如何使用HTML5做个画图板
这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用HTML5做个画图板,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应
首先要说明的是这里不是用鼠标画画,而是在触摸设备上用手指,比如ipad。
做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。
onTouchStart 触摸开始
onTouchMove 触摸滑动
onTouchEnd 触摸结束
有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。
IPAD上的效果:
思路:当手指触摸到屏幕的时候在onTouchStart 事件中在手指触摸的位置上添加一个圆;当手指开始滑动的时候在onTouchMove中不断的从上一个触摸点到下一个点画线条。
HTML:
代码如下:
Canvas
JS:
代码如下:
//get canvas var canvas = document.getElementById("canvas"); //full screen canvas.width=window.innerWidth; canvas.height=window.innerHeight; //是否支持触摸 var touchable = 'createTouch' in document; if (touchable) { canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false); canvas.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false); } else { alert("touchable is false !"); } //上一次触摸坐标 var lastX; var lastY;var ctx =canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth=10;//画笔粗细 ctx.strokeStyle="#FF0000";//画笔颜色
//触摸开始事件 function onTouchStart(event) { event.preventDefault(); lastX=event.touches[0].clientX; lastY=event.touches[0].clientY; drawRound(lastX,lastY);
} //触摸滑动事件 function onTouchMove(event) { try { event.preventDefault(); drawLine(lastX,lastY,event.touches[0].clientX,event.touches[0].clientY); lastX=event.touches[0].clientX; lastY=event.touches[0].clientY; } catch(err){ alert( err.description); }
}
//画圆 function drawRound(x,y) { ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,5,0,Math.PI*2,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); } //画线 function drawLine(startX,startY,endX,endY) { ctx.beginPath(); ctx.lineCap="round"; ctx.moveTo(startX,startY); ctx.lineTo(endX,endY); ctx.stroke(); }
关键点:
ctx.lineCap="round"; 设置所画线条结束的样式帽为圆形。这个很关键,不然在线条角度变化大的地方会出现断带。
event.preventDefault();取消事件的默认动作。在滑动事件中一定要调这个方法。不然滑动时就会触发浏览器默认的滑动事件,就会发生页面下拉的效果,你就画不了画喽。
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