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Go语言设计与实现(上)

基本设计思路:

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类型转换、类型断言、动态派发。iface,eface。

反射对象具有的方法:

编译优化:

内部实现:

实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):

互斥锁的控制逻辑:

设计思路:

(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)

总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:

设计思路:

WaitGroup 有三个暴露的函数:

部件:

设计思路:

结构:

Once 只暴露了一个方法:

实现:

三个关键点:

细节:

让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一)。(Context 是控制结束时间)

设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞。

暴露四个函数:

实现细节:

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:开启 func() error 函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程。

设计思路:

结构:

暴露的方法:

实现细节:

注意问题:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景。此包相当于对底层信号量的一种暴露。

设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n。通过队列排队执行借贷。

结构:

暴露方法:

细节:

部件:

细节:

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防击穿。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享。

设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝。

结构:

逻辑:

细节:

部件:

如有错误,请批评指正。

http的共享怎么开

这里我介绍两种方法!

一  :用IIS或者Apache之类的web服务器软件实现http文件共享

 这里我以IIS为例介绍下用常用的web服务器实现文件共享的方法,具体如下(以我机器为例):

  1、打开IIS,打开“网站 -- 默认网站”,右键点击“属性”,点击“主目录”,勾选“目录浏览”选项,如下图所示:

  

2、进入文件夹C:\Inetpub\wwwroot,拷贝文件“1.7z“到这个目录:

   

3、打开浏览器,输入本机ip(比如我的:192.168.1.123),即可看到共享的文件并可以下载:

   

   点击“1.7z”即可下载。

二  :用python或者go语言实现http文件共享

1、python实现http文件共享:

  用过python的都知道python有一个很牛x的命令:

python -m SimpleHTTPServer

在C:\Python27下运行命令:

 打开浏览器,可以看到如下效果:

 这个命令的默认端口是8000,如果我再加一个端口参数,可以用其它端口进行访问,命令如下:

打开浏览器:

    知道了这个原理,可以写个bat文件,在需要的时候copy到相应的目录双击即可,比如我的httpShare.bat文件如下:

     python -m SimpleHTTPServer 80

     默认用80端口,访问时候只需要输入我的ip地址即可。

2、go语言实现http文件共享:

上面的方法很方便,windows和linux通吃,不过前提是要安装python

这里我有个用go语言实现的,也是windows和linux通吃(windows下不知道怎么配置的可以参考我之前的文章:,类似C/C++,是代码可移植,使用前你只需编译一次。

下面是示例代码(httpShare.go):

package main

import (

"http"

"fmt"

)

func main(){

h := http.FileServer(http.Dir("."))

var port string

fmt.Printf("Please input port Number: ")

fmt.Scanf("%s",port)

http.ListenAndServe(":"+port, h)   

}

运行效果:

Go语言不同接口,声明了同名方法,怎么解决问题

有好几次,当我想起来的时候,总是会问自己:我为什么要放弃Go语言?这个决定是正确的吗?是明智和理性的吗?其实我一直在认真思考这个问题。开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。毫无疑问,这是非常主观的结论。转载1.1 不允许左花括号另起一行1.2 编译器莫名其妙地给行尾加上分号1.3 极度强调编译速度,不惜放弃本应提供的功能1.4 错误处理机制太原始1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷1.6 禁止未使用变量和多余import1.7 创建对象的方式太多令人纠结1.8 对象没有构造函数和析构函数1.9 defer语句的语义设定不甚合理1.10 许多语言内置设施不支持用户定义的类型1.11 没有泛型支持,常见数据类型接口丑陋1.12 实现接口不需要明确声明1.13 省掉小括号却省不掉花括号1.14 编译生成的可执行文件尺寸非常大1.15 不支持动态加载类库

【接口测试】Go语言进行简单的接口测试

在正常的测试中,当我们需要进行接口测试时,通常使用接口调试工具,如postman进行接口测试

目前我在尝试使用Go语言进行接口测试,使用的库均为Go自带的库。

注:当前采用的接口为时事新闻接口,每天可以请求100次,需要的同学,可以自行使用。

为什么我不喜欢Go语言式的接口

所谓Go语言式的接口,就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing。除了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法,所以在这里谈谈它的缺点。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论。

我的观点:

Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).

静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.

那么就从头谈起:什么是接口。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:

public interface ICollection {

int Count { get; }

object SyncRoot { get; }

bool IsSynchronized { get; }

void CopyTo(Array array, int index);

}

这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征”。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大小,才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程”。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分。

go语言 不同的接口含有相同的方法 怎么办

下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:

复制代码代码如下:

type User struct {

Name string

Email string

}

func (u User) Notify() error

首先我们定义了一个叫做 User 的结构体类型,然后定义了一个该类型的方法叫做 Notify,该方法的接受者是一个 User 类型的值。要调用 Notify 方法我们需要一个 User 类型的值或者指针:

复制代码代码如下:

// User 类型的值可以调用接受者是值的方法

damon := User{"AriesDevil", "ariesdevil@xxoo.com"}

damon.Notify()

// User 类型的指针同样可以调用接受者是值的方法

alimon := User{"A-limon", "alimon@ooxx.com"}

alimon.Notify()


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