flutter初学入门,Flutter入门
Flutter入门-Dart面向对象原理
Dart作为高级语言,支持面向对象的很多特性,并且支持基于mixin的继承方式,基于mixin的继承方式是指:一个类可以继承自多个父类,相当于其他语言里的多继承。所有的类都有同一个基类Object,这和特性类似于Java语言,Java所有的类也都是继承自Object,也就是说一切皆对象。
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Dart 是一门面向对象的语言, 全部的类都是继承自 Object , 除了支持传统的 继承、封装、多态 , 还有基于组合(Mixin-based)的继承特性
类型推导(var/final/const)
var
final和const的区别
3.非零即真( )
4.字符串
5.集合
Dart中变量初始值为null,即使是int类型也可以是null(java中int默认是0, boolean默认是false); Dart支持自识别,可以是用var定义变量,也可以直接指定具体类型; final或者const都可修饰不可变的变量,final变量只能赋值一次,const是编译时常量。
int和double是num子类,没有float类型; 支持字符串模板,用${expression}的方式来实现字符串效果,类似如字符串拼接; String可以使用单引号或者双引号; Dart没有数组,只有列表; 其中List,Set,Map不是抽象接口,是具体实现类,可直接使用; Map的key没有指定类型,key类型不一致不会报错;key不能相同,但是value可以相同,value可以为null。 var name = 'Tom';
方法也是对象,方法可赋值给一个变量; 如果方法的参数是解构出来的可以通过 @required 注解标注为必填 const Scrollbar({Key key, @required Widget child}); 支持可选参数,可选命名参数用{}包围,可选位置参数写在最后并且使用[]包围 String say(String from, String msg, [String device]); 支持默认参数 void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {…}; 以_开头的方法都是私有的。 void main() {
支持闭包,闭包能够访问外部方法内部的局部变量
1.空替换?? expr1 ?? expr2,如果expr1是non-null,返回其值。否则执行expr2并返回其结果; 2.条件成员访问?.P?.y = 4; 如果p是non-null,则设置y的值等于4; 3.类型判定操作符(as,is,is!); 4.级联操作,可以在同一个对象上连续调用多个函数以及访问成员变量;
和java不同的是,Dart可以抛出任意类型的对象; 程序不会强制要求开发中处理异常,但若发生异常,程序会中断; 其中异常主要分为Error和Exception两种类型。
创建对象可以不使用new关键字; Dart中没有public,private,protected这些关键字; 没有interfaces关键字,每一个类都是一个接口。我们可以用抽象类来类比java中的接口; Dart把多重继承的类叫做Mixins。
支持语法糖 Point(this.x, this.y); 每个实例变量都会自动生成一个getter方法,Non-final变量还会自动生成一个setter; 命名构造函数,使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数,也能更加清晰的表明你的意图;
断言是如果条件表达式不满足则停止代码执行; 断言只在检查模式下运行有效,如果在生产模式下运行则不会执行。
Dart 以两种模式运行: Dart 1.x 有生产模式和检查模式两种模式, Dart 2.x 中移除了检查模式。
注:建议在开发/测试模式中使用 检查模式 运行 Dart VM ,因为它会添加警告和错误以帮助开发和调试过程;选中的模式会强制执行各种检查,例如类型检查等。
dart标识符可以包括字符和数字,但不能以 数字开头 。
Dart 是一种面向对象的编程语言。
代码说明:定义了一个类 TestClass ,这个类拥有一个方法 disp() ,方法可以实现在终端打印字符串 Hello Dart! ,使用 new 关键字创建类的对象,该对象调用方法 disp() 。
关于dart的学习还有很多;我列出如下: Flutter高级工程师进阶学习资料;需要可以私信我。发送“核心笔记”或“手册”,即可领取资料!
