c语言只用函数调用结构体,c++哪些函数不能在构造函数中调用

C语言 用函数实现结构体的输入

#includestdio.h

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struct student //结构体在函数外部定义

{

int num;

char Class[20];

char name[40];

float music;

float art;

float math;

};

void in(struct student stu[],int n); //函数声明在函数外部,主函数向子函数传递stu、n,才能在子函数中使用stu、n

void ave(struct student stu); //函数声明在函数外部,求平均数程序整体有些错误,我给改了

void main()

{

struct student stu[100]; //已经定义好的结构体全名是struct +你定义的名字,鉴于内存有限,100的长度已经够用了

int n,i;

printf("输入人数\t"); //增强互动性

while(scanf("%d",n)!=0)

{

in(stu,n);

for(i=0;in;i++)

{

printf("%s ",stu[i].name);

ave(stu[i]);

}

}

}

void in(struct student stu[],int n)

{

int i;

printf("输入信息(学号,班级,姓名,音乐成绩,艺术成绩,数学成绩)\n"); //增强互动性

for(i=0;in;i++)

{

scanf("%d %s %s %f %f %f",stu[i].num,stu[i].Class,stu[i].name,stu[i].math,stu[i].music,stu[i].art);

}

}

void ave(struct student stu)

{

float average;

average=(stu.music+stu.math+stu.art)/3.000;

printf("%5.lf\n",average);

}

1、结构体,函数声明都在主函数外;

2、被调函数使用主调函数需要传值;

3、结构体名为struct +定义名;

4、程序注意互动性。

c语言结构体与函数结合使用

我在VC6里面运行了一下主要有一下的错误

1,首先,汉字“男”这个是一个字符串,所以必须占三个字节也就是 char sex[3];才可以记住,字符串以‘\0’结尾哦!你没有算\0

2,就是你丢了好几个(逗号),自己找下

4,,再次你的struct test后的k[5]只能说是声明了一个变量,但是变量的初始化必须在main 内进行,但是又牵扯到了字符赋值的问题!这个可能你没太深入去学!额错误有点多,我给你改了下,你自己在仔细找找哪里有错误吧!

#includestdio.h

struct test

{

int kaohao;

char name[10];

char sex[3];

int age;

float chengji;

};

void best(test k[5])

{

int i=0;

float max=0;

struct test maxs;

for(;i5;i++)

if(k[i].chengjimax)

{

max=k[i].chengji;

maxs=k[i];

}

printf("最高成绩的人是:%s\n成绩为%f\n",maxs.name,maxs.chengji);

}

int main()

{

struct test k[5]={ //要是.c文件的话就必须注明声明变量!你之前的声明也可以声明

//k[5]变量但是不能在拿来初始化!总的来说你写的还挺不错的!

//继续加油啊!

{1101,"张三","男",19,68.5},

{1102,"李四","男",20,75},

{1103,"王五","女",18,80.5},

{1104,"孙六","女",18,90},

{1105,"周七","男",19,59}};

best(k);

return 0;

}

c语言结构体调用

结构(struct)

结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。

结构中可以使用不同的数据类型。

1. 结构说明和结构变量定义

在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此,  象其它

类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:

struct 结构名

{

类型  变量名;

类型  变量名;

...

} 结构变量;

结构名是结构的标识符不是变量名。

类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和

无值型)。

构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中

元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。

下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。

struct string 

char name[8]; 

int age; 

char sex[2]; 

char depart[20]; 

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

} person;

这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person,   如果省略变量名

person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义

时上例变成:

struct string 

char name[8]; 

int age; 

char sex[2]; 

char depart[20]; 

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

}; 

struct string person;

结构说明, 再用结构名来定义变量。

例如:

struct string Tianyr, Liuqi, ...;

如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这

种结构时前面的例子变成:

struct 

char name[8]; 

int age; 

char sex[2]; 

char depart[20]; 

float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

} Tianyr, Liuqi;

结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、

运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。

结构成员的表示方式为:

结构变量.成员名

如果将"结构变量.成员名"看成一个整体,  则这个整体的数据类型与结构中

该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。

下面这个例子定义了一个结构变量, 其中每个成员都从键盘接收数据, 然后

对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为

wage.dat的磁盘文件中。请注意这个例子中不同结构成员的访问。

例3:

#i nclude stdio.h 

main() 

struct{                  /*定义一个结构变量*/ 

char name[8]; 

int age; 

char sex[2]; 

char depart[20]; 

float wage1, wage2, wage3, wage4, 

wage5; 

}a; 

FILE *fp; 

float wage; 

char c=’Y’; 

fp="fopen"("wage.dat", "w");    

/*创建一个文件只写*/ 

while(c==’Y’||c==’y’)         

