如何使用HTML5做个画图板

这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用HTML5做个画图板,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应

首先要说明的是这里不是用鼠标画画,而是在触摸设备上用手指,比如ipad。

做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。

onTouchStart 触摸开始

onTouchMove 触摸滑动

onTouchEnd 触摸结束

有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。

IPAD上的效果:

如何使用HTML5做个画图板

思路:当手指触摸到屏幕的时候在onTouchStart 事件中在手指触摸的位置上添加一个圆;当手指开始滑动的时候在onTouchMove中不断的从上一个触摸点到下一个点画线条。

HTML:

代码如下:

    Canvas     

JS:

代码如下:

//get canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
//full screen
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
//是否支持触摸
var touchable = 'createTouch' in document;
if (touchable) {
    canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);
    canvas.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false);
}
else
{
      alert("touchable is false !");
}
//上一次触摸坐标
var lastX;
var lastY;

var ctx =canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth=10;//画笔粗细 ctx.strokeStyle="#FF0000";//画笔颜色

//触摸开始事件 function onTouchStart(event) {     event.preventDefault();     lastX=event.touches[0].clientX;     lastY=event.touches[0].clientY;     drawRound(lastX,lastY);

} //触摸滑动事件 function onTouchMove(event) {     try     {       event.preventDefault();       drawLine(lastX,lastY,event.touches[0].clientX,event.touches[0].clientY);       lastX=event.touches[0].clientX;       lastY=event.touches[0].clientY;     }     catch(err){         alert( err.description);     }

}

//画圆 function drawRound(x,y) {     ctx.fillStyle="#FF0000";     ctx.beginPath();     ctx.arc(x,y,5,0,Math.PI*2,true);     ctx.closePath();     ctx.fill(); } //画线 function drawLine(startX,startY,endX,endY) {     ctx.beginPath();     ctx.lineCap="round";     ctx.moveTo(startX,startY);     ctx.lineTo(endX,endY);     ctx.stroke(); }

关键点:

ctx.lineCap="round"; 设置所画线条结束的样式帽为圆形。这个很关键,不然在线条角度变化大的地方会出现断带。

如何使用HTML5做个画图板

event.preventDefault();取消事件的默认动作。在滑动事件中一定要调这个方法。不然滑动时就会触发浏览器默认的滑动事件,就会发生页面下拉的效果,你就画不了画喽。

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