c语言迷宫程序函数 c语言实现迷宫问题

C语言迷宫,要完整代码的

#includestdio.h

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#includeconio.h  

int migong[10][10]= //设置迷宫,最外围1为墙 里边0为可走路径 1为障碍

{    

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},

{1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},

{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,1,0,1,1,1,1},

{1,1,1,1,0,0,1,1,1,1},

{1,0,0,0,0,1,1,1,1,1},

{1,0,1,1,0,0,1,1,1,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}

};

int num;

struct

{

int x,y,d;

}lj[100];//x,y分别为垂直和水平方向

void start()

{

int top=0,x,y,d,find;//d为设置方向,上下左右。find为设置找不找得到路

lj[top].x=1;

lj[top].y=1;

migong[1][1]=-1;

find=0;d=-1;

while(top-1){

if(lj[top].x==8lj[top].y==8) 

{

printf("迷宫路径如下:\n");

printf("start-");

for(x=0;x=top;x++)

{

printf("(%d,%d)- ",lj[x].x,lj[x].y);//把找到的路径输出

num++;

if(num%8==0)

printf("\n");

printf("-end!\n");

}

while(d4find==0){

d++;

switch(d){

case 0:x=lj[top].x-1; y=lj[top].y;  break;//方向为上

case 1:x=lj[top].x;   y=lj[top].y+1;break;//方向为右

case 2:x=lj[top].x+1; y=lj[top].y;  break;//方向为下

case 3:x=lj[top].x;   y=lj[top].y-1;}//方向为左

if(migong[x][y]==0)

find=1;

}

if(find==1){     //判断是否找得到

lj[top].d=d;

top++;

lj[top].x=x;

lj[top].y=y;

d=-1;find=0;     //重新调整方向

migong[x][y]=-1;}

else{

migong[lj[top].x][lj[top].y]=0;

top--;d=lj[top].d; //找不到的话退栈

}

}

}

void main()

{

start();

getch();

}

如何用C语言编写一个迷宫程序?

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include conio.h

#include dos.h

#define N 20/*

迷宫的大小,可改变

*/

int oldmap[N][N];/*

递归用的数组

,

用全局变量节约时间

*/

int yes=0;/*yes

是判断是否找到路的标志

,1

找到,

没找到

*/

int way[100][2],wayn=0;/*way

数组是显示路线用的

,wayn

是统计走了几个格

*/

void Init(void);/*

图形初始化

*/

void Close(void);/*

图形关闭

*/

void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*

画人工探索物图

*/

void PeopleFind(int (*x)[N]);/*

人工探索

*/

void

WayCopy(int

(*x)[N],int

(*y)[N]);/*

为了

8

个方向的递归,把旧迷宫图

拷贝给新数组

*/

int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*

自动探索函数

*/

void MapRand(int (*x)[N]);/*

随机生成迷宫函数

*/

void PrMap(int (*x)[N]);/*

输出迷宫图函数

*/

void Result(void);/*

输出结果处理

*/

void Find(void);/*

成功处理

*/

void NotFind(void);/*

失败处理

*/

void main(void)/*

主函数

*/

{

int map[N][N]; /*

迷宫数组

*/

char ch;

clrscr();

printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*

选择探索方式

*/

scanf("%c",ch);

Init(); /*

初始化

*/

MapRand(map);/*

生成迷宫

*/

PrMap(map);/*

显示迷宫图

*/

if(ch=='1')

PeopleFind(map);/*

人工探索

*/

else

FindWay(map,1,1);/*

系统自动从下标

1,1

的地方开始探索

*/

Result();/*

输出结果

*/

Close();

}

void Init(void)/*

图形初始化

*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc"); }

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/

switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/ {

case 1: (*x)--;break; /*上*/

case 2: (*x)--;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/

case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/

case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/

case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }

void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {

int x,y;

char c=0;/*接收按键的变量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);

line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);

outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/

setcolor(YELLOW);

outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/ {

c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'map[x-1][y]!=1) DrawPeople(x,y,1);/*上*/ else if(c=='e'map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,2);/*右上*/ else if(c=='d'map[x][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,3);/*右*/ else if(c=='c'map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,4);/*右下*/ else if(c=='x'map[x+1][y]!=1) DrawPeople(x,y,5);/*下*/ else if(c=='z'map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,6); /*左下*/ else if(c=='a'map[x][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,7); /*左*/ else if(c=='q'map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,8); /*左上*/ }