/*判断是否继续循环*/ 

printf("/nName:"); 

scanf("%s", a.name);     /*输入姓名*/ 

printf("Age:"); 

scanf("%d", a.wage);    /*输入年龄*/ 

printf("Sex:"); 

scanf("%d", a.sex); 

printf("Dept:"); 

scanf("%s", a.depart); 

printf("Wage1:"); 

scanf("%f", a.wage1);   /*输入工资*/ 

printf("Wage2:"); 

scanf("%f", a.wage2); 

printf("Wage3:"); 

scanf("%f", a.wage3); 

printf("Wage4:"); 

scanf("%f", a.wage4); 

printf("Wage5:"); 

scanf("%f", a.wage5); 

wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5; 

printf("The sum of wage is 

%6.2f/n", wage);/*显示结果*/ 

fprintf(fp, 

"%10s%4d%4s%30s%10.2f/n",  /*结果写入文件*/ 

a.name, a.age, a.sex, 

a.depart, wage); 

while(1) 

printf("Continue?Y/N"); 

c="getche"(); 

if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’) 

break; 

fclose(fp); 

}

结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。

一、结构数组

结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学

的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:

struct{ 

char name[8]; 

char sex[2]; 

int age; 

char addr[40]; 

}student[40]; 

也可定义为: 

struct string{ 

char name[8]; 

char sex[2]; 

int age; 

char addr[40]; 

}; 

struct string student[40];

结构数组元素.成员名

例如:

student[0].name

student[30].age

实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是

一个结构变量, 第二维是结构成员。

注意:

结构数组的成员也可以是数组变量。

例如:

struct a 

int m[3][5]; 

float f; 

char s[20]; 

}y[4];

y[2].m[1][4]

二、结构指针

结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定

义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:

struct string{ 

char name[8]; 

char sex[2]; 

int age; 

char addr[40]; 

}*student;

也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。

struct string *student;

使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式

上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为:

结构指针名-结构成员

其中"-"是两个符号"-"和""的组合, 好象一个箭头指向结构成员。例如要

给上面定义的结构中name和age赋值, 可以用下面语句:

strcpy(student-name, "Lu G.C");

student-age=18;

实际上, student-name就是(*student).name的缩写形式。

需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地

址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间,

这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:

student=(struct string*)malloc(size of

(struct string));

size of (struct string)自动求取string结构的字节长度,

malloc() 函数

定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。

注意:

1. 结构作为一种数据类型,  因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局

部变量和全程变量, 视定义的位置而定。

2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同,  因此若需

要求结构中第一个成员的首地址应该是[结构变量名]。

4. 结构的复杂形式

一、嵌套结构

嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, Turbo C 允许这种

嵌套。

例如: 下面是一个有嵌套的结构

struct string{ 

char name[8]; 

int age; 

struct addr address; 

} student; 

其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即 

struct addr{ 

char city[20]; 

unsigned lon zipcode; 

char tel[14]; 

}

student.address.zipcode=200001;

每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达

方式是:

结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名

其中: 嵌套结构可以有很多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。

二、位结构

位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构

比按位运算符更加方便。

位结构定义的一般形式为:

struct位结构名{

数据类型 变量名: 整型常数;

数据类型 变量名: 整型常数;

} 位结构变量;

其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整

数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。

变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。

例如: 下面定义了一个位结构。

struct{

unsigned incon: 8;

/*incon占用低字节的0~7共8位*/

unsigned txcolor:

4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/

unsigned bgcolor:

3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/

unsigned blink: 1;  /*blink占用高字节的第7位*/

}ch;

位结构成员的访问与结构成员的访问相同。

例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:

ch.bgcolor

注意:

1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed,  但当成员长

度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。

2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针,

如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。

3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和,  可以超过两个字

节。

4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。

例如:

struct info{ 

char name[8]; 

int age; 

struct addr address; 

float pay; 

unsigned state: 1; 

unsigned pay: 1; 

}workers;’

上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结

构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工

人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

c语言中如何用子函数调用结构体中的变量实现数据的输入与输出。

用子函数实现结构体数据的输入与输出:对于多数子函数的输入与输出,有一定规律性可言。

方法1:void型不传值传址调用与声明。main中声明void date_in(),void date_pout()。函数定义前一定在main()前先定义结构体变量(全局变量),然后定义输入或输出程序段。此时再main()调用即可。

如下:

struct student

{

char name[20];

int old;

char sex;

}stu;

void date_in();

void main()

{ date_in();

}

void date_in()

{ scanf("%s%d/c,"stu.name,stu.old,stu.sex);

}时间问题程序有点简洁,有问题请追问,很乐意与你分享。


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