强大的CSS:模拟下雪效果动画制作教程
下雪效果只是一类效果的名称,可以是红包雨等一些自由落体的运动效果,本文就是用纯
css
模拟下雪的效果,更多效果大家可以自行发挥。
成都创新互联一直通过网站建设和网站营销帮助企业获得更多客户资源。 以"深度挖掘,量身打造,注重实效"的一站式服务,以网站设计制作、做网站、移动互联产品、营销型网站服务为核心业务。十余年网站制作的经验,使用新网站建设技术,全新开发出的标准网站,不但价格便宜而且实用、灵活,特别适合中小公司网站制作。网站管理系统简单易用,维护方便,您可以完全操作网站资料,是中小公司快速网站建设的选择。
1.前言
由于公司产品的活动,需要模拟类似下雪的效果。浏览器实现动画无非
css3
和
canvas
(还有
gif
),对比下
css3
和
canvas
的优缺点:
-
动画自由度:
canvas
胜; -
复杂度:
canvas
胜; -
兼容性:
canvas
胜; -
性能:
css3
胜(requestAnimationFrame
和硬件加速)。
由于对于性能有一定的要求,
canvas
对比
css3
会有更多的计算量导致性能可能不太好,所以选用
css3
模拟下雪效果(ps:能用
css
解决的问题就不用
javascript
解决哈哈)。
2.原理
本文所采用的是
css3
的
animation
。为
dom
元素添加
animation
属性就可以模拟动画,例如w3school的例子:
animation
当然这谁都会,但有个问题是,下雪并不是机械的下落,而是有快有慢、摆动幅度、时间不定,这里的重点是需要构造随机性,理性分析下。
- 在浏览器中下雪的起始点随机;
- 下雪的速度随机;
- 下雪从开始到落到地面的时间随机(延时随机和整个下雪过程的时间随机);
- 下雪过程中摇摆随机。
我们可以在css中找到这几点随机性的对应属性:
-
起始点:
position
的左右方位(动画我们一般采用定位,因为可以减少不必要的重排和重绘); -
速度:
animation-timing-function
(提供了丰富的速度属性); -
时间:
animation-duration
和animation-delay
; -
摇摆:
transform: translateX()
(在水平方向上的位移)。
可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像
Math.random
随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。
意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数
Math.random
,利用data自定义属性配合
Math.random
和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。
3.构造雪形状
3.1 一条线性渐变
.linear{ width: 100px; height: 100px; background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%); }
3.2 多条线性渐变画雪花
.linear{ width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%), linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%), linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%), linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%); }
4.构造下雪动画
我用
sass
写的
css
来构造动画,其实语言无所谓,重在原理。
4.1 起始点
@for $i from 1 through 100 { .animation[data-animation-position='#{$i}'] { left: #{$i}vw; } }
这里运用
sass
的循环函数来创造1到100的匹配
class
名为
animation
和属性选择器为
[data-animation-position=1~100vw]
的值,例如我们想要元素的
left
为
50vw
,就直接添加
class
名
data-animation-position=50vw
。这里有两点需要说明:
-
范围1~100
vw
:注意单位是vw
,我们想要雪花的起始点出现在水平方向的任意位置,而vw
是把屏幕等分为100
份,100vw
就是满屏; - 为什么要把1~100都循环出来:只有这样才能匹配到范围内我们需要的值。
4.2 速度
$timing: ( linear: linear, ease: ease, ease-in: ease-in, ease-out: ease-out, ease-in-out: ease-in-out ); @each $key, $value in $timing { .animation[data-animation-timing='#{$key}'] { transition-timing-function: $value; } }
4.3 时间
时间包含动画运动时间和延时时间。
@for $i from 1 through 4 { .animation[data-animation-delay='#{$i}'] { animation-delay: #{$i}s; } } @for $i from 4 through 8 { .animation[data-animation-duration='#{$i}'] { animation-duration: #{$i}s; } }
4.4 摇摆
下雪由两个动画组成,分别是下落
fall
和摇摆
swing
,下落的动画是固定的,只有摇摆需要随机,所以我自定义了属性匹配规则,就可以随机摇摆了。
@for $i from 1 through 4 { .animation[data-animation-name='#{$i}'] { animation-name: fall, swing#{$i}; } } @for $i from 1 through 4 { @keyframes swing#{$i}{ 25% { transform: translateX(-#{$i * 10}px); } 50% { transform: translateX(#{$i * 10}px); } 75%{ transform: translateX(-#{$i * 10}px); } 100%{ transform: translateX(#{$i * 10}px); } } }
5.随机性
这里用
react
来演示代码,还是那句话只要理解了原理,语言其实并不太重要。
5.1 雪花元素
{ Array(10).fill().map((v, i) => ( )) }
我们的雪花元素包含几下几个属性值:
-
data-animation-position
:起始位; -
data-animation-timing
:下雪速度; -
data-animation-delay
:延时; -
data-animation-duration
:下雪总时间; -
data-animation-name
:下落动画和摇摆动画。
5.1 随机范围函数
random(min, max){ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min) }
5.2 属性随机赋值
position(){ return this.random(1, 100) } delay(){ return this.random(1, 4) } duration(){ return this.random(4, 8) } name(){ return this.random(1, 4) } timing(){ return ['linear', 'ease', 'ease-in', 'ease-out', 'ease-in-out'][this.random(0, 4)] }
自己是个做了几年全栈开发的老码农,如果你对前端开发这门技术感兴趣,这里推荐一下我的前端学习交流群: 767273102 ,里面都是学习前端的从最基础的HTML+CSS+JavaScript。jQuery,Ajax,node,angular等到移动端HTML5的项目实战的资料都有整理,送给每一位前端小伙伴。最新技术,与企业需求同步。好友都在里面学习交流,每天都会有大牛定时讲解前端技术!
文章名称:强大的CSS:模拟下雪效果动画制作教程
分享网址:http://pwwzsj.com/article/iecigs.html