编程技术中指针参数是怎么传递内存的

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1:如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1 中,Test 函数的语句
GetMemory(str, 200)并没有使 str 获得期望的内存,str 依旧是 NULL,为什么?

void GetMemory(char *p, int num) 
{ 
	 p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
} 
void Test(void) 
{ 
	 char *str = NULL; 
	 GetMemory(str, 100);  // str 仍然为 NULL 
	 strcpy(str, "hello");  // 运行错误 
} 
示例7-4-1 试图用指针参数申请动态内存

毛病出在函数 GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数 p 的副本是 _p,编译器使 _p =p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数 p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是 p 丝毫未变。所以函数 GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次 GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用free 释放内存。 如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。

void GetMemory2(char **p, int num) 
{ 
	*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
}
void Test2(void) 
{ 
	 char *str = NULL; 
	 GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是 str 
	 strcpy(str, "hello");  
	 cout<< str << endl; 
	 free(str);  
} 
示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3。

char *GetMemory3(int num) 
{ 
	 char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
	 return p; 
}
void Test3(void) 
{ 
	 char *str = NULL; 
	 str = GetMemory3(100); 
	 strcpy(str, "hello"); 
	 cout<< str << endl; 
	 free(str);  
} 
示例7-4-3 用函数返回值来传递动态内存

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return 语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。

char *GetString(void) 
{ 
	 char p[] = "hello world"; 
	 return p;  // 编译器将提出警告 
} 
void Test4(void) 
{ 
	char *str = NULL; 
	str = GetString(); // str 的内容是垃圾 
	cout<< str << endl; 
} 
示例7-4-4 return语句返回指向“栈内存”的指针

用调试器逐步跟踪 Test4,发现执行 str = GetString 语句后 str 不再是 NULL 指针,但是 str 的内容不是“hello world”而是垃圾。 如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样? 

char *GetString2(void) 
{ 
	 char *p = "hello world"; 
	 return p; 
} 
void Test5(void) 
{ 
	 char *str = NULL; 
	 str = GetString2(); 
	 cout<< str << endl; 
} 
示例7-4-5 return语句返回常量字符串

函数 Test5 运行虽然不会出错,但是函数 GetString2 的设计概念却是错误的。因为GetString2 内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用 GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。 

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