关于python交互模式函数的信息

python怎么用交互式模式

Python有两种运行方式:交互式和脚本式。交互式可以通过cmd命令行窗口或者IDEL实现,而脚本式通过写一个脚本(.py结尾的文档)实现。其中交互式主要用于简单的python运行或者测试调试python时用到,而脚本式是运行python程序的主要方法。

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下面我们来了解一下Python如何使用交互式运行:

通过Windows命令行工具进行交互式运行python。同时按下Windows键和R键,启动“运行”,在“运行”中输入cmd然后回车,即弹出命令行工具,然后输入python回车,即出现如下界面。

第二,然后输入print('Hello world!'),既可以敲一行代码,与python交互一次,python执行一次。

第三,通过IDEL交互式运行python。从“开始”中找到Python-IDEL,如下图。

启动IDEL后,同样输入print('Hello world!'),既可以敲一行代码,与python交互一次,python执行一次。只不过IEDL中python代码可以高亮显示。

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什么是python交互模式

Python有两种基本模式,脚本模式和交互模式。其中交互模式适合快速方便的运行单行代码或者代码块,因为它总是能立即给出运行结果,再加上Python的语法设计的很简洁且符合人们的数学习惯,所以Python交互模式可以作为计算器使用。

简单加减乘除

以Linux和MacOS为例,打开终端,输入命令(没有安装Python3或者其他问题请参考之前的文章):

可以进入Python交互模式,命令提示符在提示我们输入命令。本篇文章将不会介绍Python数据类型或者其他的相关知识,仅仅站在一个试图迈进Python的大门的纯小白角度,看看Python一些简单有意思的功能。加法、减法分别使用+和-运算,负号也使用-,下面演示了一些加减运算,小数要使用小数点“.”:

可以发现,使用Python做整数的加减运算就像在计算器中做运算一样。乘除法也基本一致,乘法使用*符号(键盘上同时按下shift + 数字8),除法使用符号“/”:

你会发现,加减运算也十分符合我们的习惯,几乎不需要额外的学习成本。

Python的小数运算

Python在做小数之间的运算时,有时候会发生意想不到的情况,比如,计算"0.1 + 0.1":

结果完全正确,那么,要再多加一个0.1呢:

我们期望的结果是0.3,但实际结果是0.30000000000000004,十分近似,但是并不理想,再来看一个例子:

1.2 - 1不应该是0.2吗,0.19999999999999996是什么?其实这并不怪Python,使用二进制的计算机就是不能很好的处理十进制的小数,感兴趣的同学可以搜索“浮点数”相关内容。

在python交互模式下,20÷6的余数怎么表达?

在 Python 交互模式下,你可以使用模运算符(%)来表示整数的余数。例如,要求 20 除以 6 的余数,可以使用如下代码:

模运算1

这里,20 除以 6 的余数是 2。

注意,模运算符(%)只能用于求整数的余数,对于浮点数,它是不适用的。如果要求浮点数的余数,可以使用内置函数 math.fmod()。

例如:

模运算2

这里,函数 math.fmod() 返回了浮点数 20 除以 6 的余数 2.0。

二级Python----Python的内置函数及标准库(DAY 8)

python的内置函数(68个)

Python考核31个内置函数,

python内置了很多内置函数、类方法属性及各种模块。当我们想要当我们想要了解某种类型有哪些属性方法以及每种方法该怎么使用时,我们可以使用dir()函数和help()函数在python idle交互式模式下获得我们想要的信息。

• dir()函数获得对象中可用属性的列表

Python中的关键词有哪些?

dir(__builtins__):查看python内置函数

help(‘keywords‘):查看python关键词

如微分积分方程的求解程序、访问互联网、获取日期和时间、机器学习算法等。这些程序往往被收入程序库中,构成程序库。

只有经过严格检验的程序才能放在程序库里。检验,就是对程序作充分的测试。通常进行的有正确性测试、精度测试、速度测试、边界条件和出错状态的测试。经过检验的程序不但能保证计算结果的正确性,而且对错误调用也能作出反应。程序库中的程序都是规范化的。所谓规范化有三重含义:①同一库里所有程序的格式是统一的;② 对这些程序的调用方法是相同的;③ 每个程序所需参数的数目、顺序和类型都是严格规定好的。

Python的库包含标准库和第三方库

标准库:程序语言自身拥有的库,可以直接使用。help('modules')

第三方库:第三方者使用该语言提供的程序库。

标准库: turtle 库(必选)、 random 库(必选)、 time 库(可选)。

• turtle 库:图形绘制库

原理如同控制一只海龟,以不同的方向和速度进行位移而得到其运动轨迹。

使用模块的帮助时,需要先将模块导入。

例如:在IDLE中输入import turtle

dir(turtle)

help(turtle.**)

1.画布

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置。

setup()方法用于初始化画布窗口大小和位置,参数包括画布窗口宽、画布窗口高、窗口在屏幕的水平起始位置和窗口在屏幕的垂直起始位置。

参数:width, height: 输入宽和高为整数时,表示 像素 ;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例。(startx,starty):这一坐标表示

矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心:

例如:setup(640,480,300,300)表示在桌面屏幕(300,300)位置开始创建640×480大小的画布窗体。

2、画笔

• color() 用于设置或返回画笔颜色和填充颜色。

例如:color(‘red’)将颜色设为红色,也可用fillcolor()方法设置或返回填充颜色,或用pencolor()方法设置或返回笔触颜色。


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