java代码写工厂模式 java代码写工厂模式怎么写

java中的工厂模式是什么意思?

工厂模式简单的讲就是用工厂方法代替了new的操作,

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在通俗点就是说,你new一个对象的时候直接调用工厂方法就行了,

在编程时,需要定义一个工厂接口,由不同的的子类去实现,再定一个具体工厂类,定义一个产生实例的方法,我们通过这个方法来获得实例就行了,

Java 工厂模式

interface Fruit { // 定义一个水果接口

public void eat(); // 吃水果

}

class Apple implements Fruit {

public void eat() {

System.out.println("** 吃苹果。");

}

};

class Orange implements Fruit {

public void eat() {

System.out.println("** 吃橘子。");

}

};

class Factory { // 定义工厂类

private static Factory factory;

private Factory(){}

public static Factory getInstance() {

if(factory==null){

factory=new Factory();

}

return factory;

}

public Apple newApplet(){

return new Apple();

}

public Orange newOrange(){

return new Orange();

}

};

class FactoryModel {

public static void main(String args[]) {

Fruit f = Factory.getInstance().newApplet();

if (f != null) { // 判断是否取得实例

f.eat();

}

f = Factory.getInstance().newOrange();

if (f != null) { // 判断是否取得实例

f.eat();

}

}

};

写一个抽象工厂模式 java实例 出来

工厂模式java实例如下:

public interface Work {

void doWork();

}

ConcreteProduct

public class StudentWork implements Work {

public void doWork() {

   System.out.println("学生做作业!");

}

}

public class TeacherWork implements Work {

public void doWork() {

   System.out.println("老师审批作业!");

}

}

生产者

public interface IWorkFactory {

Work getWork();

}

ConcreteCreator

public class StudentWorkFactory implements IWorkFactory {

public Work getWork() {

   return new StudentWork();

}

}

public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory {

public Work getWork() {

   return new TeacherWork();

}

}

Test

public class Test {

public static void main(String[] args) {

   IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory();

   studentWorkFactory.getWork().doWork();

   

   IWorkFactory teacherWorkFactory = new TeacherWorkFactory();

   teacherWorkFactory.getWork().doWork();

}

}

字符串反转如下:

public String getReverseStr(String str)

{

String reverseStr = "";

if (null != str !str.equals(""))

{

  for (int i = 1 ; i =str.length(); i++){

        reverseStr += str.charAt(str.length() - i);

        // 依次按与原字符串相反的顺序拼装字符串,内部会自动进行类型转换

        //str.length() - i刚好是str的下标,因为i是从1开始

  }

}

return reverseStr;

}

冒泡排序算法,从小到大

public int[] sortArr(int[] targetArr){

     //小到大的排序

       int temp = 0;

       for(int i = 0;itargetArr.length;i++){

           for(int j = i;jtargetArr.length;j++){

               if(targetArr[i]targetArr[j]){

                   temp = targetArr[i];

                   targetArr[i] = targetArr[j];

                   targetArr[j] = temp;

                  }

            }

       }

    return targetArr;

}

java工厂模式,懂的人进

举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:

女娲抟土造人

话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。

女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。

首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。

1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。

2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色

3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)

 其UML类图出下所示:

理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:

有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:

 葡萄 Grape

 草莓 Stuawberry

 苹果 Apple

水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,

此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:

1 public interface Fruit {

2 // 生长

3 void grow();

4 // 收获

5 void harvest();

6 // 种植

7 void plant();

8 }

9

10

水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:

package fac;

public class Apple implements Fruit { // 通过implements实现接口Fruit

private int treeAge;

public void grow() {

log( " Apple is growing " );

}

public void harvest() {

log( " Apple has been harvested " );

}

public void plant() {

log( " Apple ha been planted " );

}

public static void log(String msg) {

System.out.println(msg);

}

public int getTreeAge() {

return treeAge;

}

public void setTreeAge( int treeAge) {

this .treeAge = treeAge;

}

}

同理,葡萄 Grape:

package fac;

public class Grape implements Fruit{

private boolean seedless;

public void grow(){

log("Grape is growing.");

}

public void harvest(){

log("Grape has been harvested");

}

public void plant(){

log("Grape ha been planted");