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1; /*如果成功标志为1*/ }

void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {

int i,j;

for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }

int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {

if(i==N-2j==N-2)/*走到出口*/ {

yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return; }

map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0!yes)/*判断右下方是否可走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j]==0!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j+1]==0!yes)/*判断右方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j]==0!yes)/*判断上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j+1]==0!yes)/*判断右上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j-1]==0!yes)/*判断左下方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j-1]==0!yes)/*判断左方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j-1]==0!yes)/*判断左上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

return; }

void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {

int i,j;

cleardevice();/*清屏*/

randomize(); /*随机数发生器*/ for(i=0;iN;i++) {

for(j=0;jN;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1j==1||i==N-2j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/ } } }

void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {

int i,j;

for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

} }

void Find(void)/*找到通路*/ {

int i;

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/ wayn--;

for(i=wayn;i=0;i--) {

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制显示时间*/ }

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!"); }

void NotFind(void)/*没找到通路*/ {

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!"); }

void Result(void)/*结果处理*/ {

if(yes)/*如果找到*/ Find();

else/*没找到路*/ NotFind(); getch(); }

void Close(void)/*图形关闭*/ {

closegraph(); }

诚求用C语言编一个实现走迷宫问题的代码。

全部程序分几个文件,看清楚了,每段程序放入一个文件,每段程序前面都有文件名:

//stackoperation.cpp

Status InitStack(SqStack S)

{ //构造一个空栈S

S.base = (SElemType *)malloc(RANGE*sizeof(SElemType));

if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败

S.top = S.base;

S.stacksize = RANGE;

return OK;

}//Initstack

Status Push(SqStack S,SElemType e)

{ //插入元素e为新的栈顶元素

if(S.top - S.base = S.stacksize){//栈满,追加存储空间

S.base = (SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType));

if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败

S.top = S.base + S.stacksize;

S.stacksize += STACKINCREMENT;

}

*S.top++ = e;

return OK;

}//Push

Status Pop(SqStack S,SElemType e){

/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;

否则返回ERROR*/

if(S.top == S.base) return ERROR;

e = * --S.top;

return OK;

}//Pop

bool StackEmpty(SqStack S)

{ //判断栈是否为空并返回TURN或FALSE

if(S.top == S.base) return TURE;

return FALSE;

}//StackEmpty

void PrintStack()

{

SqStack ST;

SElemType e;

InitStack(ST);

do{

Pop(SqS,e);

Push(ST,e);

}while(!StackEmpty(SqS));

do{

Pop(ST,e);

printf("(%d,%d,%d)",e.seat.i,e.seat.j,e.di);

}while(!StackEmpty(ST));

}

//migong.cpp

#include "Basetype.h"

#include "stackoperation.cpp"

#include "Mazeoperation.cpp"

void main()

{

char filename[15];

FILE *fp;

printf("请输入迷宫数据文件名(长度不超过15个字符):");

scanf("%s",filename);

//如找不到文件,则要求重新输入(最多三次机会)

for(int i=0;i3;i++){

if((fp = fopen(filename,"r")) == NULL)

{printf("不能打开文件,请重新输入文件名(长度不超过15个字符):\n");

scanf("%s",filename);

}//if

break;

}//for

//读取迷宫的行数和列数

int rnum,cnum;

fscanf(fp,"%d,%d",rnum,cnum);

printf("这个迷宫有%d行,%d列\n",rnum,cnum);

if(rnumRANGE-2 || cnumRANGE-2)

{ printf("迷宫太大,无法求解\n");

return;

}//判断迷宫的大小是否符合要求

//初始化一个迷宫变量

MazeType maze;

for(i=0;i=rnum+1;i++)

for(int j=0;j=cnum+1;j++)

maze.arr[i][j] = '#';

CreatMaze(maze,rnum,cnum,fp);//创建迷宫

fclose(fp);//关闭迷宫文件

//打印当前迷宫

printf("当前迷宫为:\n");

for(i=0;i=rnum+1;i++)

{ for(int j=0;j=cnum+1;j++)

printf("%c",maze.arr[i][j]);

printf("\n");

}

printf("其中'#'表示障碍,外围一圈'#'为围墙\n");

//读取入口及出口位置

PosType startp,endp;

printf("请输入入口位置(两数中间以逗号相隔):");

scanf("%d,%d",startp.i,startp.j);

printf("请输入出口位置(两数中间以逗号相隔):");

scanf("%d,%d",endp.i,endp.j);

if(MazePath(maze,startp,endp))

{ PrintMaze(maze,rnum,cnum);//将求解的迷宫输出到文件保存,并打印到屏幕

PrintStack();//如果存在路径则打印之

}

else printf("此迷宫不存在路径\n");

