C语言指针函数计算累加和 C语言累加函数
用C语言编写函数求2!+4!+6!+8!+10
声明一个和记录变量s,声明一个阶乘记录变量t,再声明一个计数变量n。用一个for循环,计数变量n从1开始步长为1增值至10为止;t初值设置为1,始终记录它与n的当前值的乘积,就得到了n的当前值的阶乘n!;s初值置0,累加每个n当前值时的阶乘t,就完成了题设要求。代码如下:
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#include "stdio.h"int main(int argc,char *argv[]){ int s,n,t;
for(s=0,t=n=1;n11;s+=t*=n++);//用t记录每个n的当前值的阶乘并累加到s
printf("1!+2!+3!+...+10! = %d\n",s); return 0;}
扩展资料:
C语言编写函数技巧:
1、原则上尽量少使用全局变量,因为全局变量的生命周期太长,容易出错,也会长时间占用空间.各个源文件负责本身文件的全局变量,同时提供一对对外函数,方便其它函数使用该函数来访问变量。
比如:niSet_ValueName(…);niGet_ValueName(…);不要直接读写全局变量,尤其是在多线程编程时,必须使用这种方式,并且对读写操作加锁。
2、参数命名要恰当,顺序要合理。
例如编写字符串拷贝函数str_copy,它有两个参数。如果把参数名字起为str1 和str2,例如
void str_copy (char *str1, char *str2);
那么很难搞清楚究竟是把str1 拷贝到str2 中,还是刚好倒过来。
可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource 和strDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource 拷贝到strDestination。
还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。如果将函数声明为:
void str_copy (char *strSource, char *strDestination);
别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:
char str[20];
str_copy (str, “Hello World”); 参数顺序颠倒
3、如果参数是指针,且仅作输入参数用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。例如:
void str_copy (char *strDestination,const char *strSource);
4、不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应声明为void 类型。
如果没有返回值,编译器则默认为函数的返回值是int类型的。
5、在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。尤其是指针参数,尽量使用assert宏做入口校验,而不使用if语句校验。
C语言 编写函数求任意两个数的累加和
#includestdio.h
int sum1=0;
int add(int n)
{
sum1+=n;
return sum1;
}
int main()
{
int min, max, sum;
scanf("%d%d", min, max);
while(min = max)
sum = add(min++);
printf("%d", sum);
return 0;
}
关于c语言利用指针变量求和的问题,请大虾们纠正
sum
“ww函数中的sum变量”和“main函数中的sum变量”不是一个变量。
应该把sum的地址也传过去。
#include"stdio.h"
#include"math.h"
int
ww(int
*a,int
*b,int
*sum)
{
*sum=*a+*b;
}
main()
{int
a,b,summ,*p;p=summscanf("%d,%d",a,b);ww(a,b,sum);printf("%d\n",*p);}
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