}

public static void log(String msg){

System.out.println(msg);

}

public boolean isSeedless() {

return seedless;

}

public void setSeedless(boolean seedless) {

this.seedless = seedless;

}

}

草莓 Stuawberry:

package fac;

public class Strawberry implements Fruit{

public void grow(){

log("Strawberry is growing");

}

public void harvest(){

log("Strawberry has been harvested");

}

public void plant(){

log("Strawberry has been planted");

}

public static void log(String msg){

System.out.println(msg);

}

}

农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:

package fac;

public class FruitGardener{

public static Fruit factory(String which)throws Exception{

if(which.equalsIgnoreCase("apple")){

return new Apple();

}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){

return new Strawberry();

}else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){

return new Grape();

}else{

throw new Exception("Bad fruit request");

}

}

}

这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:

package fac;

public class People {

public static void main(String[] args) throws Exception {

FruitGardener fg=new FruitGardener();

Fruit ap=fg.factory("Apple");

ap.grow();

Fruit gp=fg.factory("Grape");

gp.plant();

Fruit dd=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常

}

}

(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)

类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。

由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:

接口

接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)

工厂

理解了以下两个例子,再来看第三个例子:

注意对比以下三个实例的不同

实例1:

package org.jzkangta.factorydemo01;

//定义接口

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

//具体实现类

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

//具体实现类

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

//工厂

class Factory{

public static Car getCarInstance(){

return new Ford();

}

}

public class FactoryDemo01 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance();

c.run();

c.stop();

}

}

实例二:

package fac;

//定义接口

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

//具体实现类

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

//工厂

class Factory{

public static Car getCarInstance(String type){

Car c=null;

if("Benz".equals(type)){

c=new Benz();

}

if("Ford".equals(type)){

c=new Ford();

}

return c;

}

}

public class FactoryDemo02 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance("Benz");

if(c!=null){

c.run();

c.stop();

}else{

System.out.println("造不了这种汽车。。。");

}

}

}

实例三:

interface Car{

public void run();

public void stop();

}

class Benz implements Car{

public void run(){

System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Benz停车了。。。。。");

}

}

class Ford implements Car{

public void run(){

System.out.println("Ford开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Ford停车了。。。。");

}

}

class Toyota implements Car{

public void run(){

System.out.println("Toyota开始启动了。。。");

}

public void stop(){

System.out.println("Toyota停车了。。。。");

}

}

class Factory{

public static Car getCarInstance(String type){

Car c=null;

try {

c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 

} catch (InstantiationException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

return c;

}

}

public class FactoryDemo03 {

public static void main(String[] args) {

Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");

if(c!=null){

c.run();

c.stop();

}else{

System.out.println("造不了这种汽车。。。");

}

}

}

对比三个实例:

实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。

求java工厂模式的一个简单代码例子,尽量简单

这个应该比较简单一点。

某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录、数据库记录等,且用户可以根据要求动态选择日志记录方式。现使用工厂方法模式设计该系统,并写出相应Java代码。

interface Log{

public void writeLog();

}

class FileLog implements Log{

public void writeLog(){

System.out.println("文件记录");

}

}

class DatabaseLog implements Log{

public void writeLog(){

System.out.println("数据库记录");

}

}

interface LogFactory{

public Log createLog();

}

class FileLogFactory implements LogFactory{

public Log createLog(){

return new FileLog();

}

}

class DatabaseLogFactory implements LogFactory{

public Log createLog(){

return new DatabaseLog();

}

}

public class Client{

public static void main(String[] args) {

try{

Log log;

LogFactory factory;

//这里可以改成使用DOM和Java反射机制读取XML文件,获取工厂类名

factory=new DatabaseLogFactory ();

log=factory.createLog();

log.writeLog();

}

catch(Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

}

}

java 设计模式(工厂方法)

工厂模式是最常用的一种模式,用它的主要目的是为了动态的创建对象(而不是预先知道它就是某个对象),你的例子中,对象在被创建前并未实例化,还有一种就是结合Class.forName("类名").newInstance();

IWorkFactory

studentWorkFactory=Class.forName("StudentWork").newInstance();//此时"StudentWork"可以作为一个参数来传递。

这样你就可以把你的程序写得更活了。


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