怎么利用html5fileapi读取本地文件
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通过file类型的input获取FileList
或html5新增的可进行文件多选的multiple属性:
一般,我们都是给input:file绑上一个onchange事件,以便在用户选定文件后,马上进行读取文件等下一步操作:
//原生js var inputElement = document.getElementById("file-input"); inputElement.addEventListener("change", handleFiles, false); function handleFiles() { var fileList = this.files; } //jquery版 $('#file-input').on('change', function() { var fileList = this.files; });
通过拖放操作drop事件
首先要设定一个可供拖放的区域:
另外,为了能触发drop事件,我们必须阻止dragenter和dragover事件的默认行为:
var dropbox; dropbox = document.getElementById("dropbox"); dropbox.addEventListener("dragenter", dragenter, false); dropbox.addEventListener("dragover", dragover, false); dropbox.addEventListener("drop", drop, false); function dragenter(e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); } function dragover(e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); }
然后,我们就可以在drop事件的callback中,获取到fileList:
function drop(e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); var dt = e.dataTransfer; var files = dt.files; handleFiles(files); }
怎么读取或利用file对象呢?
html5提供了两个方案:FileReader和ObjectUrl。
使用FileReader读取file对象
首先需要实例化FileReader对象:
var reader = new FileReader();
利用FileReader读取file对象是一个异步的过程,我们需要先为FileReader设置好load事件的callback,告知FileReader在读取到file对象的数据后应该进行什么进一步的操作:
reader.onload = function(e) { document.getElementById("image").src = e.target.result; }
上面这段代码的意思是,FileReader读取到图片的数据后,把数据(DataUrl)放到的src属性里。
最后,就是通过FileReader不同的方法,来决定读取file对象数据后用什么数据格式来存放,并实施读取:
readAsArrayBuffer(file) :读取file对象并存放为ArrayBuffer对象(ArrayBuffer对象是什么我暂时没有搞清,应该是一种为了高效存取数据而产生的数据结构)。
readAsText(file [, 'UTF-8']) :以一般文本模式读取file对象,值得注意的是,利用第二个参数(可选)可指定字符编码。
readAsDataURL(file) :读取file对象并存放为data: URL格式的字符串。
利用ObjectURL
ObjectURL相当于文件的一个临时路径,此临时路径可随时生成、随时释放,在本地浏览器使用起来时,与普通的url无异。
以把一张本地图片显示在页面上为例:
var img = document.createElement("img"); img.src = window.URL.createObjectURL(file);
此时,src形如:blob:http://test.local.com/e03e8bbf-66ce-4fea-a8c8-772f9fdb4d40
用这个src就能让浏览器从本地读取图片。
这种方案相对用FileReader生成图片的base64编码并放到的src里来说,性能有了很大的提升。
比较这两种读取File对象的方案,FileReader适合用来上传文件,而ObjectURL则适合直接在浏览器进行操作,然后操作后再把处理后的数据进行上传,例如利用canvas截图或进行图片压缩等。当然,这一切都是要考虑兼容性的。
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