}//main

//Mazeoperation.cpp

bool Pass(MazeType maze,PosType curpos)

{ //判断当前位置是否可通,并返回值

switch(char ch = maze.arr[curpos.i][curpos.j])

{ case' ': return(FALSE);

case'#':

case'@':

case'*': return(TURE);

default: { printf("迷宫中第%d行,第%d列出现不明字符%c\n",

curpos.i,curpos.j,ch);exit(0);}

}//switch

}//pass

void FootPrint(MazeType maze,PosType curpos)

{

maze.arr[curpos.i][curpos.j] = '*';

}//FootPrint

void MarkPrint(MazeType maze,PosType curpos)

{

maze.arr[curpos.i][curpos.j] = '@';

}//MarkPrint

void NextPos(PosType curpos,int di)

{

switch(di)

{ case 1: curpos.j++;break;

case 2: curpos.i++;break;

case 3: curpos.j--;break;

case 4: curpos.i--;break;

default: printf("当前方向%d无效\n",di);

exit(0);

}//switch

}//NextPos

bool MazePath(MazeType maze,PosType start,PosType end){

SElemType e;

InitStack(SqS);

PosType curpos = start;

int curstep = 1;

do{

if(!Pass(maze,curpos)){

FootPrint(maze,curpos);

e.order = curstep;

e.seat.i = curpos.i;e.seat.j = curpos.j;

e.di = 1;

Push(SqS,e);

if(curpos.i == end.i curpos.j == end.j) return(TURE);

NextPos(curpos,1);

curstep++;

}//if

else{

if(!StackEmpty(SqS)){

Pop(SqS,e);

while(e.di == 4 !StackEmpty(SqS)){

MarkPrint(maze,e.seat); Pop(SqS,e);

}//while

if(e.di4){

e.di++; Push(SqS,e);

NextPos(e.seat,e.di);

curpos.i = e.seat.i;curpos.j = e.seat.j;

}//if

}//if

}//else

}while(!StackEmpty(SqS));

return(FALSE);

}//Mazepath

void CreatMaze(MazeType maze,int row,int col,FILE *fp){

//建立迷宫

char ch = fgetc(fp);

for(int i=1;i=row;i++)

{

for(int j=1;j=col;j++)

{switch( ch = fgetc(fp))

{

case'0': maze.arr[i][j]=' ';break;

case'1': maze.arr[i][j]='#';break;

default: printf("迷宫第%d行第%d列数据为%c有错误",i,j,ch);exit(0);

}//switch

}//for

fseek(fp,2,1);

}//for

fclose(fp);

}//CreatMaze

void PrintMaze(MazeType maze,int row,int col)

{ //打印结果并输出到文件保存

FILE *out;

if((out = fopen("outfile","w"))==NULL)

{ printf("不能打开文件\n");

exit(0);

}//if

for(int i=0;i=row+1;i++)

{for(int j=0;j=col+1;j++)

{ fputc(maze.arr[i][j],out);

printf("%c",maze.arr[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("其中'*'号代表路径,'#'代表障碍,'@'代表死胡同\n");

fclose(out);//关闭文件

}

//Basetype.h

#include stdio.h

#include "stdlib.h"

#define RANGE 30 //栈的存储空间初始分配量,

//以及用来存放迷宫的字符数组的最大维数

#define TURE 1

#define FALSE 0

#define OK 1

#define ERROR 0

#define OVERFLOW -1

#define STACKINCREMENT 5 //栈的存储空间分配增量

typedef struct{

int i; //行坐标

int j; //列坐标

}PosType; //迷宫中坐标位置类型

//栈的定义

typedef struct{

int order; //通道块在路径上的“方向”

PosType seat; //通道块在迷宫中的“坐标位置”

int di; //从此通道块走向下一通道块的“方向”

}SElemType; //栈的元素类型

typedef struct{

SElemType *base; //栈底指针

SElemType *top; //栈顶指针

int stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位

}SqStack;

//迷宫的定义

typedef struct{

int m,n;

char arr[RANGE][RANGE];

}MazeType;

typedef int Status;

SqStack SqS; //定义一个栈

用C语言编写一个迷宫程序,知道出处也行 ~~!

