通过GridBagConstraints,因此当我们将GridBagConstraints的参数都设置

好了之后,必须new一个GridBagConstraints的对象出来,以便GridBagLayout使用。

参数说明:

gridx,gridy:设置组件的位置,gridx设置为GridBagConstraints.RELATIVE代表此组件位于之前所加入组件的右边。

若将gridy设置为GridBagConstraints.RELATIVE代表此组件位于以前所加入组件的下面。建议定义出gridx,gridy的

位置,以便以后维护程序。表示放在几行几列,gridx=0,gridy=0时放在0行0列。

gridwidth,gridheight:用来设置组件所占的单位长度与高度,默认值皆为1。你可以使用GridBagConstraints.REMAINDER常量,代表此组件为此行或此列的最后一个组件,而且会占据所有剩余的空间。

weightx,weighty:用来设置窗口变大时,各组件跟着变大的比例,当数字越大,表示组件能得到更多的空间,默认值皆为0。

anchor:当组件空间大于组件本身时,要将组件置于何处,有CENTER(默认值)、NORTH、NORTHEAST、EAST、SOUTHEAST、 WEST、NORTHWEST可供选择。

insets:设置组件之间彼此的间距,它有四个参数,分别是上,左,下,右,默认为(0,0,0,0).

ipadx,ipady:设置组件内的间距,默认值为0。

java 源代码 基础点的 谢谢

package com.regex;

import java.io.*;

import java.net.URLDecoder;

import java.util.regex.*;

public class Regex {

private int REMARK=0;

private int LOGIC=0;

private int PHYSIC=0;

boolean start=false;

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) { //测试方法

// TODO Auto-generated method stub

Regex re=new Regex();

re.regCount("Regex.java");

System.out.println("remark Line: "+re.REMARK);

System.out.println("logic Line: "+re.LOGIC);

System.out.println("physic Line: "+re.PHYSIC);

}/**

* @author BlueDance

* @param s

* @deprecated count

*/

public void regCount(String s){

String url=null;

try {

url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

// TODO: handle exception

}

try {

BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));

String s1=null;

while((s1=br.readLine())!=null){

PHYSIC++;

if(CheckChar(s1)==1){

REMARK++;

System.out.println("纯注释行:"+s1);

}

if(CheckChar(s1)==2){

LOGIC++;

REMARK++;

System.out.println("非纯注释行:"+s1);

}

if(CheckChar(s1)==3)

LOGIC++;

}

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

/**

*

* @param s

* @return int

* @version check s

*/

public int CheckChar(String s){

String s1=null;

if(s!=null)

s1=s.trim();

//System.out.println(regCheck(s1,re));

if(regCheck(s1,"(//.*)")) //判断//开头的为纯注释行

return 1;

if(regCheck(s1,"(.*[;{})] *//.*)")) //判断不是//开头的非纯注释行

return 2;

if(regCheck(s1,"(//*.*)")){ //判断/*开头的纯注释行

start=true;

return 1;

}

if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){ //判断不是/*开头的非纯注释行

start=true;

return 2;

}

if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){ //判断*/结尾的纯注释行

start=false;

return 1;

}

if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")!strCheck(s1)){ //判断不是*/结尾的非纯注释行

if(strCheck(s1)){

start=false;

return 2;

}

}

if(start==true) //状态代码,start即/*开始时start=true*/结束时为false

return 1;

return 3;//ssssllll

}//aeee

/**

*

* @param s

* @param re

* @return boolean

*/

public boolean regCheck(String s,String re){ //正则表达试判断方法

return Pattern.matches(re,s);

}

public boolean strCheck(String s){ //中间有*/的字符判断 此方法最关键

if(s.indexOf("*/")0){

int count=0;

String y[]=s.split("/*/");

boolean boo[]=new boolean[y.length];

for (int i = 0; i y.length-1; i++) {

char c[]=y[i].toCharArray();

for (int j = 0; j c.length; j++) {

if(c[j]=='\\'c[j+1]=='"'){

count++;

}

}

if(count%2==0){

if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){

boo[i]=true;

}else{

boo[i]=false;

}

}else{

if(countNumber("\"",y[i])%2==0){

boo[i]=true;

}else{

boo[i]=false;

}

}

}

for(int i=0;iboo.length;i++){

if(!boo[i])

return false;

}

return true;

}

return false;

}

public int countNumber(String s,String y){ //此方法为我前面写的字符串出现次数统计方法,不懂的可以看我前面的文章

int count=0;

String [] k=y.split(s);

if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))

count=k.length;

else

count=k.length-1;

if(count==0)

System.out.println ("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"没有出现过");

else

return count;

return -1;

}

}

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}


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