iOS高性能定时器解决方案
最近在做一个电商项目,因为有很多界面有打折商品,打折商品会时间限制,所以里面用到了大量的定时器来算倒计时。每一个页面就是一个定时器。觉得太耗性能,想到了一个比较节约性能的方式。全局就一个定时器,控制全部的界面的倒计时。
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项目用的是swift3.0
1、解决思路:
创建一个定时器的类,这个系统也就这一个定时器,定时器里面有一个代理方法,然后定时器执行的方法就是执行者个代理,那个需要用到定时器的界面,就去继承这个代理,然后实现代理的方法就行。
2、代码:
定时器类
import UIKit
protocol SSTTimerDelegate: class {
func updateTime()
}
final class SSTTimer: NSObject {
weak var delegate:SSTTimerDelegate?
static var shared: SSTTimer {
struct Static {
static let instance: SSTTimer = SSTTimer()
}
return Static.instance
}
private override init() {
super.init()
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(didTimerAlarm), userInfo: nil, repeats:true)
}
func didTimerAlarm() {
self.delegate?.updateTime()
}
}
其他要用到定时器的类:
1、
class ViewController: UIViewController {
var i = 0
@IBOutlet weak var timeLabel: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
TimerUtil.shared.delegate = self
}
}
extension ViewController: TimerDelegate {
func updateTime() {
i = i + 1;
timeLabel.text = "\(i)"
}
}
2、
class ViewThreeVC: UIViewController {
var i = 0
@IBOutlet weak var timeLabel: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
TimerUtil.shared.delegate = self
}
}
extension ViewThreeVC: TimerDelegate {
func updateTime() {
i = i + 1;
timeLabel.text = "\(i)"
}
}
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