#includestdio.h

#includestdlib.h

#define M 15

#define N 15

struct mark //定义迷宫内点的坐标类型

{

int x;

int y;

};

struct Element //"恋"栈元素,嘿嘿。。

{

int x,y; //x行,y列

int d; //d下一步的方向

};

typedef struct LStack //链栈

{

Element elem;

struct LStack *next;

}*PLStack;

/*************栈函数****************/

int InitStack(PLStack S)//构造空栈

{

S=NULL;

return 1;

}

int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空

{

if(S==NULL)

return 1;

else

return 0;

}

int Push(PLStack S, Element e)//压入新数据元素

{

PLStack p;

p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));

p-elem=e;

p-next=S;

S=p;

return 1;

}

int Pop(PLStack S,Element e) //栈顶元素出栈

{

PLStack p;

if(!StackEmpty(S))

{

e=S-elem;

p=S;

S=S-next;

free(p);

return 1;

}

else

return 0;

}

/***************求迷宫路径函数***********************/

void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])

{

int i,j,d;int a,b;

Element elem,e;

PLStack S1, S2;

InitStack(S1);

InitStack(S2);

maze[start.x][start.y]=2; //入口点作上标记

elem.x=start.x;

elem.y=start.y;

elem.d=-1; //开始为-1

Push(S1,elem);

while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走

{

Pop(S1,elem);

i=elem.x;

j=elem.y;

d=elem.d+1; //下一个方向

while(d4) //试探东南西北各个方向

{

a=i+diradd[d][0];

b=j+diradd[d][1];

if(a==end.x b==end.y maze[a][b]==0) //如果到了出口

{

elem.x=i;

elem.y=j;

elem.d=d;

Push(S1,elem);

elem.x=a;

elem.y=b;

elem.d=886; //方向输出为-1 判断是否到了出口

Push(S1,elem);

printf("\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n");

while(S1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列

{

Pop(S1,e);

Push(S2,e);

}

while(S2)

{

Pop(S2,e);

printf("--(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);

}

return; //跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴

}

if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点

{

maze[a][b]=2; //标记走过此点

elem.x=i;

elem.y=j;

elem.d=d;

Push(S1,elem); //当前位置入栈

i=a; //下一点转化为当前点

j=b;

d=-1;

}

d++;

}

}

printf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n");

}

/*************建立迷宫*******************/

void initmaze(int maze[M][N])

{

int i,j;

int m,n; //迷宫行,列 [/M]

printf("请输入迷宫的行数 m=");

scanf("%d",m);

printf("请输入迷宫的列数 n=");

scanf("%d",n);

printf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n);

for(i=1;i=m;i++)

for(j=1;j=n;j++)

scanf("%d",maze[i][j]);

printf("你建立的迷宫为(最外圈为强)...\n");

for(i=0;i=m+1;i++) //加一圈围墙

{

maze[i][0]=1;

maze[i][n+1]=1;

}

for(j=0;j=n+1;j++)

{

maze[0][j]=1;

maze[m+1][j]=1;

}

for(i=0;i=m+1;i++) //输出迷宫

{

for(j=0;j=n+1;j++)

printf("%d ",maze[i][j]);

printf("\n");

}

}

void main()

{

int sto[M][N];

struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐标

int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次为东西南北 [/M]

initmaze(sto);//建立迷宫

printf("输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");

scanf("%d,%d",start.x,start.y);

printf("输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");

scanf("%d,%d",end.x,end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path

system("PAUSE");

}

C语言:迷宫,求程序,快哭了!好虐。。。

输入这段就不用写了吧。比较简单

A 输入迷宫

用2维数组把这个 迷宫存下来就行了。 墙用0表示 路用1表示。 或者直接用字符的2维数组也行。设为公共变量 migong[m][m] 用公共变量存 m

B 走通判定 (这里以一个迷宫为例,多个迷宫的话 输入那边处理一下就好了,反正中心思想就是1个迷宫用一个2维数组存)

是否能走通的判定。 用迭代法

1 判定周围是否有e(因为e在右下角 只用判断下方和右方就可以了)

2 没有向右走

3 右是墙的话向下走

4 下是墙的话向左走

5 左是墙的话向上走。

bool findway(int startx,int,starty)

{

int end = m - 1;

if(x + 1 == end y == end || x == end y + 1 == end )

{

return true; //可以走通 返回YES

}

else if (x + 1 end migong[x + 1][y] != '#') //当前点不处于最右侧 且右侧点不为墙的时候

{

findway(startx + 1,starty); //右移

}

else if(y + 1 end migong[x][y+1] !='#' ) //当前点不处于最下侧 且下侧点不为墙的时候

{

findway(startx,starty + 1); //下移

}

............................//按照这个思路做 以下省略

}

然后主函数中调用 findway(0,0) 就OK了。

写得比较简单,不好意思。


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