c语言输入数组到函数,c语言如何向数组输入值

C语言,在函数里要输入一个数组怎么办

用指针就可以了,如

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定义有int a[5];

则这样定义函数:

int fun(int *p, int size)

{

//p为数组的首地址

//size为数组的大小

//传递进去后可以像操作a一样用下标操作p

//如p[0], p[4]...

}

传递参数给函数可以这样写:

fun(a, 5);

若是多维数组,则第一维大小不给出,只指定后面的维数大小,如:

定义有int a[5][2];

则这样定义函数:

int fun(int p[][2], int size)

{

//p为数组的首地址

//size为第一维的大小

//传递进去后可以像操作a一样用下标操作p

//如p[0][1], p[4][1]...

}

传递参数给函数可以这样写:

fun(a, 5);

c语言的数组怎么传递到函数里面

例:

#includestdio.h

void fact(int *p, int n)

{

for(i = 0; i  n; ++i)

{

printf("%d ", p + i);

}

printf("\n");

p[3] = 6;

}

int main()

{

int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

fact(a, 5);

for(i = 0; i  5; ++i)

{

printf("%d ", a[i]);

}

printf("\n");

return 0;

}

用C语言写了一个输入一个一维数组的函数,如何在后来写的函数中调用该数组?

在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。

在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。

比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。如出错,返回空指针NULL。

代码可以写成如下形式:

int*int_array_create(int n)//参数n为数组元素个数

{

int*r;

if(nlt;=0)return NULL;//参数错误

r=(int*)malloc(sizeof(int)*n);//申请内存空间,大小为n个int长度。

return r;//返回得到的整型数组的指针。

}

扩展资料:

return是C++的关键字,它提供了终止函数执行的一种方式。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值.

说到return,有必要提及主函数的定义,下面是从网络上找到的资料,好好消化吧,对了解主函数中返回值的理解有很大的帮助.

很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main(),其实这是错误的。C/C++中从来没有定义过void main()。

C++之父Bjarne Stroustrup在他的主页上的FAQ中明确地写着The definition void main(){/*...*/}is not and never has been C++,nor has it even been C.(void main()

从来就不存在于C++或者C)。下面我分别说一下C和C++标准中对main函数的定义。

1、C

在C89中,main()是可以接受的。Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie的经典巨著The C programming Language 2e(《C程序设计语言第二版》)用的就是main()。不过在最新的C99标准中,只有以下两种定义方式是正确的:

int main(void)

int main(int argc,char*argv[])

(参考资料:ISO/IEC 9899:1999(E)Programming languages—C 5.1.2.2.1 Program startup)

当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char*argv[]可以写成char**argv;argv和argc可以改成别的变量名(如intval和charval),不过一定要符合变量的命名规则。

如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void);否则请用int main(int argc,char*argv[])。

main函数的返回值类型必须是int,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。

如果main函数的最后没有写return语句的话,C99规定编译器要自动在生成的目标文件中(如exe文件)加入return 0;,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。

注意,vc6不会在目标文件中加入return 0;,大概是因为vc6是98年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上return语句了吧!不过,gcc3.2(Linux下的C编译器)会在生成的目标文件中加入return 0;。

2、C++

C++98中定义了如下两种main函数的定义方式:

int main()

int main(int argc,char*argv[])

(参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages—C++3.6 Start and termination)

int main()等同于C99中的int main(void);int main(int argc,char*argv[])的用法也和C99中定义的一样。同样,main函数的返回值类型也必须是int。

如果main函数的末尾没写return语句,C++98规定编译器要自动在生成的目标文件中加入return 0;。同样,vc6也不支持这个特性,但是g++3.2(Linux下的C++编译器)支持。

3、关于void main

在C和C++中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成void main(void)。然而这是错误的!main函数的返回值应该定义为int类型,C和C++标准中都是这样规定的。

虽然在一些编译器中,void main可以通过编译(如vc6),但并非所有编译器都支持void main,因为标准中从来没有定义过void main。

g++3.2中如果main函数的返回值不是int类型,就根本通不过编译。而gcc3.2则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用int main。

4、返回值的作用

main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出。下面我们在winxp环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:

int main(void)

{

return 0;

}

然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo%ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为0。

假设刚才编译好的文件是a.exe,如果输入“adir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return-1”,或者别的非0值,重新编译后输入“adir”,则dir不会执行。

因为的含义是:如果前面的程序正常退出,则继续执行后面的程序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。这就是int main的好处。

如果你有兴趣,也可以把main函数的返回值类型改成非int类型(如float),重新编译后执行“adir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入a||dir的话,则表示如果a异常退出,则执行dir。

参考资料:

百度百科——return(C语言语句)


文章名称:c语言输入数组到函数,c语言如何向数组输入值
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