怎么在Android应用中利用Bitmap对图片进行优化-创新互联

这篇文章给大家介绍怎么在Android应用中利用Bitmap对图片进行优化,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

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前言

在Android开发过程中,Bitmap往往会给开发者带来一些困扰,因为对Bitmap操作不慎,就容易造成OOM(Java.lang.OutofMemoryError - 内存溢出),本篇博客,我们将一起探讨Bitmap的性能优化。

为什么Bitmap会导致OOM?

1.每个机型在编译ROM时都设置了一个应用堆内存VM值上限dalvik.vm.heapgrowthlimit,用来限定每个应用可用的大内存,超出这个大值将会报OOM。这个阀值,一般根据手机屏幕dpi大小递增,dpi越小的手机,每个应用可用大内存就越低。所以当加载图片的数量很多时,就很容易超过这个阀值,造成OOM。

2.图片分辨率越高,消耗的内存越大,当加载高分辨率图片的时候,将会非常占用内存,一旦处理不当就会OOM。例如,一张分辨率为:1920x1080的图片。如果Bitmap使用 ARGB_8888 32位来平铺显示的话,占用的内存是1920x1080x4个字节,占用将近8M内存,可想而知,如果不对图片进行处理的话,就会OOM。

3.在使用ListView, GridView等这些大量加载view的组件时,如果没有合理的处理缓存,大量加载Bitmap的时候,也将容易引发OOM

Bitmap基础知识

一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数

Bitmap.Config,正是指定单位像素占用的字节数的重要参数。

怎么在Android应用中利用Bitmap对图片进行优化

其中,A代表透明度;R代表红色;G代表绿色;B代表蓝色。

ALPHA_8

表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度

ARGB_4444

表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+4+4=16位,2个字节

ARGB_8888

表示32位ARGB位图,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占8+8+8+8=32位,4个字节

RGB_565

表示16位RGB位图,即R=5,G=6,B=5,它没有透明度,一个像素点占5+6+5=16位,2个字节

一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数

根据以上的算法,可以计算出图片占用的内存,以100*100像素的图片为例

怎么在Android应用中利用Bitmap对图片进行优化

BitmapFactory解析Bitmap的原理

BitmapFactory提供的解析Bitmap的静态工厂方法有以下五种:

Bitmap decodeFile(...)
Bitmap decodeResource(...)
Bitmap decodeByteArray(...)
Bitmap decodeStream(...)
Bitmap decodeFileDescriptor(...)

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