vb.net如何控制内存 vb读取内存

程序设计中如何有效的减少内存占用?VB.net

要有效的减少程序的内存占用量,从本质上来讲,就是要提高算法的空间效率,但提高空间效率的同时,必然就降低时间效率,这是任何一本教科书都会说的。

创新互联是一家业务范围包括IDC托管业务,虚拟空间、主机租用、主机托管,四川、重庆、广东电信服务器租用,托管服务器,成都网通服务器托管,成都服务器租用,业务范围遍及中国大陆、港澳台以及欧美等多个国家及地区的互联网数据服务公司。

比如排序,采用原地置换方式的算法通常都没有在新空间中构造序列的算法快。

无论是要提高空间效率或是时间效率,其关键都在于算法的设计。当然,从系统分析的角度来讲,采用良好的设计模式可以避免很多不必要的麻烦 ^o^

如何用vb.net2003读写内存

使用FileStream读写文件

文件头:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

读文件核心代码:

byte[] byData = new byte[100];

char[] charData = new char[1000];

try

{

FileStream sFile = new FileStream("文件路径",FileMode.Open);

sFile.Seek(55, SeekOrigin.Begin);

sFile.Read(byData, 0, 100); //第一个参数是被传进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据,第2个参数是字节数组中开始写入数据的位置,它通常是0,表示从数组的开端文件中向数组写数据,最后一个参数规定从文件读多少字符.

}

catch (IOException e)

{

Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!");

Console.WriteLine(e.ToString());

Console.ReadLine();

return;

}

Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();

d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);

Console.WriteLine(charData);

Console.ReadLine();

写文件核心代码:

FileStream fs = new FileStream(文件路径,FileMode.Create);

//获得字节数组

byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(String);

//开始写入

fs.Write(data,0,data.Length);

//清空缓冲区、关闭流

fs.Flush();

fs.Close();

2、使用StreamReader和StreamWriter

文件头:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

StreamReader读取文件:

StreamReader objReader = new StreamReader(文件路径);

string sLine="";

ArrayList LineList = new ArrayList();

while (sLine != null)

{

sLine = objReader.ReadLine();

if (sLine != null!sLine.Equals(""))

LineList.Add(sLine);

}

objReader.Close();

return LineList;

StreamWriter写文件:

FileStream fs = new FileStream(文件路径, FileMode.Create);

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

//开始写入

sw.Write(String);

//清空缓冲区

sw.Flush();

//关闭流

sw.Close();

fs.Close();

===================================================================================

方式一:用FileStream

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流---与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create);

//获得字节数组

byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text);

//开始写入

fs.Write(data,0,data.Length);

//清空缓冲区、关闭流

fs.Flush();

fs.Close();

}

方式二:用StreamWriter

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流---与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);

//实例化一个StreamWriter--与fs相关联

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

//开始写入

sw.Write(this.textBox1.Text);

//清空缓冲区

sw.Flush();

//关闭流

sw.Close();

fs.Close();

}

string FileName = Guid.NewGuid().ToString() + ".txt"; //GUID生成唯一文件名

StringBuilder ckpw = new StringBuilder("\"凭证输出\", \"V800\", \"001\", \"东风随州专用汽车有限公司\"," + "\"F89自由项16\", \"F90审核日期:\"");

if (!FileIO.IsFolderExists(Server.MapPath("pzsc")))

FileIO.CreaterFolder(Server.MapPath(""), "");

string filePath = Server.MapPath("pzsc") + "\\" + FileName;

System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(filePath, false, Encoding.GetEncoding("GB2312"));//创建的时候需要指定编码格式,默认是UTF-8,中文显示乱码

sw.WriteLine(ckpw.ToString());

sw.Close();

方式三:用BinaryWriter

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流---与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);

//实例化BinaryWriter

BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);

bw.Write(this.textBox1.Text);

//清空缓冲区

bw.Flush();

//关闭流

bw.Close();

fs.Close();

}

C#缓存流示例------用缓存流复制文件

C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:\KuGoo\爱得太多.wma复制到D:\并更名为love.wma,即:D:\love.wma

在按钮的Click事件中添加如下代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件

FileStream fs = new FileStream(@"D:\KuGoo\爱得太多.wma",FileMode.Open);

FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\love.wma",FileMode.Create);

//创建一个字节数组,作为两者之间的媒介

//好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面,

//而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰,

//不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率

byte[] data = new byte[1024];