Flutter入门(3):第一个flutter程序
运行下方命令,如果提示 -bash: flutter: command not found,请检查 PATH设置
启动模拟器后,使用以下命令检测是否可用。不知道如何启用模拟器的,可以去查看 模拟器配置方法
提示有可用设备时,使用以下命令运行flutter应用
注意 :需要进入到flutter应用根目录下,执行 flutter run才有效,执行成功后如下图
打开testApp/lib/main.dart文件,如图
在命令行中按照提示输入 r 刷新模拟器页面
Flutter初学 —— 常用控件使用
在编写几个 Flutter 项目后,发现 Flutter 的强大之处在于业务中所有用到的控件以及场景都有对应的处理方案;而 Dart 语言也与 Java 、 Kotlin 类似,所以对 Android 开发者来说门槛非常低;特意记录一下常用的控件及其使用:
StatelessWidget 不需要额外的创建 State
StatefulWidget 创建 State 类,并可以在其中保存一些状态
only 可以单独设置每个方向的内边距
类似于 LinearLayout 中的 orientation 设置为 vertical , mainAxisAlignment 表示竖向的一个对齐方式, crossAxisAlignment 表示横向的对齐方式
与 Column 相反,主轴是横向,对齐方式类似, crossAxisAlignment 表示竖向的对齐方式
类似 SizedBox ,一个容器,但是主要功能是有一个 decoration —— 装饰器,作用是绘制背景,或者使用 item 中的阴影
栈,先入后出,类似于 Android 上的 FrameLayout
通常配合 Stack 使用,固定显示在某一个位置
配合多 child 使用,会填充剩余的空间
Image 功能强大,使用不同的方法可以加载不同来源的图片
看到这些方法,突然觉得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形状的图片,无论是圆形还是五角星都不在话下,然而 Android 要实现不规则的形状,可是要下不少功夫的。
名字和 Android 的一模一样,但是用法却比 Android 的简单很多:
主要就是 itemCount 与 itemBuilder ,其余就是配置样式, itemBuilder 需要返回一个 widget ,当然了,每个 ListView 都有其对应的 item ,在里面的方法中编写 widget 即可
与 ListView 类似,但是需要有一个 delegate 类,作用是设置有多少列,每一列之间的间距是多少
GridView 没有 build , children 表示所有的子 view
最常用的控件之一,有非常多的样式, Flutter 中通常是使用装饰器来处理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下
Flutter基础篇——常用Widget
对于初学flutter的朋友来说,要知道,flutter的UI万物皆Widget。
flutter所写的页面的结构可以被看成套娃,一层套一层,一层套一层,一层套一层。。。。。。
Flutter Widget采用现代响应式框架构建,这是从 React 中获得的灵感,中心思想是用widget构建你的UI。 Widget描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。当widget的状态发生变化时,widget会重新构建UI,Flutter会对比前后变化的不同, 以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。
Text : 该 widget 可让创建一个带格式的文本。
Row 、 Column : 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平( Row )和垂直( Column )方向上创建灵活的布局。
Stack :取代线性布局 (和Android中的LinearLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于 Stack 的上下左右四条边的位置。
Container : Container 可让您创建矩形视觉元素。 您可以为 Container 装饰一个 BoxDecoration , 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container 可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。
具体的演示见我另外的博客
有一部分Widget都有一个 child 属性,用于容纳唯一的子Widget。
例如:Container、Center、Padding、Align等Widget。
还有一部分Widget允许存在多个子Widget,用 children 作为属性。
例如:Row、Column、Stack等Widget。
在StatefulWidget调用createState之后,框架将新的状态插入树种,然后调用状态对象的initState。子类化State可以重写initState,以完成仅需要一次执行的工作。当然在initState的实现中需要调用super.initState
当一个状态对象不再需要时,框架调用状态对象的dispose。也可以通过覆盖dispose方法来执行清理工作。
OVER~
Flutter入门(二)——实现一个简单的demo页面
首先查看入口函数:
类MyApp:
MyHomePage:
state:
build:
此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。在这里做一个简单的介绍,更详细的学习请参考flutter官网和相关书籍
在flutter中,我们可以通过Image组件来加载并显示图片,Image的数据源可以是asset、文件、内存以及网络。
ImageProvider 是一个抽象类,主要定义了图片数据获取的接口 load() ,从不同的数据源获取图片需要实现不同的 ImageProvider ,如 AssetImage 是实现了从Asset中加载图片的ImageProvider,而 NetworkImage 实现了从网络加载图片的ImageProvider。
Image也提供了一个快捷的构造函数 Image.asset 用于从asset中加载、显示图片:
Image也提供了一个快捷的构造函数 Image.network 用于从网络加载、显示图片:
Flutter中,可以像web开发一样使用iconfont,iconfont也即"字体图标",它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而显示不同的图片。
加号为图片组件,减一为icon组件。点击加号,数字加1;点击-1,数字减少1。
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