怎么用C++实现推箱子游戏

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一、项目简介

用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。

二、 代码区

Class Map(地图类)

Map.h:

#pragma once#define N 10#define M 10//地图类class Map{public: Map(); ~Map(); void Init();  void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename ); void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename);private: };
Map.cpp:
#include "Map.h"#include#includeusing namespace std;  Map::Map(){ }//地图初始化方法void Map::Init(){ int Map[10][10] = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 }, { 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 }, { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }; WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt"); }//读取地图文件void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename){ FILE* pfile = nullptr; fopen_s(&pfile, filename, "rb"); fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile); fclose(pfile);}//写入地图文件void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename){ FILE* pfile = nullptr; fopen_s(&pfile, filename, "wb"); fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile); fclose(pfile);}Map::~Map(){ }

Class Game (游戏类)

Game.h:

#define _GAEM_H__#ifdef _GAEM_H__ #include using namespace std;#include #include #pragma warning (disable:4996)#define N 10#define M 10 /***************************建立一个推箱子相关操作的类***********************//*--------------------------Game类编写-----------------------------------*//****************************************************************************/class Game{public: int Move(int map[M][N], char ch); void Drop(int map[M][N],int c); int juide(int map[M][N]);private: int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY); void Postion(int map[M][N]); int posX; int posY;};#endif /*_GAME_H__*/
Game.cpp:
#include "Game.h" //按键控制人物移动int Game::Move(int map[M][N], char ch){ static int step = 0; int offsetx = 0; int offsety = 0; switch (ch) { //向上移动 case 'w':case 'W': offsetx = -1; offsety = 0; if (push(map, offsetx, offsety) == 1)  step++; break; //向下移动 case 's':case 'S': offsetx = 1; offsety = 0; if (push(map, offsetx, offsety) == 1)  step++; break; //向左移动 case 'a':case 'A': offsetx = 0; offsety = -1; if (push(map, offsetx, offsety) == 1)  step++; break; //向右移动 case 'd':case 'D': offsetx = 0; offsety = 1; if (push(map, offsetx, offsety) == 1)  step++; break; default: break; } return step;}//界面打印void Game::Drop(int map[M][N], int c){ cout <<"\t\t"<<"**********************第 "<

Main:

#include#includeusing namespace std;#pragma warning (disable:4996)#define M 10#define N 10 //定义一个10*10地图,1表示墙,0表示空地,2表示人//3表示箱子,4表示成功点//1.人物可以站到成功点中,显示人//2.箱子推入成功点后,可以推出来//3.记录步数,显示在控制台上//4.界面:提示(■代表墙....)/游戏开始界面//5.最终提示全部推入,提示成功//周围都是墙,中间都是空地#include"Map.h"#include"Game.h"int main(){ Map _map; //_map.Init(); int map[M][N]; char filename[] = "map/map_0"; int custom = 2; while (custom <= 5) { char buffer[80]; sprintf(buffer, "%s%d", filename, custom);     //连接filename和custom,以字符串保存到buffer中 strcat(buffer, ".txt");              //字符串连接 _map.ReadMapFile(map, N, buffer); Game game; int step = 0; while (game.juide(map))              //游戏胜利,跳出循环 {  system("cls");  game.Drop(map, custom);  char ch = _getch();              //按键输入  step = game.Move(map, ch);  system("cls"); } custom++;              //关卡+1 cout << "你赢了!" << endl; cout << "共走:" << step << "步" << endl;; system("pause");  }   return 0;}

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