c语言如何使用随机数函数,c语言随机产生函数

c语言随机数怎么生成

在实际编程中,我们经常需要生成随机数。在c语言中我们通常使用rand方法生成随机数,在调用rand前需要调用srand初始化随机数种子。

公司主营业务:网站制作、网站建设、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。创新互联是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。创新互联推出大观免费做网站回馈大家。

电脑:华为MateBook14

系统:Windows10

软件:notepad++等编辑器、gcc编译器1.0

1、使用rand函数生成随机数,rand随机生成一个位于0 ~ RAND_MAX之间的整数。如下图中,我们直接使用rand方法生成10个随机数。

2、程序运行后生成了随机数,但直接使用rand的问题在于,在下次程序调用时,生成的随机数与上次一致。所以,rand函数虽然生成随机数,但可以说是一个伪随机。因为每次调用时,生成数字顺序都是固定的。

3、为了在每次调用时生成不同的随机数,使用srand函数初始化随机数种子。只要随机数种子变化了,那么生成的随机数就会改变。通常,srand使用当前时间作为种子。

4、但使用时间作为随机数种子是否安全呢?我们目前程序执行的速度都太快了,一秒钟对于计算机来说太漫长了。我们将生成随机数的操作定义为函数,然后调用函数两次,看生成的随机数仍然时一样。

5、优化函数也比较简单,在使用时间的基础上,我们还加上一个定增序号。这样能保证就算同一秒钟内多次调用,随机数的种子都是不一样的。

6、通常,我们需要获取一定范围内的随机数。所以,在生成随机数之后我们使用模运算获取对应范围内的数据。如生成0到100内的随机数。

请问c语言中的随机函数怎么用?

rand()函数 返回值是产生一个随机数,这个返回值虽然是随机数,但是可能会发现,每回产生的都一样,比如:

#include iostream

using namespace std;

void main()

{

for(int i=0;i3;i++){

coutrand()endl;

}

}

运行程序后发现,产生的随机数,虽然每次运行程序时是随机数,但是,后来再运行程序,发现与上几次结果一样。

这是因为,随机数的起始值都一样。

为了产生真正的随机数,就应该设置随机数的起始值,这个要利用srand()函数。

将上面程序改为:

#include iostream

using namespace std;

void main()

{

cout"请输入随机数的起始值"endl;

int num;

cinnum;

srand(num);

for(int i=0;i3;i++){

coutrand()endl;

}

}

运行程序 就会发现 输入的起始值不同,产生的随机数就不同。

当然 也可以产生时间随机数,这个要用到c语言time.h中的程序,这个可以供你自己思考,自己解决问题,乐趣更多呢~呵呵~

啰嗦这么多 希望对您有所帮助!

C语言中的rand()函数怎么用

rand()

rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。

rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(至少是32767)之间的伪随机数(整数)。

在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。

rand()函数需要的头文件是:stdlib.h

rand()函数原型:int rand(void);

使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int number1 = rand() % 100+1。

srand()

srand()函数需要的头文件仍然是:stdlib.h

srand()函数原型:void srand (usigned int seed);

srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或getpid(0)的返回值作为seed。

使用rand()和srand()产生1-100以内的随机整数:

srand(time(0));

int number1 = rand() % 100+1。


文章名称:c语言如何使用随机数函数,c语言随机产生函数
文章起源:http://pwwzsj.com/article/heodsg.html