//创建两个缓冲流,与两个文件流相关联

BufferedStream bs = new BufferedStream(fs);

BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2);

//fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了

//好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止

//即--那个人没有苹果往篮子里面放了

while(fs.Read(data,0,data.Length)0)

{

fs2.Write(data,0,data.Length);

fs2.Flush();

}

//关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...

fs.Close();

fs2.Close();

}

C#内存流示例-----用内存流来读取图片

C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:

private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//实例化一个打开文件对话框

OpenFileDialog op = new OpenFileDialog();

//设置文件的类型

op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif";

//如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下操作:

if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)

{

//清空文本

this.label1.Text = "";

//实例化一个文件流

FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open);

//把文件读取到字节数组

byte[] data = new byte[fs.Length];

fs.Read(data, 0, data.Length);

fs.Close();

//实例化一个内存流---把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去

MemoryStream ms = new MemoryStream(data);

//设置图片框 pictureBox1中的图片

this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms);

}

}

vb.net 关闭窗口 内存不能释放

1.如果你释放的是托管托管代码的内存,那么托管代码的内存管理是自动的,.NET可以保证我们的托管程序在结束时全部释放。

2.如果是非托管资源时.NET就不能自动管理了,下面是释放非托管资源内存方法

当我们利用如数据库、文件等非托管资源时,就要用到.NET Framework中的标准: IDisposable接口。按照标准,所有有需要手动释放非托管资源的类都得实现此接口。这个接口只有一个方法,Dispose(),不过有相对的 Guidelines指示如何实现此接口,在这里我向大家说一说。实现IDisposable这个接口的类需要有这样的结构:

[Visual Basic]

Public Class Base

Implements IDisposable

Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose

Me.Dispose(True)

GC.SuppressFinalize(Me)

End Sub

Protected Overloads Overridable Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)

If disposing Then

' 托管类

End If

' 非托管资源释放

End Sub

Protected Overrides Sub Finalize()

Me.Dispose(False)

MyBase.Finalize()

End Sub

End Class

Public Class Derive

Inherits Base

Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)

If disposing Then

' 托管类

End If

' 非托管资源释放

MyBase.Dispose(disposing)

End Sub

End Class

我们要实现Dispose方法,实现这个Dispose方法的几个准则:

它不能扔出任何错误,重复的调用也不能扔出错误。也就是说,如果我已经调用了一个对象的Dispose,当我第二次调用Dispose的时候程序不应该出错,简单地说程序在第二次调用Dispose时不会做任何事。这些可以通过一个flag或多重if判断实现。

一个对象的Dispose要做到释放这个对象的所有资源。拿一个继承类为例,继承类中用到了非托管资源所以它实现了IDisposable接口,如果继承类的基类也用到了非托管资源那么基类也得被释放,基类的资源如何在继承类中释放呢?当然是通过一个virtual/Overridable方法了,这样我们能保证每个Dispose都被调用到。这就是为什么我们的设计有一个virtual/Overridable的Dispose方法。注意我们首先要释放继承类的资源然后再释放基类的资源。

因为非托管资源一定要被保障正确释放所以我们要定义一个Finalizer来避免程序员忘了调用Dispose的情况。上面的设计就采用了这种形式。如果我们手动调用Dispose方法就没有必要再保留Finalizer了,所以在Dispose中我们用了GC.SupressFinalize 将对象从Finalizer表去掉,这样再回收时速度会更快。

那么那个disposing和"托管类"是怎么回事呢?是这样:在"托管类"中写所有你想在调用Dispose时让其处于可释放状态的托管代码。还记得我们说过我们不知道托管代码是什么时候释放的吗?在这里我们只是去掉成员对象的引用让它处于可被回收状态,并不是直接释放内存。在"托管类"中这里我们也要写上所有实现了IDisposable的成员对象,因为他们也有Dispose,所以也需要在对象的Dispose中调用他们的 Dispose,这样才能保证第二个准则。disposing是为了区分Dispose的调用方法,如果我们手动调用那么为了第二个准则"托管类"部分当然得执行,但如果是Finalizer调用的Dispose,这时候对象已经没有任何引用,也就是说对象的成员自然也就不存在了(无引用),也就没有必要执行"托管类"部分了,因为他们已经处于可被回收状态了。好了,这就是IDisposable接口的全部了。现在让我们来回想一下,以前我们可能认为有了 Dispose内存就会马上被释放,这是错误的。只有非托管内存才会被马上释放,托管内存的释放由GC管理,我们不用管。


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