Android使用SoundPool播放音效-创新互联
本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
创新互联2013年至今,先为铜陵等服务建站,铜陵等地企业,进行企业商务咨询服务。为铜陵企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 参数依次是:
①指定支持多少个声音,SoundPool对象中允许同时存在的大流的数量。
②指定声音类型,流类型可以分为STREAM_VOICE_CALL(通话), STREAM_SYSTEM(系统), STREAM_RING(铃声),STREAM_MUSIC(媒体音量) 和STREAM_ALARM(警报)四种类型。在AudioManager中定义。
③指定声音品质(采样率变换质量),一般直接设置为0!、
以下是对它的常用方法的介绍:
1.加载声音资源
load(Context context,int resid,int priority)
load(String path,int priority)
load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority)
load(AssetFileDescriptor afd,int priority)
参数介绍:
- context:上下文
- resId:资源id
- priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性
- path:文件路径
- FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道
- AssetFileDescriptor:从asset目录读取某个资源文件,其用法:AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");
2.播放控制
play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)
参数依次是:
- soundID:Load()返回的声音ID号
- leftVolume:左声道音量设置
- rightVolume:右声道音量设置
- priority:指定播放声音的优先级,数值越高,优先级越大。
- loop:指定是否循环:-1表示无限循环,0表示不循环,其他值表示要重复播放的次数
- rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频率,而2.0的播放速率,可以使声音按照其 原始频率的两倍播放。如果为0.5的播放率,则播放速率是原始频率的一半。播放速率的取值范围是0.5至2.0。
3.资源释放
方法:可以通过release()方法释放所有SoundPool对象所占据的内存和资源,也可以根据声音ID来释放。
下面是使用SoundPool实现的一个代码示例:
1. 运行效果图:
2. MainActivity代码:
import android.content.res.AssetManager; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import java.util.HashMap; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private Button btnOne; private Button btnTwo; private Button btnThree; private Button btnFour; private Button btnFive; private Button btn_release; private AssetManager aManager; private SoundPool mSoundPool = null; private HashMapsoundID = new HashMap (); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); aManager = getAssets(); try { initSP(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } bindViews(); } private void bindViews() { btnOne = (Button) findViewById(R.id.btn_play1); btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btn_play2); btnThree = (Button) findViewById(R.id.btn_play3); btnFour = (Button) findViewById(R.id.btn_play4); btnFive = (Button) findViewById(R.id.btn_play5); btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release); btnOne.setOnClickListener(this); btnTwo.setOnClickListener(this); btnThree.setOnClickListener(this); btnFour.setOnClickListener(this); btnFive.setOnClickListener(this); btn_release.setOnClickListener(this); } private void initSP() throws Exception{ //设置最多可容纳5个音频流,音频的品质为5 mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5); soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1)); //需要捕获IO异常 soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1)); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_play1: mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play2: mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play3: mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play4: mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_play5: mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1); break; case R.id.btn_release: mSoundPool.release(); //回收SoundPool资源 break; } } }
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