canvas如何实现动态小球重叠效果

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静态小球

首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球

按钮
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随机运动

接着,这50个小球做随机运动,需要配合定时器更新小球的运动状态。这时,需要对上面代码进行改写

更新
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碰壁检测

下面,增加小球的碰壁检测功能,当小球碰壁时,变为相反方向

function bumpTest(ele){
 //左侧
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //右侧
 if(ele.x >= W - ele.r){
 ele.x = W - ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //上侧
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
 //下侧
 if(ele.y >= H - ele.r){
 ele.y = H - ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}
更新
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重叠效果

canvas的合成属性globalCompositeOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下:
source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方
source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明
source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明
source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响
destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见
destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明
destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分
destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明
lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮
copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形
xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作

增加小球的重叠效果为'xor',即为最终的效果展示

变换
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